iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一

申明:本文内容属于转载整理,原文连接

前言:

CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的、强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口。省去了我们面Socket向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程。

本文为一个系列,旨在让大家了解CocoaAsyncSocket是如何基于底层进行封装、工作的。

注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。这里有楼主标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释

如果对该框架用法不熟悉的话,可以参考楼主之前这篇文章:iOS即时通讯,从入门到“放弃”?,或者自行查阅。

首先我们来看看框架的结构图:

整个库就这么两个类,一个基于TCP,一个基于UDP。其中基于TCPGCDAsyncSocket,大概8000多行代码。而GCDAsyncUdpSocket稍微少一点,也有5000多行。
所以单纯从代码量上来看,这个库还是做了很多事的。

顺便提一下,之前这个框架还有一个runloop版的,不过因为功能重叠和其它种种原因,后续版本便废弃了,现在仅有GCD版本。

本系列我们将重点来讲GCDAsyncSocket这个类。

 1 @implementation GCDAsyncSocket
 2 {
 3     //flags,当前正在做操作的标识符
 4     uint32_t flags;
 5     uint16_t config;
 6     
 7     //代理
 8     __weak id<GCDAsyncSocketDelegate> delegate;
 9     //代理回调的queue
10     dispatch_queue_t delegateQueue;
11     
12     //本地IPV4Socket
13     int socket4FD;
14     //本地IPV6Socket
15     int socket6FD;
16     //unix域的套接字
17     int socketUN;
18     //unix域 服务端 url
19     NSURL *socketUrl;
20     //状态Index
21     int stateIndex;
22     
23     //本机的IPV4地址
24     NSData * connectInterface4;
25     //本机的IPV6地址
26     NSData * connectInterface6;
27     //本机unix域地址
28     NSData * connectInterfaceUN;
29     
30     //这个类的对Socket的操作都在这个queue中,串行
31     dispatch_queue_t socketQueue;
32     
33     dispatch_source_t accept4Source;
34     dispatch_source_t accept6Source;
35     dispatch_source_t acceptUNSource;
36     
37     //连接timer,GCD定时器
38     dispatch_source_t connectTimer;
39     dispatch_source_t readSource;
40     dispatch_source_t writeSource;
41     dispatch_source_t readTimer;
42     dispatch_source_t writeTimer;
43    
44     //读写数据包数组 类似queue,最大限制为5个包
45     NSMutableArray *readQueue;
46     NSMutableArray *writeQueue;
47     
48     //当前正在读写数据包
49     GCDAsyncReadPacket *currentRead;
50     GCDAsyncWritePacket *currentWrite;
51     //当前socket未获取完的数据大小
52     unsigned long socketFDBytesAvailable;
53     
54     //全局公用的提前缓冲区
55     GCDAsyncSocketPreBuffer *preBuffer;
56         
57 #if TARGET_OS_IPHONE
58     CFStreamClientContext streamContext;
59     //读的数据流
60     CFReadStreamRef readStream;
61     //写的数据流
62     CFWriteStreamRef writeStream;
63 #endif
64     //SSL上下文,用来做SSL认证
65     SSLContextRef sslContext;
66     
67     //全局公用的SSL的提前缓冲区
68     GCDAsyncSocketPreBuffer *sslPreBuffer;
69     size_t sslWriteCachedLength;
70     
71     //记录SSL读取数据错误
72     OSStatus sslErrCode;
73     //记录SSL握手的错误
74     OSStatus lastSSLHandshakeError;
75     
76     //socket队列的标识key
77     void *IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey;
78     
79     id userData;
80     
81     //连接备选服务端地址的延时 (另一个IPV4或IPV6)
82     NSTimeInterval alternateAddressDelay;
83 }

这个里定义了一些属性,可以先简单看看注释,这里我们仅仅先暂时列出来,给大家混个眼熟。
在接下来的代码中,会大量穿插着这些属性的使用。所以大家不用觉得困惑,具体作用,我们后面会一一讲清楚的。

接着我们来看看本文方法一--初始化方法:

  1 //层级调用
  2 - (id)init
  3 {
  4      return [self initWithDelegate:nil delegateQueue:NULL socketQueue:NULL];
  5 }
  6 
  7 - (id)initWithSocketQueue:(dispatch_queue_t)sq
  8 {
  9      return [self initWithDelegate:nil delegateQueue:NULL socketQueue:sq];
 10 }
 11 
 12 - (id)initWithDelegate:(id)aDelegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)dq
 13 {
 14      return [self initWithDelegate:aDelegate delegateQueue:dq socketQueue:NULL];
 15 }
 16 
 17 - (id)initWithDelegate:(id)aDelegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)dq socketQueue:(dispatch_queue_t)sq
 18 {
 19      if((self = [super init]))
 20      {
 21           delegate = aDelegate;
 22           delegateQueue = dq;
 23 
 24          //这个宏是在sdk6.0之后才有的,如果是之前的,则OS_OBJECT_USE_OBJC为0,!0即执行if语句
 25         //对6.0的适配,如果是6.0以下,则去retain release,6.0之后ARC也管理了GCD
 26           #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
 27 
 28           if (dq) dispatch_retain(dq);
 29           #endif
 30 
 31         //创建socket,先都置为 -1
 32         //本机的ipv4
 33           socket4FD = SOCKET_NULL;
 34         //ipv6
 35           socket6FD = SOCKET_NULL;
 36         //应该是UnixSocket
 37           socketUN = SOCKET_NULL;
 38         //url
 39           socketUrl = nil;
 40         //状态
 41           stateIndex = 0;
 42 
 43           if (sq)
 44           {
 45             //如果scoketQueue是global的,则报错。断言必须要一个非并行queue。
 46                NSAssert(sq != dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0),
 47                         @"The given socketQueue parameter must not be a concurrent queue.");
 48                NSAssert(sq != dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0),
 49                         @"The given socketQueue parameter must not be a concurrent queue.");
 50                NSAssert(sq != dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),
 51                         @"The given socketQueue parameter must not be a concurrent queue.");
 52                //拿到scoketQueue
 53                socketQueue = sq;
 54             //iOS6之下retain
 55                #if !OS_OBJECT_USE_OBJC
 56                dispatch_retain(sq);
 57                #endif
 58           }
 59           else
 60           {
 61             //没有的话创建一个,  名字为:GCDAsyncSocket,串行
 62                socketQueue = dispatch_queue_create([GCDAsyncSocketQueueName UTF8String], NULL);
 63           }
 64 
 65           // The dispatch_queue_set_specific() and dispatch_get_specific() functions take a "void *key" parameter.
 66           // From the documentation:
 67           //
 68           // > Keys are only compared as pointers and are never dereferenced.
 69           // > Thus, you can use a pointer to a static variable for a specific subsystem or
 70           // > any other value that allows you to identify the value uniquely.
 71           //
 72           // We're just going to use the memory address of an ivar.
 73           // Specifically an ivar that is explicitly named for our purpose to make the code more readable.
 74           //
 75           // However, it feels tedious (and less readable) to include the "&" all the time:
 76           // dispatch_get_specific(&IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey)
 77           //
 78           // So we're going to make it so it doesn't matter if we use the '&' or not,
 79           // by assigning the value of the ivar to the address of the ivar.
 80           // Thus: IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey == &IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey;
 81 
 82 
 83         //比如原来为   0X123 -> NULL 变成  0X222->0X123->NULL
 84         //自己的指针等于自己原来的指针,成二级指针了  看了注释是为了以后省略&,让代码更可读?
 85           IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey = &IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey;
 86 
 87 
 88           void *nonNullUnusedPointer = (__bridge void *)self;
 89 
 90         //dispatch_queue_set_specific给当前队里加一个标识 dispatch_get_specific当前线程取出这个标识,判断是不是在这个队列
 91         //这个key的值其实就是一个一级指针的地址  ,第三个参数把自己传过去了,上下文对象?第4个参数,为销毁的时候用的,可以指定一个函数
 92           dispatch_queue_set_specific(socketQueue, IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey, nonNullUnusedPointer, NULL);
 93           //读的数组 限制为5
 94           readQueue = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
 95           currentRead = nil;
 96 
 97         //写的数组,限制5
 98           writeQueue = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
 99           currentWrite = nil;
100 
101         //设置大小为 4kb
102           preBuffer = [[GCDAsyncSocketPreBuffer alloc] initWithCapacity:(1024 * 4)];
103 
104 #pragma mark alternateAddressDelay??
105         //交替地址延时?? wtf
106         alternateAddressDelay = 0.3;
107      }
108      return self;
109 }

