Java设计模式

   Java设计模式:

(一)、工厂模式      

问题:工厂模式
分析:(一)、工厂模式是我们在java设计模式中是随处可见的模式,例如著名的Jive论坛就使用了大量的工厂模式
为什么工厂模式会如此受到?因为工厂模式相当于创建实例对象的NEW,我们常常根据类Class生成实例对象,
例如:A a=new A();因此,以后若创建多个实例对象,可以考虑使用工厂模式。
(二)、在简单创建实例化对象(A a=new A())的情况下,我们考虑实例化参数之类,方便修改,就可以不再实例化对象
再去做修改。
(三)、在创建实例化对象时,是根据需求而创建,例如,一个妈妈她今年生了一个儿子,可以实例化一个对象,若明年她接着又
生两个儿子,不可能又实例化,就可以把妈妈这个类抽象成一个接口对象类,不管她生多少个儿子,都可以实现这个接口对象类即可。
如:Simpole son=new SonSimple(),Simpole son2=new Son2Simpole();
以上的例子都是传统的程序,若是考虑到现在的工厂设计模式,就不会那么繁琐及死板。
结果:代码示例

public class Factory{

  public static Sample creator(int which){

  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
  if (which==1)
    return new SampleA();
  else if (which==2)
    return new SampleB();

  }

}

(二)、抽象工厂模式

问题:抽象工厂
分析:在刚刚操作完工厂模式实例之后,我们有时需要改变需求,就是不知只有一个妈妈这个抽象接口,还新增了一个妈妈抽象接口,则其需要用
到抽象工厂模式来封装在一个接口类中。再去继承该接口实现其中的属性方法。
结果:代码示例:

public abstract class Factory{

  public abstract Sample creator();

  public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

  public Sample creator(){
    .........
    return new SampleA
  }

  public Sample2 creator(String name){
    .........
    return new Sample2A
  }

}

public class BombFactory extends Factory{

  public Sample creator(){
    ......
    return new SampleB 
  }

  public Sample2 creator(String name){
    ......
    return new Sample2B
  }

}

(三)、单例模式

问题:单例模式
分析:单例模式在程序中的作用是保证在Java应用中,一个类只有一个实例存在,在以后项目的很多操作中,比如
数据库的连接都需要这样单线程操作。还有,单例模式能够被状态化,这样,多个单态类在一起可以做一个状态仓库
一样向外提供服务。比如,你在一个论坛游览器评论了一条信息,每次游览该论坛都会计数,单态类能保持这个状态
计数,并且单线程能自动加1。你可以在不修改单态接口的情况下方便做到。

结果:代码示例:

public class Singleton {

  private Singleton(){}
  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   } 
}

第二种形式:
public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
  return instance;   }

}

(四)、建造者模式

  问题:建造者模式
  分析:建造者模式是一步一步创建的一个复杂对象,该模式类似于抽象工厂模式,是为了构建复杂的过程和部件
,是解耦过程和部件。因为一个复杂对象有很多复杂部分组成,例如:汽车是由方向盘、轮胎等部件组成完成的。

  结果:代码示例:

  

public interface Builder {
  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA(); 
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB(); 
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC(); 

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程和部件
  Product getResult();

}
------
public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) { 
    this.builder = builder; 
  } 
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() { 
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }

}
---
public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC; 
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  }; 
  public void buildPartB() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public void buildPartC() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public Product getResult() { 
    //返回最后组装成品结果
  }; 
}
----

public static void main(String[] args) {

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );

director.construct();
Product product = builder.getResult();


}

 

(五)、原型模式

问题:原型模式
分析:定义:指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象,原型模式允许一个对象可以创建宁一个对象,根本无须知道它创建的过程,
而工作原理是通过原型对象传给那个要创建对象的对象,这个要发动创建对象的对象通过请求原型对象拷贝它们来创建对象。

结果:代码示例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable
{ 
  String spoonName; 

  public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
  public String getSpoonName() {return this.spoonName;}

  public Object clone() 
  {
    Object object = null;
    try {
      object = super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException exception) {
      System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
    }
    return object;
  }
}
---- 具体实现类
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon
{ 
  public SoupSpoon()
  {
    setSpoonName("Soup Spoon"); 
  }
}

 今晚,就暂时阐述这些设计模式,明天再继续。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bwcx1375/p/7679033.html