百练POJ 1657:Distance on Chessboard

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描述
国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,棋子放在格子中间。如下图所示:

王、后、车、象的走子规则如下:
  • 王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。
  • 后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。
  • 车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。
  • 象:只能斜走,格数不限。

写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王、后、车、象从起始位置走到目标位置所需的最少步数。
输入
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。以下每行是一组测试数据,每组包括棋盘上的两个位置,第一个是起始位置,第二个是目标位置。位置用"字母-数字"的形式表示,字母从"a"到"h",数字从"1"到"8"。
输出
对输入的每组测试数据,输出王、后、车、象所需的最少步数。如果无法到达,就输出"Inf".
样例输入
2
a1 c3
f5 f8
样例输出
2 1 2 1
3 1 1 Inf

题解:我们假设起始位置与终止位置在水平方向上的距离是 x,它们在竖直方向上的距离是y。根据王的行走规则,他可以横、直、斜走,每步限走一格,所以需要的步数是min(x,y)+abs(x-y)– 即x,y 中较小的一个加上x 与y 之差的绝对值。根据后行走的规则,她可以横、直、斜走,每步格数不受限制,所以需要的步数是1(x 等于y 或者 x 等于0 或者 y 等于0)或者2(x 不等于y)。根据车行走的规则,它可以横、竖走,不能斜走,格数不限,需要步数为1(x 或者y 等于0)或者2(x 和y 都不等于0)。根据象行走得规则,它可以斜走,格数不限。棋盘上的格点可以分为两类,第一类是它的横坐标和纵坐标之差为奇数,第二类是横纵坐标之差为偶数。对于只能斜走的象,它每走一步,因为横纵坐标增加或减小的绝对值相等,所以横坐标和纵坐标之差的奇偶性无论如何行走都保持不变。因此,上述的第一类点和第二类点不能互相到达。如果判断出起始点和终止点分别属于两类点,就可以得出它们之间需要无数步的结论。如果它们属于同一类点,象从起始点走到终止点需要1(x 的绝对值等于y 的绝对值)或者2(x 的绝对值不等于y 的绝对值)。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
    int t;
    char s[5],e[5];
    cin>>t;
    while(t--){
        cin>>s>>e;
        int x,y;//用x 和y 分别存储起止位置之间x 方向和y 方向上的距离。
        x=abs(s[0]-e[0]);
        y=abs(s[1]-e[1]);
        if(x==0&&y==0) printf("0 0 0 0
");//起始点相同的情况
        else{
            if(x<y) printf("%d",y);//王的步数
            else printf("%d",x);
            if(x==y||x==0||y==0) printf(" 1");//后的步数
            else printf(" 2");
            if(x==0||y==0) printf(" 1");//车的步数
            else printf(" 2");
            if(abs(x-y)%2!=0) printf(" Inf
");//象的步数
            else if (x==y) printf(" 1
");
            else printf(" 2
");
        }
    }
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/kzbin/p/9205254.html