详细的细节可以看看注释,这里初始化了一些属性:

1.代理、以及代理queue的赋值。

2.本机socket的初始化:包括下面3种

//本机的ipv4
socket4FD = SOCKET_NULL;
//ipv6
socket6FD = SOCKET_NULL;
//UnixSocket
socketUN = SOCKET_NULL;

其中值得一提的是第三种:UnixSocket,这个是用于Unix Domin Socket通信用的。
那么什么是Unix Domin Socket呢?
原来它是在socket的框架上发展出一种IPC(进程间通信)机制,虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC 更有效率 :

  • 不需要经过网络协议栈
  • 不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

基本上它是当今应用于IPC最主流的方式。至于它到底和普通的socket通信实现起来有什么区别,别着急,我们接着往下看。

3.生成了一个socketQueue,这个queue是串行的,接下来我们看代码就会知道它贯穿于这个类的所有地方。所有对socket以及一些内部数据的相关操作,都需要在这个串行queue中进行。这样使得整个类没有加一个锁,就保证了整个类的线程安全。

4.创建了两个读写队列(本质数组),接下来我们所有的读写任务,都会先追加在这个队列最后,然后每次取出队列中最前面的任务,进行处理。

5.创建了一个全局的数据缓冲区:preBuffer,我们所操作的数据,大部分都是要先存入这个preBuffer中,然后再从preBuffer取出进行处理的。

6.初始化了一个交替延时变量:alternateAddressDelay,这个变量先简单的理解下:就是进行另一个服务端地址请求的延时。后面我们一讲到,大家就明白了。

初始化方法就到此为止了。 

接着我们有socket了,我们如果是客户端,就需要去connet服务器。

又或者我们是服务端的话,就需要去bind端口,并且accept,等待客户端的连接。(基本上也没有用iOS来做服务端的吧...)

这里我们先作为客户端来看看connect: 

其中和connect相关的方法就这么多,我们一般这么来连接到服务端:

[socket connectToHost:Khost onPort:Kport error:nil];

也就是我们在截图中选中的方法,那我们就从这个方法作为起点,开始讲起吧。

本文方法二--connect总方法

  1 /逐级调用
  2 - (BOOL)connectToHost:(NSString*)host onPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
  3 {
  4     return [self connectToHost:host onPort:port withTimeout:-1 error:errPtr];
  5 }
  6 
  7 - (BOOL)connectToHost:(NSString *)host
  8                onPort:(uint16_t)port
  9           withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
 10                 error:(NSError **)errPtr
 11 {
 12     return [self connectToHost:host onPort:port viaInterface:nil withTimeout:timeout error:errPtr];
 13 }
 14 
 15 //多一个inInterface,本机地址
 16 - (BOOL)connectToHost:(NSString *)inHost
 17                onPort:(uint16_t)port
 18          viaInterface:(NSString *)inInterface
 19           withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
 20                 error:(NSError **)errPtr
 21 {
 22     //{} 跟踪当前行为
 23     LogTrace();
 24 
 25     // Just in case immutable objects were passed
 26     //拿到host ,copy防止值被修改
 27     NSString *host = [inHost copy];
 28     //interface?接口?
 29     NSString *interface = [inInterface copy];
 30 
 31     //声明两个__block的
 32     __block BOOL result = NO;
 33     //error信息
 34     __block NSError *preConnectErr = nil;
 35 
 36     //gcdBlock ,都包裹在自动释放池中
 37     dispatch_block_t block = ^{ @autoreleasepool {
 38 
 39         // Check for problems with host parameter
 40 
 41         if ([host length] == 0)
 42         {
 43             NSString *msg = @"Invalid host parameter (nil or ""). Should be a domain name or IP address string.";
 44             preConnectErr = [self badParamError:msg];
 45 
 46             //其实就是return,大牛的代码真是充满逼格
 47             return_from_block;
 48         }
 49 
 50         // Run through standard pre-connect checks
 51         //一个前置的检查,如果没通过返回,这个检查里,如果interface有值,则会将本机的IPV4 IPV6的 address设置上。
 52         if (![self preConnectWithInterface:interface error:&preConnectErr])
 53         {
 54             return_from_block;
 55         }
 56 
 57         // We've made it past all the checks.
 58         // It's time to start the connection process.
 59         //flags 做或等运算。 flags标识为开始Socket连接
 60         flags |= kSocketStarted;
 61 
 62         //又是一个{}? 只是为了标记么?
 63         LogVerbose(@"Dispatching DNS lookup...");
 64 
 65         // It's possible that the given host parameter is actually a NSMutableString.
 66         //很可能给我们的服务端的参数是一个可变字符串
 67         // So we want to copy it now, within this block that will be executed synchronously.
 68         //所以我们需要copy,在Block里同步的执行
 69         // This way the asynchronous lookup block below doesn't have to worry about it changing.
 70         //这种基于Block的异步查找,不需要担心它被改变
 71 
 72         //copy,防止改变
 73         NSString *hostCpy = [host copy];
 74 
 75         //拿到状态
 76         int aStateIndex = stateIndex;
 77         __weak GCDAsyncSocket *weakSelf = self;
 78 
 79         //全局Queue
 80         dispatch_queue_t globalConcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
 81         //异步执行
 82         dispatch_async(globalConcurrentQueue, ^{ @autoreleasepool {
 83             //忽视循环引用
 84         #pragma clang diagnostic push
 85         #pragma clang diagnostic warning "-Wimplicit-retain-self"
 86 
 87             //查找错误
 88             NSError *lookupErr = nil;
 89             //server地址数组(包含IPV4 IPV6的地址  sockaddr_in6、sockaddr_in类型)
 90             NSMutableArray *addresses = [[self class] lookupHost:hostCpy port:port error:&lookupErr];
 91 
 92             //strongSelf
 93             __strong GCDAsyncSocket *strongSelf = weakSelf;
 94 
 95             //完整Block安全形态,在加个if
 96             if (strongSelf == nil) return_from_block;
 97 
 98             //如果有错
 99             if (lookupErr)
100             {
101                 //用cocketQueue
102                 dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
103                     //一些错误处理,清空一些数据等等
104                     [strongSelf lookup:aStateIndex didFail:lookupErr];
105                 }});
106             }
107             //正常
108             else
109             {
110 
111                 NSData *address4 = nil;
112                 NSData *address6 = nil;
113                 //遍历地址数组
114                 for (NSData *address in addresses)
115                 {
116                     //判断address4不为空,且address为IPV4
117                     if (!address4 && [[self class] isIPv4Address:address])
118                     {
119                         address4 = address;
120                     }
121                     //判断address6不为空,且address为IPV6
122                     else if (!address6 && [[self class] isIPv6Address:address])
123                     {
124                         address6 = address;
125                     }
126                 }
127                 //异步去发起连接
128                 dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
129 
130                     [strongSelf lookup:aStateIndex didSucceedWithAddress4:address4 address6:address6];
131                 }});
132             }
133 
134         #pragma clang diagnostic pop
135         }});
136 
137 
138         //开启连接超时
139         [self startConnectTimeout:timeout];
140 
141         result = YES;
142     }};
143     //在socketQueue中执行这个Block
144     if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
145         block();
146     //否则同步的调起这个queue去执行
147     else
148         dispatch_sync(socketQueue, block);
149 
150     //如果有错误,赋值错误
151     if (errPtr) *errPtr = preConnectErr;
152     //把连接是否成功的result返回
153     return result;
154 }

