设计模式

策略模式:定义了算法族,分别封装起来 ,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户,用委托来决定采用哪一个行为。

观察者模式:定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,

装饰模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

简单工厂模式:

工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个类,工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式:

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

命令模式:将请求封装成对象,以便不同请求,队列或者日志 来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作。

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类实现。

迭代器模式:封装遍历,提供一个方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的结构(表示)

组合模式:组合模式,将对象组合成树形结构,来表现出  整体/部分层次,组合能让客户以同一的方式,处理个别对象以及对象组合。

依赖倒置原则:依赖抽象,不要依赖具体。

最少知识原则。

单一责任原则

原文地址:https://www.cnblogs.com/fupeng/p/6885661.html