关于人像后期处理进阶的相关技术步骤

一.关于图像的无损修复

1.无损修复图片
新建一个图层在原有图片上面-勾选对所有图层取样-再用污点修复工具
原来图像并不改变,但是起了修复的作用

二.移除与人物不相接的背景瑕疵  三.移除与人物相接的背景瑕疵  四.移除人物身体上不需要的瑕疵

1.去除和人物没有相接的物体或者人(P掉)入门
点修补工具-圈出想去除的对象-拖到背景处
(用污点修复工具去除不干净)


2.去除和人物直接相接的物体或者人(P掉)简单
用魔术棒或者快速选择工具选出留下的部分-ctrl+alt+i反选-调整边缘使边缘圆滑一点(羽化)-用仿制图章工具擦除

3.去除和人物直接相接的物体或者人(P掉)普通
用魔术棒或者快速选择工具选出留下的部分-ctrl+alt+i反选-调整边缘使边缘圆滑一点(羽化)-用画笔工具-alt吸取附近背景颜色-直接涂掉


4.去除和人物直接相接的物体或者人(P掉)困难
选择一个区域,要把要去除的东西包含进去-选择蒙版(Q)-用笔再纤细勾画出要去除物体的边缘(范围减小)-再退出蒙版(Q)-用修补工具移除或者用污点修复工具或者画笔或者仿制图章


5.去除混杂在很多物体中间的物体或者人(P掉)特殊
先用套索工具或者其他选区工具选出要取出的对象-点编辑-填充-使用-内容识别

1.把图像还原为之前未作修改的时候(悔棋)
先用套索工具或者其他选区工具选出要取出的对象-点编辑-填充-使用-历史填充

五.移除棉质衣服上的起球与毛絮

1.去除衣服上的白色小毛
用套索工具选出区域-滤镜-杂色-蒙尘与滑痕-调整数值到满意

六.移除人物面部斑点  七.移除人物的抬头纹  八.移除人物眼部皱纹  九.移除人物眼袋与黑眼圈  

十.移除人物面部疤痕  十一.移除眼球上多余的高光  十二.移除眼球上的血丝  十三.移除人物的白发

1.移除面斑
污点修复工具点一点

2.移除抬头纹
污点修复工具画一画

3.移除眼袋皱纹
污点画笔工具-alt取样所有图层-顺着皱纹画
画笔-柔光-硬度0-取高光皮肤-顺着皱纹画

4.修复疤痕
污点画笔工具-alt取样所有图层要取邻近的皮肤效果最好


5.修复眼睛高光区域
用套索勾画出无损的区域-复制一个图层-拖到有高光的地方-覆盖-调整位置-给图层加蒙版-用画笔-硬度0-柔光-画出要显示的区域


6.去除白头发
污点修复工具画一画(细)


△注意
如果感觉P的太过,可以降低无损修复图层的不透明度和填充量
或者用滤镜-模糊-高斯模糊
或者给图层加黑蒙版-然后用白笔把要显示的已修复的地方画出来
或者新建一个调节图层(色相/饱和度...)-让它只作用于无损修复图层(alt按住后指向那个图层)

十四.移除头发上的环境光

去除头发的环境光(或者染发)
1.第一层
色相饱和度-饱和度调低-明度调高-点蒙版-ctrl+i-白笔画出要显现的区域

2.第二层
头发颜色-新建纯色图层-随便选个颜色-点蒙版-ctrl+i-白笔画出要显现的区域-换头发颜色(原来的或者想要的染色)

3.第三层
曲线-调暗头发颜色-点蒙版-ctrl+i-白笔画出要显现的区域

十五.增强戴眼镜后的眼睛神采

增加眼睛的光泽


方法一
1.先处理眼白和一些污垢
2.锐化眼睛
把处理的所有图层-全选-ctrl+e打包-滤镜-锐化-智能锐化-调整眼睛效果-加蒙版-画出要显示的区域


方法二
1.先处理眼白和一些污垢
2.用高反差保留锐化眼睛
把处理的所有图层-全选-ctrl+e打包-滤镜-其他-高反差保留-调整到可以看见毛孔-确定
-图层模式叠加-用蒙版抠出眼睛

