魔塔

继烟火表演和模拟赛 桥(IOI接线好像也能用凸函数做,虽然正解是前缀和优化dp)以外又一道分段凸函数题。

先固定勇士的攻击值atk,从小到大枚举,防御值为def

根据题意,当atk固定时,勇士损失的生命值为$max(0,atk[i]-def)*ceil(frac{hp[i]}{atk-def[i]})$

而勇士的生命值等于这个值+1,因为多的会被浪费掉。

实际上,这道题中有分数,可以想到整除分块。

根据整除分块的经验,如果hp[i]固定,$ceil(frac{hp[i]}{atk-def[i]})$的取值最多只有$sqrt{hp[i]}$种。

设从防御值从x-1->x,勇士会少损失的生命值函数为f(x)

实际上,每个怪物对于f(x)的影响是一个分段函数$max(0,atk[i]-x)*T$,其中T是战斗回合数。

这个函数在x<atk[i]的时候是个递减的一次函数,在x>=atk[i]的时候为直线y=0

由于加法对凸函数是封闭的,所以f(x)是一个凸函数。

如果atk增加,则每条直线第一段(递减的一次函数部分)的斜率都不会增加,所以随着atk增加,f(x)的值不增。同时f(x)-f(x-1)的值也不增。

实际上,当防御值+1(设为x+1)时费用会+=cd,但是会少花费f(x)-f(x-1)的钱用于购买生命值

所以当f(x)-f(x-1)<cd的时候应该停止增加防御值。

由于f(x)-f(x-1)的值在atk增加的时候不增,所以最优防御值在固定atk的时候是递减的,使用一个指针扫描即可。

凸函数使用差分维护。

原文地址:https://www.cnblogs.com/cszmc2004/p/13056526.html