VC++中对话框界面重绘1概述

去年那会对MFC中对话框重绘进行了简单的了解,后来一直没有时间写,刚好现在有了博客园的自己博客,就在此写写,主要是实现对话框界面的重新自定义绘制,主要包括标题栏的重绘、对话框边框的重绘、对话框背景重绘、以及最小化按钮、最小化按钮和关闭按钮等的重绘实现,实现的编程平台是基于Microsoft Visual Studio 2008 集成开发环境,编程语言使用C++ 。源代码会在最后给出下载地址哈。好了,废话不说 ,切入正题!

在对话框重绘中,使用的主要技术有两个,一个是绘制对话框的背景位图,在对话框大学改变时能够输出位图,使位图能够适应对话框的大小。另一个是在对话框的指定区域输出位图。

1。绘制对话框的背景位图

绘制对话框背景位图本文采用的是处理对话框的WM_PAINT消息,该消息初始化时候对对话框进行绘制,从而绘制背景位图。绘制背景位图的主要代码如下:

CRect   rect;

    CPaintDC   dc(this);

    GetClientRect(&rect); //获取客户区 

//设置对话框背景颜色       

dc.FillSolidRect(rect,RGB(14,94,157));   //设置为窗口背景

2.在指定的区域中输出位图

为了能够在指定的区域中输出位图,需要使用设备上下文CDC类的StretchBlt方法。由于我们需要在窗口的非客户区域绘制位图,因此需要使用CWindowDC类的StretchBlt方法, CWindowDC类派生与CDC类,它提供了在窗口非客户区域绘制位图的功能。该方法数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。输出位图的主要实现代码如下:

    CRect winRC;

    CDC* pDC=GetWindowDC();//获取窗口设备上下文

    CDC memDC;

    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容内存位图

    BITMAPINFO bmpInfo;

    CBitmap bmp;    //定义位图对象

    GetWindowRect(&winRC);

    bmp.LoadBitmap(nID);//加载位图

    bmp.GetObject(sizeof(BITMAPINFO),&bmpInfo);//获取位图信息

    int nBmpCX = bmpInfo.bmiHeader.biWidth;//获取位图宽度

    int nBmpCY = bmpInfo.bmiHeader.biHeight;//获取位图高度

    memDC.SelectObject(bmp);//选中位图对象

    pDC->StretchBlt(x,y,w,h,

        &memDC,0,0,nBmpCX,nBmpCY,SRCCOPY);//在窗口中绘制位图

    bmp.DeleteObject();//释放位图对象

ReleaseDC(pDC);//释放DC

原文地址:https://www.cnblogs.com/JczmDeveloper/p/2964923.html