设计模式-建造者模式

一、定义

建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式,其定义如下:

Separate the construction fo a complex object from its representation so that the same comstruction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)

通用类图如下:

建造者模式的通用类图

在建造者模式中,有4个角色:

  • Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法
  • Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般是由子类实现
  • ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象
  • Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
//产品类
public class Product{
    public void doSomething() {
        //独立业务逻辑
    }
}

//抽象建造者
public abstract class Builder {
    public abstract void setPart();
    
    public abstract Product buildProduct();
}

//具体建造者
public class ConcreteProduct extends Builder {
    private Product product = new Product();
    
    public void setPart() {
        //产品类内的逻辑处理
    }
    
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}

//导演类
public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteBuilder();
    public Product getAProduct() {
        builder.setPart();
        
        return builder.buildProduct();
    }
}

二、应用

2.1 优点

  • 封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 建造者独立,容易扩展
  • 便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

2.2 使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。这种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

2.3 注意事项

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建者模式,但是注重点不同。

原文地址:https://www.cnblogs.com/f-zhao/p/6197793.html