iOS

前言

	NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIWindow : UIView
	@available(iOS 2.0, *)		 public class UIWindow : UIView

1、Window 的创建

  • Objective-C

    	// 声明窗口视图
    	@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 
    	
     	- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    	
    		// 实例化窗口视图,window 的大小和当前手机屏幕一样大
        	self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [UIScreen mainScreen].bounds];   
        									
    		// 设置 window 的背景颜色
        	self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  
    		
        	// 将窗口显示到屏幕上
         	[self.window makeKeyAndVisible];
    
    		return YES;
        }
    
  • Swift

    	// 声明窗口视图
     	var window: UIWindow?
    
    	func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    
    		// 实例化窗口视图,window 的大小和当前手机屏幕一样大
        	self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        	
        	// 设置 window 的背景颜色
        	self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    
    		// 将窗口显示到屏幕上 
        	self.window?.makeKeyAndVisible()
    		
         	return true
        }
    

2、UIScreen 的使用

  • UIScreen 的属性

    	// 带有状态栏的 Rect 
    	CGRect bound = [UIScreen mainScreen].bounds;
    	
    	// 不带有状态栏的 Rect 
    	CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
    	
    	// 设备的自然分辨率
    	float scale = [UIScreen mainScreen].scale;
    
  • scale 属性的进一步的说明:

    • 以前的 iPhone 设备屏幕分辨率都是 320x480,后来 apple 在 iPhone 4 中采用了名为 Retina 的显示技术,iPhone 4 采用了 960x640 像素分辨率的显示屏幕。由于屏幕大小没有变,还是 3.5 英寸,分辨率的提升将 iPhone 4 的显示分辨率提升至 iPhone 3GS 的四倍,每英寸的面积里有 326 个像素。

    • 简单的理解 scale 就是一个点有几个像素。scale 属性的值目前有 3 个:

      • scale = 1.0; iPhone 4 之前的设备
      • scale = 2.0; iPhone 4 ~ iPhone 7 (除 plus 外) 的设备
      • scale = 3.0; iPhone 6 plus 和 iPhone 7 plus 的设备

3、获取屏幕宽度与高度

  • 不同型号的 iOS 设备的屏幕尺寸:

    UIWindow1

  • Objective-C

    	// 当前屏幕的宽度
    	CGFloat width =  [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    
    	// 当前屏幕的高度		
    	CGFloat height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; 
    
  • Swift

    	// 当前屏幕的宽度
    	let CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
    
    	// 当前屏幕的高度
    	let height:CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    
原文地址:https://www.cnblogs.com/QianChia/p/5844238.html