c语言模拟c++的继承和多态

//C++中的继承与多态
struct A
{
    virtual void fun()    //C++中的多态:通过虚函数实现
    {
        cout << "A:fun()" << endl;
    }

    int a;
};
struct B :public A         //C++中的继承:B类公有继承A类
{
    virtual void fun()    //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加)
    {
        cout << "B:fun()" << endl;
    }

    int b;
};


//C语言模拟C++的继承与多态
typedef void(*FUN)();      //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承,fun是一个函数指针,返回值为void,没有形参

struct Baba       //父类
{
    FUN fun;   //由于C语言中结构体不能包含函数,故只能用函数指针在外面实现

    int bb;
};

struct Erzi         //子类
{
    Baba myfather;     //在子类中定义一个父类的对象即可实现对父类的继承
    int ee;
};

void fun_Baba()       //父类的同名函数
{
    printf("Baba: fun()
");
}
void fun_Erzi()       //子类的同名函数
{
    printf("Erzi: fun()
");
}

int main()
{
    //测试C++中的继承与多态
    A a;    //定义一个父类对象a
    B b;    //定义一个子类对象b

    A* p1 = &a;   //定义一个父类指针指向父类的对象
    p1->fun();    //调用父类的同名函数
    p1 = &b;      //让父类指针指向子类的对象
    p1->fun();    //调用子类的同名函数
    cout << endl;

    //C语言模拟继承与多态的测试
    Baba baba;    //定义一个父类对象_a
    Erzi erzi;    //定义一个子类对象_b
    baba.fun = fun_Baba;        //父类的对象绑定父类的同名函数,对函数指针赋值可以不用&,也可以用
    erzi.myfather.fun = fun_Erzi;    //子类的对象绑定子类的同名函数

    Baba* p2 = &baba;   //定义一个父类指针指向父类的对象
    p2->fun();     //调用父类的同名函数
    p2 = (Baba*)&erzi;  //让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转
    p2->fun();     //调用子类的同名函数

    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/Joezzz/p/10440225.html