面向对象语法01

  1. 面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

  1. 面向对象和面向过程的区别
  1. 以用电脑听歌为例子
  1. 面向过程
  • 打开电脑 
  • 播放电脑中的歌曲 
  • 关闭电脑
  1. 面向对象(不是相亲的“对象”)
  • 电脑   
  • 开机   
  • 播放歌曲   
  • 关机
  1. 区别分析
  • 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
  • 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
  1. 现实生活中面向对象的例子
  • 想打电话\发短信  找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
  • 去饭店吃饭  找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
  • 汽车坏了  找汽车维修工,不用分析修车的步骤
  • 境界:万物皆对象
  1. 常用术语
  • 面向过程 Procedure Oriented
  • 面向对象 Object Oriented,简称OO
  • 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
  1. 类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

  1. 如何创建对象
  1. 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
  1. 现实生活的例子:如何创造汽车对象?
  1. 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
  • 属性:轮子数、时速
  • 功能(行为):跑
  1. 然后再根据图纸上的描述生成汽车
  2. 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
  3. 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
  1. OC中的面相对象
  1. OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
  2. OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
  3. 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
  1. 需要设计哪些类,如何设计类
  1. 类的设计,只关心3样东西:
  • 事物名称(类名):人(Person)
  • 属性:身高(height)、年龄(age)
  • 行为(功能):跑(run)、打架(fight)
  1. 一般名词都是类
  • 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
  • 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
  1. 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
  • 愤怒的小鸟游戏界面

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  • 植物大战僵尸

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  • 新浪微博

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  1. 类名、属性、行为练习
  • 僵尸、炮弹、车、学生、书本
  1. 哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。打开电脑(开机)这个行为应该是属于电脑的。
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenziqiang/p/4930314.html