这个方法非常长,它主要做了以下几件事:

  • 首先我们需要说一下的是,整个类大量的会出现LogTrace()类似这样的宏,我们点进去发现它的本质只是一个{},什么事都没做。

    原来这些宏是为了追踪当前执行的流程用的,它被定义在一个大的#if #else中:

#ifndef GCDAsyncSocketLoggingEnabled
#define GCDAsyncSocketLoggingEnabled 0
#endif
#if GCDAsyncSocketLoggingEnabled
// Logging Enabled - See log level below
// Logging uses the CocoaLumberjack framework (which is also GCD based).
// https://github.com/robbiehanson/CocoaLumberjack
// 
// It allows us to do a lot of logging without significantly slowing down the code.
#import "DDLog.h"
#define LogAsync   YES
#define LogContext GCDAsyncSocketLoggingContext
#define LogObjc(flg, frmt, ...) LOG_OBJC_MAYBE(LogAsync, logLevel, flg, LogContext, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define LogC(flg, frmt, ...)    LOG_C_MAYBE(LogAsync, logLevel, flg, LogContext, frmt, ##__VA_ARGS__)
#define LogError(frmt, ...)     LogObjc(LOG_FLAG_ERROR,   (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogWarn(frmt, ...)      LogObjc(LOG_FLAG_WARN,    (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogInfo(frmt, ...)      LogObjc(LOG_FLAG_INFO,    (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogVerbose(frmt, ...)   LogObjc(LOG_FLAG_VERBOSE, (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogCError(frmt, ...)    LogC(LOG_FLAG_ERROR,   (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogCWarn(frmt, ...)     LogC(LOG_FLAG_WARN,    (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogCInfo(frmt, ...)     LogC(LOG_FLAG_INFO,    (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogCVerbose(frmt, ...)  LogC(LOG_FLAG_VERBOSE, (@"%@: " frmt), THIS_FILE, ##__VA_ARGS__)
#define LogTrace()              LogObjc(LOG_FLAG_VERBOSE, @"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD)
#define LogCTrace()             LogC(LOG_FLAG_VERBOSE, @"%@: %s", THIS_FILE, __FUNCTION__)
#ifndef GCDAsyncSocketLogLevel
#define GCDAsyncSocketLogLevel LOG_LEVEL_VERBOSE
#endif
// Log levels : off, error, warn, info, verbose
static const int logLevel = GCDAsyncSocketLogLevel;
#else
// Logging Disabled
#define LogError(frmt, ...)     {}
#define LogWarn(frmt, ...)      {}
#define LogInfo(frmt, ...)      {}
#define LogVerbose(frmt, ...)   {}
#define LogCError(frmt, ...)    {}
#define LogCWarn(frmt, ...)     {}
#define LogCInfo(frmt, ...)     {}
#define LogCVerbose(frmt, ...)  {}
#define LogTrace()              {}
#define LogCTrace(frmt, ...)    {}
#endif

而此时因为GCDAsyncSocketLoggingEnabled默认为0,所以仅仅是一个{}。当标记为1时,这些宏就可以用来输出我们当前的业务流程,极大的方便了我们的调试过程。

  •  接着我们回到正题上,我们定义了一个Block,所有的连接操作都被包裹在这个Block中。我们做了如下判断:
  //在socketQueue中执行这个Block
  if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
      block();
  //否则同步的调起这个queue去执行
  else
      dispatch_sync(socketQueue, block);

保证这个连接操作一定是在我们的socketQueue中,而且还是以串行同步的形式去执行,规避了线程安全的问题。

  • 接着把Block中连接过程产生的错误进行赋值,并且把连接的结果返回出去

//如果有错误,赋值错误
  if (errPtr) *errPtr = preConnectErr;
  //把连接是否成功的result返回
  return result;

接着来看这个方法声明的Block内部,也就是进行连接的真正主题操作,这个连接过程将会调用许多函数,一环扣一环,我会尽可能用最清晰、详尽的语言来描述...

 1.这个Block首先做了一些错误的判断,并调用了一些错误生成的方法。类似:

 1 if ([host length] == 0)
 2 {
 3      NSString *msg = @"Invalid host parameter (nil or ""). Should be a domain name or IP address string.";
 4      preConnectErr = [self badParamError:msg];
 5 
 6   //其实就是return,大牛的代码真是充满逼格
 7      return_from_block;
 8 }
 9 //用该字符串生成一个错误,错误的域名,错误的参数
10 - (NSError *)badParamError:(NSString *)errMsg
11 {
12     NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObject:errMsg forKey:NSLocalizedDescriptionKey];
13 
14     return [NSError errorWithDomain:GCDAsyncSocketErrorDomain code:GCDAsyncSocketBadParamError userInfo:userInfo];
15 }

2.接着做了一个前置的错误检查:

if (![self preConnectWithInterface:interface error:&preConnectErr])
{
     return_from_block;
}

这个检查方法,如果没通过返回NO。并且如果interface有值,则会将本机的IPV4 IPV6address设置上。即我们之前提到的这两个属性:

//本机的IPV4地址
NSData * connectInterface4;
//本机的IPV6地址
NSData * connectInterface6;

我们来看看这个前置检查方法:

