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题目分析:本题因为有颜色,和每种颜色的个数,两个对应的值,所以马上想到了map数据结构。map的值对应为每种颜色气球的个数,

                        map的键对应为气球的颜色,如此每读入一个气球,就对相对应的键值自增1,最后利用冒泡法选出最大的键值,作为输出。

实现代码:

Code

讨论:如代码中注释所示,此题在对输入结束判断时的出错(判断不规范)导致了4TLE,而且也知道了,当次结果可以当次输出,

      不必如Sample OutPut 一般攒到最后一同输出。另外由于map的查找性能比其他数据结构都要好一些,并且题目的性质正好满足map的性质,

      所以选择了STL中的map

原文地址:https://www.cnblogs.com/anderson0/p/1454471.html