WCF和Socket

    WCF的全称是:Windows Communication Foundation。它是建立在Web Service架构上的一个全新的通信平台、它使用相同的基础结构和 API 来创建应用程序,这些应用程序可与同一计算机系统上或驻留在另一家公司内并通过 Internet 访问的系统上的其他应用程序进行通信。从本质上来说,它是一套软件开发包,是微软公司推出的符合SOA思想的技术框架。WCF为程序员提供了丰富的功能,并且WCF对产业中的标准协议进行了封装和定义,它把程序员从繁琐的通信、格式编码中解放出来,使得程序员能够专注于业务逻辑的实现。同时,WCF统一了微软公司之前推出的多种分布式技术,WCF为我们提供了安全、可靠的的消息通信,也为我们提供了更好的可互操作性是的我们可以和其他的平台进行“交流”。

    socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上),也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。现在的网络编程几乎都是用的socket、socket用来让一个进程和其他的进程互通信息(IPC),而Socket接口是TCP/IP网络的API接口函数、socket利用客户服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。socket 是面向客户服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。

    WCF与WinSocket等底层技术之间实际上是一种“包含”关系,每一层都在下一层所提供服务的基础上,又扩充了新的功能,越外层的应用程序,可以使用的功能往往越多,开发效率往往也会更高。WCF在WinSocket的基础之上扩充了大量的功能,使用它可以很高效地开发网络应用程序,尤其非常适合于开发基于SOA的分布式软件系统,但这并不是说它可以完全把Socket打入冷宫。在不少场合,抛弃WCF那庞大的框架,直接使用Socket更合适:

  (1)需要实现自己的通讯协议的场合(比如你要架设一个网络游戏服务器)。

  (2)你开发的系统需要实现“一问一答”的“交互式”运行模式。

  (3)你希望能全面控制你的网络应用程序的“每个方面”,不想花时间去理解WCF那个复杂无比的内部架构。

  (4)你的网络应用程序应用背景非常单一与明确,比如就解决一个问题:定期将分布于多台计算机上的数据文件上传“汇总”到一台中心服务器上。

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