本文方法三--前置检查方法

  1 //在连接之前的接口检查,一般我们传nil  interface本机的IP 端口等等
  2 - (BOOL)preConnectWithInterface:(NSString *)interface error:(NSError **)errPtr
  3 {
  4     //先断言,如果当前的queue不是初始化quueue,直接报错
  5     NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
  6 
  7     //无代理
  8     if (delegate == nil) // Must have delegate set
  9     {
 10         if (errPtr)
 11         {
 12             NSString *msg = @"Attempting to connect without a delegate. Set a delegate first.";
 13             *errPtr = [self badConfigError:msg];
 14         }
 15         return NO;
 16     }
 17     //没有代理queue
 18     if (delegateQueue == NULL) // Must have delegate queue set
 19     {
 20         if (errPtr)
 21         {
 22             NSString *msg = @"Attempting to connect without a delegate queue. Set a delegate queue first.";
 23             *errPtr = [self badConfigError:msg];
 24         }
 25         return NO;
 26     }
 27 
 28     //当前不是非连接状态
 29     if (![self isDisconnected]) // Must be disconnected
 30     {
 31         if (errPtr)
 32         {
 33             NSString *msg = @"Attempting to connect while connected or accepting connections. Disconnect first.";
 34             *errPtr = [self badConfigError:msg];
 35         }
 36         return NO;
 37     }
 38 
 39     //判断是否支持IPV4 IPV6  &位与运算,因为枚举是用  左位移<<运算定义的,所以可以用来判断 config包不包含某个枚举。因为一个值可能包含好几个枚举值,所以这时候不能用==来判断,只能用&来判断
 40     BOOL isIPv4Disabled = (config & kIPv4Disabled) ? YES : NO;
 41     BOOL isIPv6Disabled = (config & kIPv6Disabled) ? YES : NO;
 42 
 43     //是否都不支持
 44     if (isIPv4Disabled && isIPv6Disabled) // Must have IPv4 or IPv6 enabled
 45     {
 46         if (errPtr)
 47         {
 48             NSString *msg = @"Both IPv4 and IPv6 have been disabled. Must enable at least one protocol first.";
 49             *errPtr = [self badConfigError:msg];
 50         }
 51         return NO;
 52     }
 53 
 54     //如果有interface,本机地址
 55     if (interface)
 56     {
 57         NSMutableData *interface4 = nil;
 58         NSMutableData *interface6 = nil;
 59 
 60         //得到本机的IPV4 IPV6地址
 61         [self getInterfaceAddress4:&interface4 address6:&interface6 fromDescription:interface port:0];
 62 
 63         //如果两者都为nil
 64         if ((interface4 == nil) && (interface6 == nil))
 65         {
 66             if (errPtr)
 67             {
 68                 NSString *msg = @"Unknown interface. Specify valid interface by name (e.g. "en1") or IP address.";
 69                 *errPtr = [self badParamError:msg];
 70             }
 71             return NO;
 72         }
 73 
 74         if (isIPv4Disabled && (interface6 == nil))
 75         {
 76             if (errPtr)
 77             {
 78                 NSString *msg = @"IPv4 has been disabled and specified interface doesn't support IPv6.";
 79                 *errPtr = [self badParamError:msg];
 80             }
 81             return NO;
 82         }
 83 
 84         if (isIPv6Disabled && (interface4 == nil))
 85         {
 86             if (errPtr)
 87             {
 88                 NSString *msg = @"IPv6 has been disabled and specified interface doesn't support IPv4.";
 89                 *errPtr = [self badParamError:msg];
 90             }
 91             return NO;
 92         }
 93         //如果都没问题,则赋值
 94         connectInterface4 = interface4;
 95         connectInterface6 = interface6;
 96     }
 97 
 98     // Clear queues (spurious read/write requests post disconnect)
 99     //清除queue(假的读写请求 ,提交断开连接)
100     //读写Queue清除
101     [readQueue removeAllObjects];
102     [writeQueue removeAllObjects];
103 
104     return YES;
105 }

又是非常长的一个方法,但是这个方法还是非常好读的。

  • 主要是对连接前的一个属性参数的判断,如果不齐全的话,则填充错误指针,并且返回NO。
  • 在这里如果我们interface这个参数不为空话,我们会额外多执行一些操作。
    首先来讲讲这个参数是什么,简单来讲,这个就是我们设置的本机IP+端口号。照理来说我们是不需要去设置这个参数的,默认的为localhost(127.0.0.1)本机地址。而端口号会在本机中取一个空闲可用的端口。
    而我们一旦设置了这个参数,就会强制本地IP和端口为我们指定的。其实这样设置反而不好,其实大家也能想明白,这里端口号如果我们写死,万一被其他进程给占用了。那么肯定是无法连接成功的。
    所以就有了我们做IM的时候,一般是不会去指定客户端bind某一个端口。而是用系统自动去选择。

  • 我们最后清空了当前读写queue中,所有的任务。

至于有interface,我们所做的额外操作是什么呢,我们接下来看看这个方法:

本文方法四--本地地址绑定方法

  1 - (void)getInterfaceAddress4:(NSMutableData **)interfaceAddr4Ptr
  2                     address6:(NSMutableData **)interfaceAddr6Ptr
  3              fromDescription:(NSString *)interfaceDescription
  4                         port:(uint16_t)port
  5 {
  6     NSMutableData *addr4 = nil;
  7     NSMutableData *addr6 = nil;
  8 
  9     NSString *interface = nil;
 10 
 11     //先用:分割
 12     NSArray *components = [interfaceDescription componentsSeparatedByString:@":"];
 13     if ([components count] > 0)
 14     {
 15         NSString *temp = [components objectAtIndex:0];
 16         if ([temp length] > 0)
 17         {
 18             interface = temp;
 19         }
 20     }
 21     if ([components count] > 1 && port == 0)
 22     {
 23         //拿到port strtol函数,将一个字符串,根据base参数转成长整型,如base值为10则采用10进制,若base值为16则采用16进制
 24         long portL = strtol([[components objectAtIndex:1] UTF8String], NULL, 10);
 25         //UINT16_MAX,65535最大端口号
 26         if (portL > 0 && portL <= UINT16_MAX)
 27         {
 28             port = (uint16_t)portL;
 29         }
 30     }
 31 
 32     //为空则自己创建一个 0x00000000 ,全是0 ,为线路地址
 33     //如果端口为0 通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。
 34     if (interface == nil)
 35     {
 36 
 37         struct sockaddr_in sockaddr4;
 38 
 39         //memset作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法
 40 
 41         //memset(void *s,int ch,size_t n);函数,第一个参数为指针地址,第二个为设置值,第三个为连续设置的长度(大小)
 42         memset(&sockaddr4, 0, sizeof(sockaddr4));
 43         //结构体长度
 44         sockaddr4.sin_len         = sizeof(sockaddr4);
 45         //addressFamily IPv4(AF_INET) 或 IPv6(AF_INET6)。
 46         sockaddr4.sin_family      = AF_INET;
 47         //端口号 htons将主机字节顺序转换成网络字节顺序  16位
 48         sockaddr4.sin_port        = htons(port);
 49         //htonl ,将INADDR_ANY:0.0.0.0,不确定地址,或者任意地址  htonl 32位。 也是转为网络字节序
 50 
 51         //ipv4 32位  4个字节    INADDR_ANY,0x00000000 (16进制,一个0代表4位,8个0就是32位) =   4个字节的
 52         sockaddr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 53         struct sockaddr_in6 sockaddr6;
 54         memset(&sockaddr6, 0, sizeof(sockaddr6));
 55 
 56         sockaddr6.sin6_len       = sizeof(sockaddr6);
 57         //ipv6
 58         sockaddr6.sin6_family    = AF_INET6;
 59         //port
 60         sockaddr6.sin6_port      = htons(port);
 61 
 62         //共128位
 63         sockaddr6.sin6_addr      = in6addr_any;
 64 
 65         //把这两个结构体转成data
 66         addr4 = [NSMutableData dataWithBytes:&sockaddr4 length:sizeof(sockaddr4)];
 67         addr6 = [NSMutableData dataWithBytes:&sockaddr6 length:sizeof(sockaddr6)];
 68     }
 69     //如果localhost、loopback 回环地址,虚拟地址,路由器工作它就存在。一般用来标识路由器
 70     //这两种的话就赋值为127.0.0.1,端口为port
 71     else if ([interface isEqualToString:@"localhost"] || [interface isEqualToString:@"loopback"])
 72     {
 73         // LOOPBACK address
 74 
 75         //ipv4
 76         struct sockaddr_in sockaddr4;
 77         memset(&sockaddr4, 0, sizeof(sockaddr4));
 78 
 79         sockaddr4.sin_len         = sizeof(sockaddr4);
 80         sockaddr4.sin_family      = AF_INET;
 81         sockaddr4.sin_port        = htons(port);
 82 
 83         //#define    INADDR_LOOPBACK        (u_int32_t)0x7f000001
 84         //7f000001->1111111 00000000 00000000 00000001->127.0.0.1
 85         sockaddr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);
 86 
 87         //ipv6
 88         struct sockaddr_in6 sockaddr6;
 89         memset(&sockaddr6, 0, sizeof(sockaddr6));
 90 
 91         sockaddr6.sin6_len       = sizeof(sockaddr6);
 92         sockaddr6.sin6_family    = AF_INET6;
 93         sockaddr6.sin6_port      = htons(port);
 94 
 95         sockaddr6.sin6_addr      = in6addr_loopback;
 96         //赋值
 97         addr4 = [NSMutableData dataWithBytes:&sockaddr4 length:sizeof(sockaddr4)];
 98         addr6 = [NSMutableData dataWithBytes:&sockaddr6 length:sizeof(sockaddr6)];
 99     }
100     //非localhost、loopback,去获取本机IP,看和传进来Interface是同名或者同IP,相同才给赋端口号,把数据封装进Data。否则为nil
101     else
102     {
103         //转成cString
104         const char *iface = [interface UTF8String];
105 
106         //定义结构体指针,这个指针是本地IP
107         struct ifaddrs *addrs;
108         const struct ifaddrs *cursor;
109 
110         //获取到本机IP,为0说明成功了
111         if ((getifaddrs(&addrs) == 0))
112         {
113             //赋值
114             cursor = addrs;
115             //如果IP不为空,则循环链表去设置
116             while (cursor != NULL)
117             {
118                 //如果 addr4 IPV4地址为空,而且地址类型为IPV4
119                 if ((addr4 == nil) && (cursor->ifa_addr->sa_family == AF_INET))
120                 {
121                     // IPv4
122 
123                     struct sockaddr_in nativeAddr4;
124                     //memcpy内存copy函数,把src开始到size的字节数copy到 dest中
125                     memcpy(&nativeAddr4, cursor->ifa_addr, sizeof(nativeAddr4));
126 
127                     //比较两个字符串是否相同,本机的IP名,和接口interface是否相同
128                     if (strcmp(cursor->ifa_name, iface) == 0)
129                     {
130                         // Name match
131                         //相同则赋值 port
132                         nativeAddr4.sin_port = htons(port);
133                         //用data封号IPV4地址
134                         addr4 = [NSMutableData dataWithBytes:&nativeAddr4 length:sizeof(nativeAddr4)];
135                     }
136                     //本机IP名和interface不相同
137                     else
138                     {
139                         //声明一个IP 16位的数组
140                         char ip[INET_ADDRSTRLEN];
141 
142                         //这里是转成了10进制。。(因为获取到的是二进制IP)
143                         const char *conversion = inet_ntop(AF_INET, &nativeAddr4.sin_addr, ip, sizeof(ip));
144 
145                         //如果conversion不为空,说明转换成功而且 ,比较转换后的IP,和interface是否相同
146                         if ((conversion != NULL) && (strcmp(ip, iface) == 0))
147                         {
148                             // IP match
149                             //相同则赋值 port
150                             nativeAddr4.sin_port = htons(port);
151 
152                             addr4 = [NSMutableData dataWithBytes:&nativeAddr4 length:sizeof(nativeAddr4)];
153                         }
154                     }
155                 }
156                 //IPV6 一样
157                 else if ((addr6 == nil) && (cursor->ifa_addr->sa_family == AF_INET6))
158                 {
159                     // IPv6
160 
161                     struct sockaddr_in6 nativeAddr6;
162                     memcpy(&nativeAddr6, cursor->ifa_addr, sizeof(nativeAddr6));
163 
164                     if (strcmp(cursor->ifa_name, iface) == 0)
165                     {
166                         // Name match
167 
168                         nativeAddr6.sin6_port = htons(port);
169 
170                         addr6 = [NSMutableData dataWithBytes:&nativeAddr6 length:sizeof(nativeAddr6)];
171                     }
172                     else
173                     {
174                         char ip[INET6_ADDRSTRLEN];
175 
176                         const char *conversion = inet_ntop(AF_INET6, &nativeAddr6.sin6_addr, ip, sizeof(ip));
177 
178                         if ((conversion != NULL) && (strcmp(ip, iface) == 0))
179                         {
180                             // IP match
181 
182                             nativeAddr6.sin6_port = htons(port);
183 
184                             addr6 = [NSMutableData dataWithBytes:&nativeAddr6 length:sizeof(nativeAddr6)];
185                         }
186                     }
187                 }
188 
189                 //指向链表下一个addr
190                 cursor = cursor->ifa_next;
191             }
192             //和getifaddrs对应,释放这部分内存
193             freeifaddrs(addrs);
194         }
195     }
196     //如果这两个二级指针存在,则取成一级指针,把addr4赋值给它
197     if (interfaceAddr4Ptr) *interfaceAddr4Ptr = addr4;
198     if (interfaceAddr6Ptr) *interfaceAddr6Ptr = addr6;
199 

