GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向

DirectSprite类

有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾)

这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度

角度 代表 8 个方向。

Camera2DAngle类 摄像机 旋转,2d 模仿3d 观察 遍历全身。

Move2DAngle 类 八方向寻路 动画控制

下面展示下 加入 Camera2DAngle类 后效果

旋转地形,我们看看2d 纸片人 360度

 两个 不同 初始方向的人 。。。旋转

图片很大,需要耐心等待。。。。

下面展示 Move2DAngle 类 加入后效果。

下一篇介绍 四叉树碰撞检测, 可能很多新手都不清楚四叉树,更不清楚 碰撞检测为何需要四叉树,其实四叉树已经很早就出现了

下面是一个 用as3 脚本语言 编写的 四叉树碰撞检测。 大家先感受下 他的魅力。之后我会用c# 在unity上 重现一次

http://www.adobetop.com/thread-355163-1-1.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4705163.html