flash 3D练习“轮胎”

个人学习flash

  1 import fl.events.SliderEvent;
  2 import fl.controls.CheckBox; 
  3 imgselect.setStyle("textFormat",new TextFormat("宋体",14,0xffffff)); 
  4 var sp:Sprite =addChild(new Sprite()) as Sprite;
  5 sp.x=stage.stageWidth/2;
  6 sp.y=stage.stageHeight/2;
  7 sp.z=0;
  8 var mypic:Pic=new Pic(0,0);
  9 var i_num:int=30;//环切片分割数
 10 var j_num:int=20;//切片内扇形数
 11 var R:Number=0;//环的半径
 12 var r:Number=60;//切片的半径
 13 var i:int;
 14 var j:int;
 15 var arr3D:Vector.<Number>;
 16 var new_arr3D:Vector.<Number>;//
 17 var arr2D:Vector.<Number>;
 18 var uvt:Vector.<Number>;
 19 var vindicies:Vector.<int>;
 20 var mtxworld:Matrix3D=new Matrix3D();//改变点坐标的矩阵
 21 var pm:Matrix3D=sp.transform.matrix3D;//实现投影转换的投影 Matrix3D 对象
 22 pm.prependTranslation(-137.5,-100,0);
 23 
 24 var Rotation:Boolean;
 25 var f:Number=1000;
 26 var _oldMousePoint:Point=new Point  ;
 27 init(R,r,i_num,j_num);
 28 function init(R:Number=120,r:Number=30,i_num:int=30,j_num:int=20) {
 29     arr3D=new Vector.<Number>();
 30     arr2D=new Vector.<Number>();
 31     new_arr3D=Vector.<Number>([]);
 32     uvt=Vector.<Number>([]);
 33     vindicies=Vector.<int>([]);
 34     for (i=0; i<=i_num; i++) {
 35         for (j=0; j<=j_num; j++) {
 36             var temp_x:Number =-(R+r*Math.cos(j*(2*Math.PI/j_num)))*Math.cos(i*(2*Math.PI/i_num));
 37             var temp_z:Number=-r*Math.sin(j*(2*Math.PI/j_num));//trace("j="+j+",y="+temp_y)
 38             var temp_y:Number=-(R+r*Math.cos(j*(2*Math.PI/j_num)))*Math.sin(i*(2*Math.PI/i_num));
 39             arr3D.push(temp_x,temp_y,temp_z);
 40             uvt.push(i/i_num,j/j_num,1);//f/(f+100+temp_z)
 41         }
 42     }
 43     for (i=0; i<i_num; i++) {
 44         for (j=0; j<j_num; j++) {
 45             vindicies.push(i*(j_num+1)+j,i*(j_num+1)+(j+1),(i+1)*(j_num+1)+(j+1),(i+1)*(j_num+1)+(j+1),(i+1)*(j_num+1)+j,i*(j_num+1)+j);
 46         }
 47     }
 48     render(imgselect.selected);
 49     auto_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, autoHandler);
 50     hand_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handHandler);
 51     mov_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, movHandler);
 52 }
 53 
 54 
 55 
 56 
 57 function render(isFill:Boolean=true,degreX:Number=0,degreY:Number=0,degreZ:Number=0,TranslationX:Number=0,TranslationY:Number=0,TranslationZ:Number=0) {
 58     mtxworld.appendRotation(degreX/1,Vector3D.X_AXIS);//后置增量旋转
 59     mtxworld.appendRotation(degreY/1,Vector3D.Y_AXIS);
 60     mtxworld.appendRotation(degreZ/1,Vector3D.Z_AXIS);
 61     mtxworld.appendTranslation(TranslationX,TranslationY,TranslationZ);
 62     mtxworld.transformVectors(arr3D,new_arr3D);//new_arr3D获取旋转后的坐标以便得到Z值设置层深
 63     Utils3D.projectVectors(pm, new_arr3D, arr2D, uvt);
 64     var Z:Array=[];
 65     var tempInd:Vector.<int>=new Vector.<int>();//放置重新排列后的画三角形的顺序
 66     for (var k=0; k<vindicies.length; k+=3) {
 67         var ind:Vector.<int>=vindicies.slice(k,k+3);
 68         //vindicies数组中每三个元素一组,绘制成为一个三角形ind
 69         //该三角形ind得Z值为三个顶点的平均值;
 70         var d:Number=new_arr3D[ind[0]*3+2]+new_arr3D[ind[1]*3+2]+new_arr3D[ind[2]*3+2];
 71         Z.push({d:d,ind:ind});
 72     }
 73     Z.sortOn("d",Array.NUMERIC |Array.DESCENDING );//按数值降序排列,大的先绘制在里,小的后绘制在外
 74     for (i=0; i<Z.length; i++) {
 75         for (j=0; j<3; j++) {
 76             tempInd.push(Z[i].ind[j]);//重新排列所有三角形的顺序
 77         }
 78     }
 79     sp.graphics.clear();
 80     //sp.graphics.lineStyle(1,0xffffff);
 81     isFill?sp.graphics.beginBitmapFill(mypic,null,false):sp.graphics.lineStyle(1,0xffffff);
 82     sp.graphics.drawTriangles(arr2D,tempInd,uvt,TriangleCulling.POSITIVE);//
 83     //sp.graphics.beginBitmapFill(mypic,null,false);
 84     //sp.graphics.drawTriangles(arr2D,tempInd,uvt,TriangleCulling.NEGATIVE);//
 85 }
 86 
 87 
 88 
 89 
 90 function autoHandler(e:Event ):void {
 91     auto_btn.enabled=false;
 92     hand_btn.enabled=true;
 93     mov_btn.enabled=true;
 94     stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, autoloopHandler);
 95     sp.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
 96 
 97 }
 98 function handHandler(e:Event ):void {
 99     Rotation=true;
100     auto_btn.enabled=true;
101     hand_btn.enabled=false;
102     mov_btn.enabled=true;
103     stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, autoloopHandler);
104     sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
105 
106 }
107 function movHandler(e:Event ):void {
108     Rotation=false;
109     auto_btn.enabled=true;
110     hand_btn.enabled=true;
111     mov_btn.enabled=false;
112     stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, autoloopHandler);
113     sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
114 
115 }
116 
117 function autoloopHandler(e:Event ):void {
118     render(imgselect.selected,Math.random ()*10,Math.random ()*10,Math.random ()*10);
119 }
120 function downHandler(e:Event ):void {
121     Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;
122     _oldMousePoint.x=mouseX;
123     _oldMousePoint.y=mouseY;
124     stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loopHandler);
125     stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);
126 }
127 
128 function loopHandler(e:Event ):void {
129     if (Rotation) {
130         render(imgselect.selected,mouseY-_oldMousePoint.y,-(mouseX-_oldMousePoint.x));
131     } else {
132         render(imgselect.selected,0,0,0,mouseX-_oldMousePoint.x,mouseY-_oldMousePoint.y,0);
133     }
134     _oldMousePoint.x=mouseX;
135     _oldMousePoint.y=mouseY;
136 }
137 
138 function upHandler(e:Event ):void {
139     Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;
140     stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loopHandler);
141 
142 }
143 imgselect.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sliderDrag);
144 i_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
145 j_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
146 r_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
147 R_slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag);
148 function sliderDrag(e):void {//:SliderEvent
149     init(R_slider.value,r_slider.value,i_slider.value,j_slider.value);
150     i_txt.text=String(i_slider.value)
151     j_txt.text=String(j_slider.value)
152 
153 }

效果如下:----------------------------------------

原文地址:https://www.cnblogs.com/ddw1997/p/1530491.html