这个方法中,主要是大量的socket相关的函数的调用,会显得比较难读一点,其实简单来讲就做了这么一件事:
interface变成进行socket操作所需要的地址结构体,然后把地址结构体包裹在NSMuttableData中。

这里,为了让大家能更容易理解,我把这个方法涉及到的socket相关函数以及宏(按照调用顺序)都列出来:

//拿到port strtol函数,将一个字符串,根据base参数转成长整型,
//如base值为10则采用10进制,若base值为16则采用16进制
long  strtol(const char *__str, char **__endptr, int __base);

//作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法
//第一个参数为指针地址,第二个为设置值,第三个为连续设置的长度(大小)
memset(void *s,int ch,size_t n);

//最大端口号
#define UINT16_MAX        65535

//作用是把主机字节序转化为网络字节序 
htons() //参数16位
htonl() //参数32位
//获取占用内存大小
sizeof()
//比较两个指针,是否相同 相同返回0
int   strcmp(const char *__s1, const char *__s2)


//内存copu函数,把src开始到len的字节数copy到 dest中
memcpy(dest, src, len)   

//inet_pton和inet_ntop这2个IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“二进制整数”之间转换
//参数socklen_t cnt,他是所指向缓存区dst的大小,避免溢出,如果缓存区太小无法存储地址的值,则返回一个空指针,并将errno置为ENOSPC
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt);

//得到本机地址
extern int getifaddrs(struct ifaddrs **);
//释放本机地址
extern void freeifaddrs(struct ifaddrs *);

还有一些用到的作为参数的结构体:

//socket通信用的 IPV4地址结构体 
struct sockaddr_in { 
     __uint8_t sin_len;      //整个结构体大小
     sa_family_t    sin_family;      //协议族,IPV4?IPV6
     in_port_t sin_port;      //端口
     struct    in_addr sin_addr;      //IP地址
     char      sin_zero[8];     //空的占位符,为了和其他地址结构体保持一致大小,方便转化
};
//IPV6地址结构体,和上面的类似
struct sockaddr_in6 {
     __uint8_t sin6_len; /* length of this struct(sa_family_t) */
     sa_family_t    sin6_family;   /* AF_INET6 (sa_family_t) */
     in_port_t sin6_port;     /* Transport layer port # (in_port_t) */
     __uint32_t     sin6_flowinfo; /* IP6 flow information */
     struct in6_addr     sin6_addr;     /* IP6 address */
     __uint32_t     sin6_scope_id; /* scope zone index */
};

//用来获取本机IP的参数结构体
struct ifaddrs {
    //指向链表的下一个成员
    struct ifaddrs  *ifa_next;
    //接口名称
    char       *ifa_name;
    //接口标识位(比如当IFF_BROADCAST或IFF_POINTOPOINT设置到此标识位时,影响联合体变量ifu_broadaddr存储广播地址或ifu_dstaddr记录点对点地址)
    unsigned int     ifa_flags;
    //接口地址
    struct sockaddr *ifa_addr;
    //存储该接口的子网掩码;
    struct sockaddr *ifa_netmask;

    //点对点的地址
    struct sockaddr *ifa_dstaddr;
    //ifa_data存储了该接口协议族的特殊信息,它通常是NULL(一般不关注他)。
    void       *ifa_data;
};

 这一段内容算是比较枯涩了,但是也是了解socket编程必经之路。

这里提到了网络字节序和主机字节序。我们创建socket之前,必须把port和host这些参数转化为网络字节序。那么为什么要这么做呢?

