装饰器模式

1.装饰器模式简介

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

2.试验Demo

interface Shape {
    public void draw();
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle: draw(): draw circle");
    }
}


abstract class ShapeDecorator implements Shape { //抽象出的修饰者抽象类
    protected Shape decorator;
    public ShapeDecorator(Shape shape) {
        decorator = shape;
    }
    public void draw() { //若继承者不复写这个方法就还是原有行为。
        decorator.draw();
    }
}

class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape shape) {
        super(shape);
    }

    public void draw() {
        this.decorator.draw(); //调用原有的行为
        System.out.println("RedShapeDecorator: draw(): add red border"); //添加新的行为
    }
}


public class DecoratorDemo {
    public static void main(String args[]) {
        Shape circle = new Circle();
        Shape redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
        
        System.out.println("Normale circle:");
        circle.draw();

        System.out.println("Decorated circle:");
        redCircle.draw();
    }
}

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10715866.html