设计模式开篇闲谈

      所有编程初学者都会有这样的问题,就是碰到问题就直觉地用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这本身没有错,但这样的思维却使得我们的程序只为满足实现当前的需求,程序不容易维护,不容易扩展,更不容易复用。

      中国古代四大发明,另三种都是科技的进步,伟大的发明或发现。只有活字印刷术较之之前的刻板印刷是思想的成功。所以它跟面向对象编程思想有很多相似之处:第一,要改,只需要改要改之字,此为可维护;第二,这些字并非用完一次就无用了,完全可以在后来的印刷中重复使用,此为可复用;第三,要印刷的文章要加字,只需要另刻字加入即可,此为可扩展;第四,字的排列可能是横排也可能是竖排,此时只需要将活字移动就可以满足排列需求,此为灵活性好。面向对象编程思想要考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,传统印刷术的问题就在于所有的字都刻在同一版面上造成耦合度太高所致,要考虑用设计模式使得程序更加的灵活、易于修改、易于复用

      编程是一门技术,更加是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常要考虑如何让代码更加简练,更加易于维护,易于扩展,易于复用,只有这样才可以真正的提高,只有追求完美才可以真正提高。写出优雅的代码真是很爽的事情。UML类图是理解面向对象的开始

      设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。设计模式起源于建筑行业,一位叫Alexander的建筑师发现并总结了一些建筑行业的设计模式。在1995年,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、Jhon Vissides合著的《设计模式—可复用面向对象软件的基础》一书拉开了软件业设计模式的序幕,这四人就是大家熟知的GoF(Gang of Four 四人帮)

GoF把书中提到的23个设计模式分为三类:

(一)创建型模式:抽象了对象实例化的过程,用来帮助创建对象的实例。

(1)简单工厂:提供了一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。

(2)单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

(3)工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

(4)抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

(5)生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

(6)原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建的新对象。

(二)结构型模式:描述如何组合类和对象以获得更大的结构。

(1)外观模式:为子系统中的接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

(2)适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

(3)代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

(4)组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

(5)享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

(6)装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。

(7)桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

(三)行为型模式:描述算法和对象间职责的分配。

(1)中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

(2)观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

(3)命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

(4)迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

(5)模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

(6)策略模式:定义一系列算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

(7)状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

(8)备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

(9)解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

(10)职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

(11)访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

参考地址:

http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2010/11/30/1891672.html

http://艾斯(s)ishuok.com/forum/blogCategory/showByCategory.html?categories_id=7&user_id=183

http://blog.csdn.net/hguisu/article/category/1133340

http://www.cnblogs.com/Wolfmanlq/p/6036034.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/hanmeimei/p/4509249.html