不同的CPU有不同的字节序类型 这些字节序是指整数在内存中保存的顺序 这个叫做主机序
最常见的有两种
1. Little endian:将低序字节存储在起始地址
2. Big endian:将高序字节存储在起始地址

这样如果我们到网络中,就无法得知互相的字节序是什么了,所以我们就必须统一一套排序,这样网络字节序就有它存在的必要了。

网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关。从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。

大家感兴趣可以到这篇文章中去看看:网络字节序与主机字节序

除此之外比较重要的就是这几个地址结构体了。它定义了我们当前socket的地址信息。包括IP、Port、长度、协议族等等。当然socket中标识为地址的结构体不止这3种,等我们后续代码来补充。

大家了解了我们上述说的知识点,这个方法也就不难度了。这个方法主要是做了本机IPV4IPV6地址的创建和绑定。当然这里分了几种情况:

1、interface为空的,我们作为客户端不会出现这种情况。注意之前我们是这个参数不为空才会调入这个方法的。

而这个一般是用于做服务端监听用的,这里的处理是给本机地址绑定0地址(任意地址)。那么这里这么做作用是什么呢?引用一个应用场景来说明:

如果你的服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的IP地址),而你的服务(不管是在udp端口上侦听,还是在tcp端口上侦听),出于某种原因:可能是你的服务器操作系统可能随
时增减IP地址,也有可能是为了省去确定服务器上有什么网络端口(网卡)的麻烦 —— 可以要在调用bind()的时候,告诉操作系统:“我需要在 yyyy 端口上侦听,所有发送到
服务器的这个端口,不管是哪个网卡/哪个IP地址接收到的数据,都是我处理的。”这时候,服务器程序则在0.0.0.0这个地址上进行侦听。

2、如果interface为localhost或者loopback则把IP设置为127.0.0.1,这里localhost我们大家都知道。那么什么是loopback呢?

loopback地址叫做回环地址,他不是一个物理接口上的地址,他是一个虚拟的一个地址,只要路由器在工作,这个地址就存在.它是路由器的唯一标识。
更详细的内容可以看看百科:loopback

   3、如果是一个其他的地址,我们会去使用getifaddrs()函数得到本机地址。然后去对比本机名或者本机IP。有一个能相同,我们就认为该地址有效,就进行IPV4和IPV6绑定。否则什么都不做。

 至此这个本机地址绑定我们就做完了,我们前面也说过,一般我们作为客户端,是不需要做这一步的。如果我们不绑定,系统会自己绑定本机IP,并且选择一个空闲可用的端口。所以这个方法是iOS用来作为服务端调用的。

 方法三--前置检查、方法四--本机地址绑定都说完了,我们继续接着之前的方法二往下看:

之前讲到第3点了:
3.这里把flag标记为kSocketStarted:

flags |= kSocketStarted;

源码中大量的运用了3个位运算符:分别是或(|)、与(&)、取反(~)、运算符。 运用这个标记的好处也很明显,可以很简单的标记当前的状态,并且因为flags所指向的枚举值是用左位移的方式:

enum GCDAsyncSocketFlags
{
    kSocketStarted                 = 1 <<  0,  // If set, socket has been started (accepting/connecting)
    kConnected                     = 1 <<  1,  // If set, the socket is connected
    kForbidReadsWrites             = 1 <<  2,  // If set, no new reads or writes are allowed
    kReadsPaused                   = 1 <<  3,  // If set, reads are paused due to possible timeout
    kWritesPaused                  = 1 <<  4,  // If set, writes are paused due to possible timeout
    kDisconnectAfterReads          = 1 <<  5,  // If set, disconnect after no more reads are queued
    kDisconnectAfterWrites         = 1 <<  6,  // If set, disconnect after no more writes are queued
    kSocketCanAcceptBytes          = 1 <<  7,  // If set, we know socket can accept bytes. If unset, it's unknown.
    kReadSourceSuspended           = 1 <<  8,  // If set, the read source is suspended
    kWriteSourceSuspended          = 1 <<  9,  // If set, the write source is suspended
    kQueuedTLS                     = 1 << 10,  // If set, we've queued an upgrade to TLS
    kStartingReadTLS               = 1 << 11,  // If set, we're waiting for TLS negotiation to complete
    kStartingWriteTLS              = 1 << 12,  // If set, we're waiting for TLS negotiation to complete
    kSocketSecure                  = 1 << 13,  // If set, socket is using secure communication via SSL/TLS
    kSocketHasReadEOF              = 1 << 14,  // If set, we have read EOF from socket
    kReadStreamClosed              = 1 << 15,  // If set, we've read EOF plus prebuffer has been drained
    kDealloc                       = 1 << 16,  // If set, the socket is being deallocated
#if TARGET_OS_IPHONE
    kAddedStreamsToRunLoop         = 1 << 17,  // If set, CFStreams have been added to listener thread
    kUsingCFStreamForTLS           = 1 << 18,  // If set, we're forced to use CFStream instead of SecureTransport
    kSecureSocketHasBytesAvailable = 1 << 19,  // If set, CFReadStream has notified us of bytes available
#endif
};

所以flags可以通过|的方式复合横跨多个状态,并且运算也非常轻量级,好处很多,所有的状态标记的意义可以在注释中清晰的看出,这里把状态标记为socket已经开始连接了。

4.然后我们调用了一个全局queue,异步的调用连接,这里又做了两件事:

  • 第一步是拿到我们需要连接的服务端server的地址数组:
    //server地址数组(包含IPV4 IPV6的地址  sockaddr_in6、sockaddr_in类型)
    NSMutableArray *addresses = [[self class] lookupHost:hostCpy port:port error:&lookupErr];
  • 第二步是做一些错误判断,并且把地址信息赋值到address6和address6中去,然后异步调用回socketQueue去用另一个方法去发起连接:

  • //异步去发起连接
    dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
    
       [strongSelf lookup:aStateIndex didSucceedWithAddress4:address4 address6:address6];
    }}); 
  • 在这个方法中我们可以看到作者这里把创建server地址这些费时的逻辑操作放在了异步线程中并发进行。然后得到数据之后又回到了我们的socketQueue发起下一步的连接。

然后这里又是两个很大块的分支,首先我们来看看server地址的获取:

本文方法五--创建服务端server地址数据

//根据host、port
+ (NSMutableArray *)lookupHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr
{
     LogTrace();

     NSMutableArray *addresses = nil;
     NSError *error = nil;

    //如果Host是这localhost或者loopback
     if ([host isEqualToString:@"localhost"] || [host isEqualToString:@"loopback"])
     {
          // Use LOOPBACK address
          struct sockaddr_in nativeAddr4;
          nativeAddr4.sin_len         = sizeof(struct sockaddr_in);
          nativeAddr4.sin_family      = AF_INET;
          nativeAddr4.sin_port        = htons(port);
          nativeAddr4.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);
        //占位置0
          memset(&(nativeAddr4.sin_zero), 0, sizeof(nativeAddr4.sin_zero));

        //ipv6
          struct sockaddr_in6 nativeAddr6;
          nativeAddr6.sin6_len        = sizeof(struct sockaddr_in6);
          nativeAddr6.sin6_family     = AF_INET6;
          nativeAddr6.sin6_port       = htons(port);
          nativeAddr6.sin6_flowinfo   = 0;
          nativeAddr6.sin6_addr       = in6addr_loopback;
          nativeAddr6.sin6_scope_id   = 0;

          // Wrap the native address structures

          NSData *address4 = [NSData dataWithBytes:&nativeAddr4 length:sizeof(nativeAddr4)];
          NSData *address6 = [NSData dataWithBytes:&nativeAddr6 length:sizeof(nativeAddr6)];

