UI前显示3D物体

1.两个相机:
第一个相机只显示UI

画布设置 UI适配

第二个相机 显示物体
1)右键创建一个RenderTexture,设置size为:2000*2000(渲染出的图更清晰)

画布下创建一个RawImage,显示相机渲染的物体

这种方式解决了不同机型物体位置偏移的情况

http://192.168.0.167/Wangchenling/unity_failarmy.git

原文地址:https://www.cnblogs.com/Ms-Sake/p/11328505.html