循环的效率问题

经常有朋友争论循环中几种不同写法的性能差异。我觉得只要测试一下就大致知道了,用事实说话通常比较有说服力。经过测试,我发现这几种写法基本上性能差别不大。总的来说,foreach是会比较快的,优先使用之

using ActionExtensions;//关于这个扩展的写法,请参考另外一篇博客http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2009/04/14/1435386.html
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Action act = Display2;
        long result=act.Profile(1000);//执行1000次的时间(毫秒为单位)
        Console.Write("总时间为:{0}毫秒", result);
        Console.Read();

    }

    static void Display()//这个的执行时间大约为3490毫秒
    {
        int[] numbers = new int[1000];

        int k = 0;
        while (k < 1000)
        {
            numbers[k] = k;
            k++;
        }
        for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
        {
            Console.Write(numbers[i]);
        }
    }

    static void Display2()//这个的执行时间大约为3380毫秒
    {
        int[] numbers = new int[1000];

        int k = 0;
        while (k < 1000)
        {
            numbers[k] = k;
            k++;
        }
        int length = numbers.Length;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            Console.Write(numbers[i]);
        }
    }

static void Display3() //这个的执行时间大约为2900毫秒
{
    int[] numbers = new int[1000];

    int k = 0;
    while (k < 1000)
    {
        numbers[k] = k;
        k++;
    }
    foreach (int item in numbers)
    {
        Console.Write(item);
    }
}

static void Display4()//这个的执行时间大约为3150毫秒
{
    int[] numbers = new int[1000];

    int k = 0;
    while (k < 1000)
    {
        numbers[k] = k;
        k++;
    }
    int i = 0;
    while (++i < numbers.Length)
    {
        Console.Write(numbers[i]);
    }
}


}

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/1440933.html