        //两个添加进数组
          addresses = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
          [addresses addObject:address4];
          [addresses addObject:address6];
     }
     else
     {
        //拿到port String
          NSString *portStr = [NSString stringWithFormat:@"%hu", port];



        //定义三个addrInfo  是一个sockaddr结构的链表而不是一个地址清单

          struct addrinfo hints, *res, *res0;

        //初始化为0
          memset(&hints, 0, sizeof(hints));

        //相当于 AF_UNSPEC ,返回的是适用于指定主机名和服务名且适合任何协议族的地址。
          hints.ai_family   = PF_UNSPEC;
          hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
          hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;


        //根据host port,去获取地址信息。

          int gai_error = getaddrinfo([host UTF8String], [portStr UTF8String], &hints, &res0);

        //出错
          if (gai_error)
          {   //获取到错误
               error = [self gaiError:gai_error];
          }
        //正确获取到addrInfo
          else
          {
            //
               NSUInteger capacity = 0;
            //遍历 res0
               for (res = res0; res; res = res->ai_next)
               {
                //如果有IPV4 IPV6的,capacity+1
                    if (res->ai_family == AF_INET || res->ai_family == AF_INET6) {
                         capacity++;
                    }
               }
               //生成一个地址数组,数组为capacity大小
               addresses = [NSMutableArray arrayWithCapacity:capacity];

            //再去遍历,为什么不一次遍历完,仅仅是为了限制数组的大小?
               for (res = res0; res; res = res->ai_next)
               {
                //IPV4
                    if (res->ai_family == AF_INET)
                    {
                         // Found IPv4 address.
                         // Wrap the native address structure, and add to results.
                         //加到数组中
                         NSData *address4 = [NSData dataWithBytes:res->ai_addr length:res->ai_addrlen];
                         [addresses addObject:address4];
                    }
                    else if (res->ai_family == AF_INET6)
                    {
                         // Fixes connection issues with IPv6
                         // https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/issues/429#issuecomment-222477158

                         // Found IPv6 address.
                         // Wrap the native address structure, and add to results.
                    //强转
                         struct sockaddr_in6 *sockaddr = (struct sockaddr_in6 *)res->ai_addr;
                    //拿到port
                         in_port_t *portPtr = &sockaddr->sin6_port;
                    //如果Port为0
                         if ((portPtr != NULL) && (*portPtr == 0)) {
                        //赋值,用传进来的port
                                 *portPtr = htons(port);
                         }
                    //添加到数组
                         NSData *address6 = [NSData dataWithBytes:res->ai_addr length:res->ai_addrlen];
                         [addresses addObject:address6];
                    }
               }
            //对应getaddrinfo 释放内存
               freeaddrinfo(res0);

            //如果地址里一个没有,报错 EAI_FAIL:名字解析中不可恢复的失败
               if ([addresses count] == 0)
               {
                    error = [self gaiError:EAI_FAIL];
               }
          }
     }
     //赋值错误
     if (errPtr) *errPtr = error;
    //返回地址
     return addresses;
}

这个方法根据host进行了划分:

  1. 如果hostlocalhost或者loopback,则按照我们之前绑定本机地址那一套生成地址的方式,去生成IPV4和IPV6的地址,并且用NSData包裹住这个地址结构体,装在NSMutableArray中。
  2. 不是本机地址,那么我们就需要根据host和port去创建地址了,这里用到的是这么一个函数:

  3. int getaddrinfo( const char *hostname, const char *service, const struct addrinfo *hints, struct addrinfo **result );

    这个函数主要的作用是:根据hostname(IP),service(port),去获取地址信息,并且把地址信息传递到result中。
    而hints这个参数可以是一个空指针,也可以是一个指向某个addrinfo结构体的指针,如果填了,其实它就是一个配置参数,返回的地址信息会和这个配置参数的内容有关,如下例:

  4. 举例来说:指定的服务既可支持TCP也可支持UDP,所以调用者可以把hints结构中的ai_socktype成员设置成SOCK_DGRAM使得返回的仅仅是适用于数据报套接口的信息。

    这里我们可以看到result和hints这两个参数指针指向的都是一个addrinfo的结构体,这是我们继上面以来看到的第4种地址结构体了。它的定义如下:

  5. struct addrinfo {
     int    ai_flags;    /* AI_PASSIVE, AI_CANONNAME, AI_NUMERICHOST */
     int    ai_family;    /* PF_xxx */
     int    ai_socktype;    /* SOCK_xxx */
     int    ai_protocol;    /* 0 or IPPROTO_xxx for IPv4 and IPv6 */
     socklen_t ai_addrlen;    /* length of ai_addr */
     char    *ai_canonname;    /* canonical name for hostname */
     struct    sockaddr *ai_addr;    /* binary address */
     struct    addrinfo *ai_next;    /* next structure in linked list */
    };
    1. 我们可以看到它其中包括了一个IPV4的结构体地址ai_addr,还有一个指向下一个同类型数据节点的指针ai_next
      其他参数和之前的地址结构体一些参数作用类似,大家可以对着注释很好理解,或者仍有疑惑可以看看这篇:
      socket编程之addrinfo结构体与getaddrinfo函数
      这里讲讲ai_next这个指针,因为我们是去获取server端的地址,所以很可能有不止一个地址,比如IPV4、IPV6,又或者我们之前所说的一个服务器有多个网卡,这时候可能就会有多个地址。这些地址就会用ai_next指针串联起来,形成一个单链表。

      然后我们拿到这个地址链表,去遍历它,对应取出IPV4、IPV6的地址,封装成NSData并装到数组中去。

    2. 如果中间有错误,赋值错误,返回地址数组,理清楚这几个结构体与函数,这个方法还是相当容易读的,具体的细节可以看看注释。

    接着我们回到本文方法二,就要用这个地址数组去做连接了。

    //异步去发起连接
    dispatch_async(strongSelf->socketQueue, ^{ @autoreleasepool {
    
         [strongSelf lookup:aStateIndex didSucceedWithAddress4:address4 address6:address6];
    }});

这里调用了我们本文方法六--开始连接的方法1

 1 //连接的最终方法 1
 2 - (void)lookup:(int)aStateIndex didSucceedWithAddress4:(NSData *)address4 address6:(NSData *)address6
 3 {
 4      LogTrace();
 5 
 6      NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
 7     //至少有一个server地址
 8      NSAssert(address4 || address6, @"Expected at least one valid address");
 9 
10     //如果状态不一致,说明断开连接
11      if (aStateIndex != stateIndex)
12      {
13           LogInfo(@"Ignoring lookupDidSucceed, already disconnected");
14 
15           // The connect operation has been cancelled.
16           // That is, socket was disconnected, or connection has already timed out.
17           return;
18      }
19 
20      // Check for problems
21      //分开判断。
22      BOOL isIPv4Disabled = (config & kIPv4Disabled) ? YES : NO;
23      BOOL isIPv6Disabled = (config & kIPv6Disabled) ? YES : NO;
24 
25      if (isIPv4Disabled && (address6 == nil))
26      {
27           NSString *msg = @"IPv4 has been disabled and DNS lookup found no IPv6 address.";
28 
29           [self closeWithError:[self otherError:msg]];
30           return;
31      }
32 
33      if (isIPv6Disabled && (address4 == nil))
34      {
35           NSString *msg = @"IPv6 has been disabled and DNS lookup found no IPv4 address.";
36 
37           [self closeWithError:[self otherError:msg]];
38           return;
39      }
40 
41      // Start the normal connection process
42 
43      NSError *err = nil;
44     //调用连接方法,如果失败,则错误返回
45      if (![self connectWithAddress4:address4 address6:address6 error:&err])
46      {
47           [self closeWithError:err];
48      }
49 }

这个方法也比较简单,基本上就是做了一些错误的判断。比如:

