Activity的生命周期

android activity的生命周期

activity类处于android.app包中,继承体系如下:

1.java.lang.Object

2.android.content.Context

3.android.app.ApplicationContext

4.android.app.Activity

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

    • onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
    • onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

activity类是Android 应用生命周期的重要部分。

 

Activity生命周期

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

    1. 在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)
    2. 如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。
    3. 如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。
    4. 如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。

在上图中,Activity有三个关键的循环: 

整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态完成初始化,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。

可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。

前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束(获取焦点的时期)。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

在上图Activity的7个方法是非常重要的,下面对7个方法进行总结:

       1 onCreate() 创建Activity的时候调用。同时还以Bundle的形式存储以前任何状态的访问。

       2 onRestart() 重启Activty的时候调用。该Activty在堆栈中,而不是创建一个新的Activity.

       3 onStart() Activity变为在屏幕上对用户可见。

       4 onResume() Activity开始与用户交互时候调用,获得焦点(无论是启动一个新的Activity还是重启原来的Activity该方法总会被调用。)

       5 onPause() Activity被暂停。该方法用来保存活动状态的地方,以便Activity被重新启动时具有与其退出时,相同的状态。

       6 onStop() Activity被停止并转换为不可见状态。

       7 onDestroy() Activity被完全从系统内存中移除。 

下面插入一些代码:

页面FirstActivity的XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <TextView android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
    <Button android:text="跳转" android:id="@+id/btnTiaoZhuan"
        android:onClick="btnTiaoZhuan" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>

页面Second的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

    <Button android:text="返回" android:id="@+id/btnBack"
        android:onClick="btnBack" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>

FirstActivity代码


package com.dream;


import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;


public class FirstActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private static final String TAG = "FirstActivity";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.v(TAG, TAG+"onCreate");
}
@Override
public void onStart(){
super.onStart();
Log.v(TAG, TAG+"onStart");
}
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
Log.v(TAG, TAG+"onResume");
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
Log.v(TAG, TAG+"onPause");
}
@Override
public void onStop(){
super.onStop();
Log.v(TAG, TAG+"onStop");
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.v(TAG, TAG+"onDestory");
}
@Override
public void onRestart(){
super.onRestart();
Log.v(TAG, TAG+"onRestart");
}
public void btnTiaoZhuan(View v){
Intent intent = new Intent (FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}


}

 

SecondActivity代码

 

package com.dream;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;


public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second);
Log.v(TAG, TAG+"onCreate");
}
@Override
public void onStart(){
super.onStart();
Log.v(TAG, TAG+"onStart");
}
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
Log.v(TAG, TAG+"onResume");
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
Log.v(TAG, TAG+"onPause");
}
@Override
public void onStop(){
super.onStop();
Log.v(TAG, TAG+"onStop");
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.v(TAG, TAG+"onDestory");
}
@Override
public void onRestart(){
super.onRestart();
Log.v(TAG, TAG+"onRestart");
}
public void btnBack(View v){
finish();
}
}


当进入第一个FirstActivity时候

 当点击跳转进入SecondActivity时候

当点击返回时候

原文地址:https://www.cnblogs.com/LuckStarShine/p/2580093.html