二十一.修改人物眉形  二十二.增强眉毛的浓度

修改人物的眉型
1.用套索工具选择要修改的区域(眉毛周围)-用污点修复画笔或者仿制图章工具进行绘画-
-加蒙版-白底黑笔-勾勒眉毛的形状

加深人物眉毛的颜色
1.用曲线图层-调低亮度(把整个曲线下拉)-蒙版-画出要调暗的地方
-加色相/饱和度调节图层另它只作用于曲线图层-把饱和度调低使之不显示红色的眉毛

画眉毛

1.首先在ps中载入你要处理的照片,然后在右下方图层栏里新增一个空白图层,我们之后所要画的眉毛就全画在这个空白图层上了

2.然后我们选择笔刷工具(B)设定笔刷大小(一般设成1像素),流量和透明度都是100%。然后我们按住alt时点击任意一处眉毛来吸取其颜色。吸取完后你会看到工具栏下方的色显示器那里的颜色变成了你刚吸取的眉毛的颜色(这里你选择深部分或浅色部分的眉毛都是无所谓的,之后可以调整)
3.接下来我们开始画出眉毛,画的时候要注意顺着眉毛生长的方向,而且需要一截一截地去画而不能一条地画。注意去修补缺截的眉毛,过浅的部分可以适当多画一些。眉毛尾端和尖端是稍微有些尖的。都画完了那么我们可以进行下一步
4.最后的处理其实有两种方式,首先第一个我们可以直接调整透明度,在选中画了眉毛图层的情况下来调低透明度,这里直接调到了一半左右,我们便可以看到画出来的眉毛已经就可以真眉毛融在一起了。但如果你觉得你刚才画的颜色太浅,这样调了更浅了的话,可以选择另一种方式。
5.这种方式是先加深颜色,在调整融合。我们先选择图层的混合方式,在图层栏的上面位置可以找到,选择颜色加深(有的版本为色彩增值)。选择之后我们可以看到效果很丑,对的,当然这样还不行,我们还需要去调整一下透明度,就像上一步一样得调,这里可以调的很低,大概10到20也可,这就要看之前的处理来决定了
 

二十三.制作人物浓密睫毛

画睫毛
1.新建图层-模式为柔光-画笔-不透明度满-硬度满-画笔模式柔光-大小小-取头发深色地方的颜色
可以用橡皮擦工具擦除画不好的地方

二十四.用曲线调整图层为人物添加唇彩  二十五.用色彩平衡调整图层为人物添加唇彩

画唇彩
△如果有光线斜射的要上嘴唇比下嘴唇颜色深,来增加层次感
△如果没有光线斜射的要中间比四周亮来突出嘴唇的形状,当然要注意过渡,或者增加阴影效果来增加立体感


方法1
1.曲线调节图层-RGB曲线往下拖动-红色通道往上-绿色通道往下-蒙版显现周围的区域
复制上一个曲线图层-RGB往下-蒙版蒙蔽中间的区域
降低两者不透明度


方法2
2.蒙版按q-画笔-画嘴唇内部-调画笔不透明度50%-画外围的-按q-ctrl+shift+i反选
-加色彩平衡调节图层-中间调-红色方向-洋红方向-黄色方向-阴影-红色方向-洋红方向-黄色方向
-ctrl+j复制上一个图层-选择混合方式为正片叠底-降低两个图层的不透明度
-再加一个曲线图层-调高对比度(S型)