  1. 判断在不在这个socket队列。
  2. 判断传过来的aStateIndex和属性stateIndex是不是同一个值。说到这个值,不得不提的是大神用的框架,在容错处理上,做的真不是一般的严谨。从这个stateIndex上就能略见一二。
    这个aStateIndex是我们之前调用方法,用属性传过来的,所以按道理说,是肯定一样的。但是就怕在调用过程中,这个值发生了改变,这时候整个socket配置也就完全不一样了,有可能我们已经置空地址、销毁socket、断开连接等等...等我们后面再来看这个属性stateIndex在什么地方会发生改变。
  3. 判断config中是需要哪种配置,它的参数对应了一个枚举:
  4. enum GCDAsyncSocketConfig
    {
     kIPv4Disabled              = 1 << 0,  // If set, IPv4 is disabled
     kIPv6Disabled              = 1 << 1,  // If set, IPv6 is disabled
     kPreferIPv6                = 1 << 2,  // If set, IPv6 is preferred over IPv4
     kAllowHalfDuplexConnection = 1 << 3,  // If set, the socket will stay open even if the read stream closes
    };

前3个大家很好理解,无非就是用IPV4还是IPV6。

而第4个官方注释意思是,我们即使关闭读的流,也会保持Socket开启。至于具体是什么意思,我们先不在这里讨论,等后文再说。

这里调用了我们本文方法七--开始连接的方法2

 1 //连接最终方法 2。用两个Server地址去连接,失败返回NO,并填充error
 2 - (BOOL)connectWithAddress4:(NSData *)address4 address6:(NSData *)address6 error:(NSError **)errPtr
 3 {
 4     LogTrace();
 5 
 6     NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
 7 
 8     //输出一些东西?
 9     LogVerbose(@"IPv4: %@:%hu", [[self class] hostFromAddress:address4], [[self class] portFromAddress:address4]);
10     LogVerbose(@"IPv6: %@:%hu", [[self class] hostFromAddress:address6], [[self class] portFromAddress:address6]);
11 
12     // Determine socket type
13 
14     //判断是否倾向于IPV6
15     BOOL preferIPv6 = (config & kPreferIPv6) ? YES : NO;
16 
17     // Create and bind the sockets
18 
19     //如果有IPV4地址,创建IPV4 Socket
20     if (address4)
21     {
22         LogVerbose(@"Creating IPv4 socket");
23 
24         socket4FD = [self createSocket:AF_INET connectInterface:connectInterface4 errPtr:errPtr];
25     }
26     //如果有IPV6地址,创建IPV6 Socket
27     if (address6)
28     {
29         LogVerbose(@"Creating IPv6 socket");
30 
31         socket6FD = [self createSocket:AF_INET6 connectInterface:connectInterface6 errPtr:errPtr];
32     }
33 
34     //如果都为空,直接返回
35     if (socket4FD == SOCKET_NULL && socket6FD == SOCKET_NULL)
36     {
37         return NO;
38     }
39 
40     //主选socketFD,备选alternateSocketFD
41     int socketFD, alternateSocketFD;
42     //主选地址和备选地址
43     NSData *address, *alternateAddress;
44 
45     //IPV6
46     if ((preferIPv6 && socket6FD) || socket4FD == SOCKET_NULL)
47     {
48         socketFD = socket6FD;
49         alternateSocketFD = socket4FD;
50         address = address6;
51         alternateAddress = address4;
52     }
53     //主选IPV4
54     else
55     {
56         socketFD = socket4FD;
57         alternateSocketFD = socket6FD;
58         address = address4;
59         alternateAddress = address6;
60     }
61     //拿到当前状态
62     int aStateIndex = stateIndex;
63     //用socket和address去连接
64     [self connectSocket:socketFD address:address stateIndex:aStateIndex];
65 
66     //如果有备选地址
67     if (alternateAddress)
68     {
69         //延迟去连接备选的地址
70         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(alternateAddressDelay * NSEC_PER_SEC)), socketQueue, ^{
71             [self connectSocket:alternateSocketFD address:alternateAddress stateIndex:aStateIndex];
72         });
73     }
74 
75     return YES;
76 }

这个方法也仅仅是连接中过渡的一个方法,做的事也非常简单:

  1. 就是拿到IPV4和IPV6地址,先去创建对应的socket,注意这个socket是本机客户端的,和server端没有关系。这里服务端的IPV4和IPV6地址仅仅是用来判断是否需要去创建对应的本机Socket。这里去创建socket会带上我们之前生成的本地地址信息connectInterface4或者connectInterface6
  2. 根据我们的config配置,得到主选连接和备选连接。 然后先去连接主选连接地址,在用我们一开始初始化中设置的属性alternateAddressDelay,就是这个备选连接延时的属性,去延时连接备选地址(当然如果主选地址在此时已经连接成功,会再次连接导致socket错误,并且关闭)。

这两步分别调用了各自的方法去实现,接下来我们先来看创建本机Socket的方法:

 本文方法八--创建Socket:

 1 //创建Socket
 2 - (int)createSocket:(int)family connectInterface:(NSData *)connectInterface errPtr:(NSError **)errPtr
 3 {
 4     //创建socket,用的SOCK_STREAM TCP流
 5     int socketFD = socket(family, SOCK_STREAM, 0);
 6     //如果创建失败
 7     if (socketFD == SOCKET_NULL)
 8     {
 9         if (errPtr)
10             *errPtr = [self errnoErrorWithReason:@"Error in socket() function"];
11 
12         return socketFD;
13     }
14 
15     //和connectInterface绑定
16     if (![self bindSocket:socketFD toInterface:connectInterface error:errPtr])
17     {
18         //绑定失败,直接关闭返回
19         [self closeSocket:socketFD];
20 
21         return SOCKET_NULL;
22     }
23 
24     // Prevent SIGPIPE signals
25     //防止终止进程的信号?
26     int nosigpipe = 1;
27     //SO_NOSIGPIPE是为了避免网络错误,而导致进程退出。用这个来避免系统发送signal
28     setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &nosigpipe, sizeof(nosigpipe));
29 
30     return socketFD;
31 }

这个方法做了这么几件事:

1、创建了一个socket:

  1. //创建一个socket,返回值为Int。(注scoket其实就是Int类型)
     //第一个参数addressFamily IPv4(AF_INET) 或 IPv6(AF_INET6)。
     //第二个参数 type 表示 socket 的类型,通常是流stream(SOCK_STREAM) 或数据报文datagram(SOCK_DGRAM)
     //第三个参数 protocol 参数通常设置为0,以便让系统自动为选择我们合适的协议,对于 stream socket 来说会是 TCP 协议(IPPROTO_TCP),而对于 datagram来说会是 UDP 协议(IPPROTO_UDP)。
    int socketFD = socket(family, SOCK_STREAM, 0);

2、其实这个函数在之前那篇IM文章中也讲过了,大家参考参考注释看看就可以了,这里如果返回值为-1,说明创建失败。

3、去绑定我们之前创建的本地地址,它调用了另外一个方法来实现。

4、最后我们调用了如下函数:

setsockopt(socketFD, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &nosigpipe, sizeof(nosigpipe));

5、那么这个函数是做什么用的呢?简单来说,它就是给我们的socket加一些额外的设置项,来配置socket的一些行为。它还有许多的用法,具体可以参考这篇文章:setsockopt函数

而这里的目的是为了来避免网络错误而出现的进程退出的情况,调用了这行函数,网络错误后,系统不再发送进程退出的信号。
关于这个进程退出的错误可以参考这篇文章:Mac OSX下SO_NOSIGPIPE的怪异表现

 总结,本文未完,续下节 :iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析二

原文地址:https://www.cnblogs.com/francisblogs/p/6825312.html