VC++读写文件

1读写文件    1

1.1 API    1

1.2 低级IO    1

1.2.1 文件序号    1

1.2.2 文本文件与二进制文件    1

1.3 IO    2

1.4 Unicode    3

1.5 IO、低级IOAPI之间的关系    3

1.6 随机读写    4

1.7 C++IO    4

1.8 MFC    4

1.8.1 CFile    4

1.8.2 CStdioFile    4

1.8.3 CArchive    4

1.9 总结    5

1读写文件

1.1 API

使用VC++读写文件,最直接、最高效的方法就是使用 Windows API,如:使用 CreateFile 打开文件,使用 WriteFile 写文件,使用 ReadFile 读文件……Windows 平台下,所有对文件的读写操作,最终都会调用这些 API 函数。使用 API 的效率最高,对文件读写的控制最强,缺点就是比较复杂,而且代码没有可移植性。

1.2 低级IO

为了方便移植 UNIX C代码,VC++C运行时库实现了一套低级IO函数,如:_open_write_read……

1.2.1 文件序号

_open返回的是一个整数,MSDN上称其为文件句柄(file handle),这与CreateFile返回的文件句柄容易混淆。为此,本文称_open返回的为文件序号。

VC++中,系统预先打开了三个文件,其文件序号如下表所示

文件序号

stdin 

0 

标准输入设备,一般就是键盘

stdout 

1 

标准输出设备,一般就是控制台

stderr 

2 

标准错误输出设备,一般就是控制台

也就是说,无需调用_open,可以直接调用_write(1,"abc",3);往控制台输出abc三个字符。

1.2.2 文本文件与二进制文件

读写二进制文件时,不会做任何处理,数据保持原样。写文本文件时,VC++会将换行符(即 0AH)替换为回车(即 0DH)和换行符;读文本文件时,VC++会将 替换为 ,并且在读取到1AH时,认为文件结束。

_open函数里可以指定文件模式,

如:_open("c:\1.txt",_O_RDONLY | _O_TEXT);     //文本模式

如:_open("c:\1.txt",_O_RDONLY | _O_BINARY);     //二进制模式

如果_open函数里未指定 _O_TEXT _O_BINARY,则以全局变量_fmode为准,如下面的代码将以文本模式打开文件。

_fmode = _O_TEXT;

_open("c:\1.txt",_O_RDONLY);

假定c:1.txt的内容如下:

1 

2 

3 

 

 

4 

5 

6 

 

 

执行如下代码:

int    n = _open("c:\1.txt",_O_RDONLY | _O_BINARY);

char    str[128];

_read(n,str,128);

_close(n);

str的内容将是"123 456 "。将_O_BINARY替换为_O_TEXT,则str的内容将变为"123 456 "。可见 如期的被替换为 。不过,需要注意的是:将 替换为 是在第二个参数内进行的,如:将_read(n,str,128);替换为下面两行代码:

_read(n,str,4);    //读取到"123 "

_read(n,str,4);    //读取到" 456"

这个时候, 就不会被替换为 。这点要特别注意。

1.3 IO

IO函数有:fopenfwritefread……它与低级IO最大的区别在于:低级IO无缓冲区,而流IO有缓冲区。如:同样的写文件,_write 会直接调用 WriteFile,而 fwrite 会将数据写入缓冲区,达到一定数量后,再调用 WriteFile 将缓冲区内的数据写入文件。显然,流IO将大大减少调用 API 函数的次数,因此理论上其效率会比较高。

使用setvbuf函数,可以对缓冲区的大小、行为进行设置。

VC++里,流IO由低级IO实现。即:fopen会调用_openfwrite会调用_writefgets会调用_read函数……

IO最重大的意义在于:它是符合ANSI C 标准的一套函数,可移植性最高。

1.4 Unicode

WindowsAPI函数一般会分为两个版本,即处理ANSI字符串的窄字符版本,和处理Unicode字符串的宽字符版本。低级IO和流IO也有类似的宽字符版本函数,如:_wopen_wfopen……

使用宽字符版本的IO函数之前,一定要调用setlocale(LC_ALL,""),设置 C 函数的代码页为系统默认的代码页,否则就有可能会出现乱码。

1.5 IO、低级IOAPI之间的关系

三者的关系如下图所示:流IO由低级IO实现,而低级IOAPI实现。

函数_fileno可根据流IOFILE*获得低级IO的文件序号;

函数_get_osfhandle可根据低级IO的文件序号获得API的文件句柄;

函数_open_osfhandle可根据API的文件句柄获得低级IO的文件序号;

函数_fdopen可根据低级IO的文件序号获得流IOFILE*

1.6 随机读写

随机读写是对文件读写的一种方式,具体表现为:

1、读或写时,会移动文件指针;

2、读、写操作交叉进行,如:读了几次后又写几次。

如果使用低级IO进行随机读写,读写函数的处理是比较简单的。反之,对于有缓冲区的流IO而言,随机读写反而可能会降低文件的读写效率。因为以上两个操作,将频繁的清空缓冲区、移动文件指针。可以说,在随机读写文件上,流IO并不比低级IO有优势。

1.7 C++IO

C++STL中,可以使用 fstreamifstreamofstream……对文件进行读写。它的内部使用了流IO

1.8 MFC

1.8.1 CFile

CFile是低级IOC++实现。它直接调用 API,主要用于读写二进制文件。

1.8.2 CStdioFile

CStdioFile用于读写文本文件,具体的就是读写一行行的文本。它内部调用了流IO。当以 Unicode 编译程序时,CStdioFile 将调用 Unicode 版本的流IO函数,此时一定要首先调用 setlocale(LC_ALL,"")。还需要说明的一点是:从 EVC3.0 VC2008CStdioFile 都是无法正常运行在 Windows CE 平台上的。

1.8.3 CArchive

CArchive 主要用于串行化,它可以与 CFile CMemFile 关联,然后通过<<>>方便的实现变量的串行化和反串行化。

CArchive CFile 关联,串行化时变量将保存至文件。

CArchive CMemFile 关联,串行化时变量将保存至内存。

CArchive CSocketFile关联,串行化时变量将通过套接字传输到网络。

1.9 总结

如果使用C语言,可以选择使用API、低级IO、流IO。如果代码要移植到其它平台,建议使用流IO。如果使用C++语言,上述方法均可使用。

读写二进制文件相对比较容易,比较复杂的是读写文本文件。复杂在两个方面:

1、各个操作系统定义的行结束符不尽相同,如:Linux定义 为行结束符,Mac定义 为行结束符,Windows定义 为行结束符。而且,还需要考虑各个操作系统之间的文件读写,如:Linux生成的文本文件在Windows下读取……

2、必须考虑多种编码。如:Windows平台下,文本文件分为四种格式:ANSIUTF16LEUTF16BEUTF-8VC++6.0只支持读写ANSI编码的文本文件。自VC++2005开始,fopen增加了对UTF16LEUTF-8这两种编码的支持,不过这种支持不适用于 Windows CE 平台。

上述两个问题,最好的解决办法就是自行编写一个处理文本文件的C++类。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hanford/p/6028068.html