iOS

前言

	extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);
	@available(iOS 2.0, *) public func AudioServicesPlayAlertSound(inSystemSoundID: SystemSoundID)
  • 系统声音服务(System Sound Services)提供了一个接口,用于播放不超过 30 秒的声音。它支持的文件格式有限,具体地说只有 CAF、AIF 和使用 PCM 或 IMA/ADPCM 数据的 WAV 文件。由于这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能,所以当你为多媒体或者游戏创建专门的配乐时,不要使用系统声音服务。

  • iOS 使用系统声音服务来支持三种不同的通知:

    • 1、声音:立刻播放一个简单的声音文件。如果手机被设置为静音,用户什么也听不到。
    • 2、提醒:播放一个声音文件,如果手机被设置为静音或震动,将通过震动提醒用户。
    • 3、震动:震动手机,而不考虑其他设置。
  • 短频音效播放(系统提示音):

    • 添加库文件:AudioToolbox.framework
    • 包含头文件:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

1、短频音效播放

  • Objective-C

      	// 添加库文件:AudioToolbox.framework
      	// 包含头文件:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    
    	// 声明要保存音效文件的变量
      	SystemSoundID soundID;
    
    	// 加载文件
    	NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"音效" ofType:@"caf"]];
    	AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileURL), &soundID);
    	
    	// 播放短频音效
    	AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
    
     	// 增加震动效果,如果手机处于静音状态,提醒音将自动触发震动
    	AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    
  • Swift

    	// 添加库文件:AudioToolbox.framework
    	// 包含头文件:import AudioToolbox
       
      	// 声明要保存音效文件的变量
    	var soundID:SystemSoundID = 0
    
    	// 加载文件
       	let fileUrl = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("音效", ofType: "caf")!)
    	AudioServicesCreateSystemSoundID(fileUrl, &soundID)
    	
    	// 播放短频音效
    	AudioServicesPlayAlertSound(soundID)
    
       	// 增加震动效果,如果手机处于静音状态,提醒音将自动触发震动
    	AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate));
    
原文地址:https://www.cnblogs.com/QianChia/p/5771138.html