图形渲染-PBR(一)

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定义

1基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。

特征

  • 依据物理世界的参数来调节材质,而不是感觉和试错。
  • 不论光照条件如何,这些材质看上去都会是正确的

判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件(不用担心,我们很快就会了解它们的):
基于微平面(Microfacet)的表面模型。
能量守恒。
应用基于物理的BRDF。

1.3 PBR的范畴(Scope of PBR)
寒霜(Frostbite)引擎在SIGGRAPH 2014的分享《Moving Frostbite to PBR》中提出,基于物理的渲染的范畴,由三部分组成:

基于物理的材质(Material)

基于物理的光照(Lighting)

基于物理适配的摄像机(Camera)

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13563399.html