iphone实现双缓冲

原理不复杂:

1. 创建一个bitmap context

2. 在bitmap context上画东西

3. 通过bitmap context生成一个CGImage

4. 通过UIImage把CGImage内容画到屏幕上

示例代码:

   // create the bitmap context

   CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil,27,27,8,0, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);

   CFRelease(colorSpace);

   // create an arrow image

   // set the fill color

   CGColorRef fillColor = [[UIColor blackColor] CGColor];

   CGContextSetFillColor(context, CGColorGetComponents(fillColor));

   CGContextBeginPath(context);

   CGContextMoveToPoint(context, 8.0f, 13.0f);

   CGContextAddLineToPoint(context, 24.0f, 4.0f);

   CGContextAddLineToPoint(context, 24.0f, 22.0f);

   CGContextClosePath(context);

   CGContextFillPath(context);

   // convert the context into a CGImageRef

   CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);

   CGContextRelease(context);

   UIImage* image2 = [UIImage imageWithCGImage:image];

   [image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 160)];

其中对context绘图的部分可以用来画耗时的3d动画等。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dinghing154/p/2612593.html