【iOS】多线程GCD

GCDGrand Central Dispatch : 牛逼的中枢调度器。苹果自带,纯C语言实现,提供了许多且强大的函数,它能够提高代码的运行效率与多核的利用率。

一、GCD的基本使用

1、GCD中的两个核心概念:
任务运行什么任务.
队列用来存放任务. (用来调度任务)
2、GCD使用的2个步骤:
1.任务. (确定想做的事情)
2.任务加入到队列中.
GCD自己主动队列中的任务取出, 放到相应的线程中运行.
遵循队列的FIFO原则: 先进先出.
3、同步和异步的差别: (是否开启新线程)
同步:在当前线程中运行.
异步:在还有一条线程中运行.
4、并行与串行队列 : (任务的运行方式)
并行对列:异步情况下, 让多个任务并发运行.
串行队列:一个任务运行完后,再运行下一个任务.

队列又分为几种:自己定义的队列、全局队列、主队列
基本使用代码例如以下:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self gcdDemo4];
}

#pragma mark - 串行队列
- (void)gcdDemo1{
    // 1. 串行队列
    // 在使用GCD的时候,先敲dispatch
    // 在C语言中,定义对象一般是以 _t 或者 Ref 结尾的
    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的值为 NULL
    
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
    // 2. 同步任务 sync(实际开发中没用)
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(q, ^{
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    
    // 2. 异步任务 async,可以开线程
    // 串行队列中,异步任务最多仅仅能开一条线程。全部任务顺序运行。
    // 串行队列,异步任务,在多线程中,是斯坦福大学最推荐的一种多线程方式。
    // 长处:将任务放在其它线程中工作,每一个任务顺序运行,便于调试
    // 缺点:并发能力不强。最多仅仅能使用一条线程!
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(q, ^{
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}


#pragma mark - 并行队列
- (void)gcdDemo2{
    // 1. 并行队列
    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 非ARC中,须要自己释放队列
    //    dispatch_release(q);
    
    // 2. 同步任务。不会开启新的线程
    // 在实际开发中,同步任务可以保证运行完毕之后,才让兴许的异步任务開始运行,用于控制任务之间的先后顺序。如在后台线程中。处理“用户登录”等
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(q, ^{
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    
    // 3. 异步任务,会在多条线程上工作,详细开多少条线程,由系统决定
    // 仍然是依照任务加入到队列中的顺序被调度,仅仅是运行先后可能会有差异!

// *** 可以将耗时的操作,放到子线程中工作 // *** 与串行队列异步任务相比,并发性能更好!

可是运行的先后顺序,不固定 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } } #pragma mark - 全局并行(并发)队列(使用更为普遍一些) - (void)gcdDemo3{ // 1. 获取全局队列(与自己定义并行队列的差别就是名字显示,其它都一样) dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 使用全局队列,不须要考虑共享的问题 // 2. 同步任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } // 3. 异步任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } } #pragma mark - 主队列(专门调度在主线程上工作的队列,不能开线程) - (void)gcdDemo4{ // 1. 获取主队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); // 2. 不要同步任务(死锁!

!!

) // dispatch_sync(q, ^{ // NSLog(@"不会输出的!!!"); // }); // 3. 异步任务。在主线程上依次顺序运行 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } }


二、GCD进行线程间通讯

这里从主线程调用下载图片的方法。开启一个线程下载,然后在该线程任务完毕后,返回主线程。

- (void)downloadImage{
    // 1. 全局并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2. 异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"開始下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
        //。。。。
        NSLog(@"完毕下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
        
        // 3. 通知主队列更新UI
        // 给主队列,加入一个异步任务。更新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //能够做更新UI操作。。

。 }); }); }


以下的2篇不错,能够更好的理解:
http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906

http://www.cnblogs.com/pure/archive/2013/03/31/2977420.html


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