增加唇彩色彩
新建图层-柔光-画笔-白色-不透明度低-画嘴唇中间区域
新建图层-柔光-画笔-深灰色-不透明度低-画嘴唇边沿区域

二十六.为人物添加腮红

画腮红
1.加色彩平衡调节图层-中间调-红色方向-洋红方向-黄色方向
-阴影-红色方向-洋红方向-黄色方向-蒙版反选-画腮红-滤镜-高斯模糊

二十七.为人物添加眼影

画眼影
1.新建图层-纯色-选择一种颜色的眼影-模式改为颜色-蒙版反选-用画笔工具画出眼影
上眼影不透明度低一点(也可以用灰色的笔代替白色的笔)
-再增加曲线图层-调低亮度-复制上一个图层蒙版-再用黑笔把这个蒙版的上眼影蒙上(使内眼影深一点)

腮红之类本身皮肤有带这种颜色的可以用色彩平衡来单底色
而眼影这种本身没有那个颜色(蓝色,绿色),最好用纯色图层当底色

二十八.调节妆容的光泽与饱和度  二十九.改变人物的妆容颜色

为妆容增加光泽和饱和度
1.蒙版Q-画笔-画出要增加的区域-按Q选定-反选-曲线调节图层-S型增加对比度-可对蒙版羽化
-自然饱和度调节图层-增强自然饱和度


为妆容改变颜色
1.纯色调节图层(大致颜色)-设置模式颜色-蒙版黑-用笔画-调节蒙版羽化-调节不透明度

为妆容上色(画腮红)
1.纯色调节图层(大致颜色)-设置模式颜色-蒙版黑-用笔画-调节蒙版羽化-调节不透明度

三十.绘制美白的牙齿

美白牙齿
1.色相饱和度图层-点手掌-放在牙齿上向一个方向拖动(降低牙齿红色饱和度)
-提高亮度-切换到全体-调高亮度-用柔边的笔画出牙齿-明显变白

2.复制这个图层两次-1个模式选虑色-1个模式选柔光-ctrl+g放在一个组中-降低不透明度

三十一.简单背景下的头发修整  三十二.复杂背景下的碎发修整  三十三.填补头发的间隙  三十四.调整头发的颜色

单一背景修整头发
1.用污点修复工具处理单根头发


2.用仿制图章处理多根头发-还可以把头发用仿制图章工具多画


3.先全选图层-ctrl+j复制全部图层-ctrl+e-合成一个图层-滤镜-液化-压力20-大小450-修改头发形状


复杂背景修整头发(不好用)
1.用套索工具选取头发-调整边缘-羽化7-ctrl+j-图层模式-颜色加深-移动-盖住发丝-alt+蒙版
-用软边白画笔画出要覆盖的地方


加头发(直接垂下来)
1.仿制图章工具-不透明度100-再用蒙版-白笔画出要加的地方


修改头发的颜色
1.选择-色彩范围-本地化颜色族-勾选选择范围-调整容差和范围-把大部分头发选中
-点确定-点套索工具-再按住alt画出不想要的区域-确定后点加色彩平衡图层-调整头发颜色到满意-用黑笔把蒙版上多余的地方不显示

三十五.用图层混合模式调整局部过暗的颜色

调亮嘴巴周围的暗部
1.用仿制图章工具-不透明度25-涂暗的地方-降低图层不透明度

三十六.用曲线和色彩范围命令调整皮肤高光部分的明度  三十七.用曲线和色彩范围命令调整皮肤暗部的明度  

三十八.用曲线与蒙版调节人物皮肤局部的明暗与色调  三十九.用阴影高光命令调节人物的皮肤明度

调节皮肤高光部分明暗
1.选择-色彩范围-取样-确定-点增加曲线调节图层-调高亮度


调节皮肤暗部部分明暗
1.选择-色彩范围-取样-确定-点增加曲线调节图层-调低亮度

调节皮肤暗部颜色
1.新建曲线调节图层-调暗亮度-蒙版-白笔不透明度30画出暗部-调节红色的亮度高一点-暗部红润

调节皮肤明暗
图像-调整-阴影/高光-更多选项-提亮图片-蒙版画出要亮的区域

总结
△调节其实就两种
1.给它一个底色-蒙版画出需要的部分
2.选出需要的部分-直接调节

四十.用高斯模糊滤镜磨皮  四十一.用高反差保留滤镜磨皮

磨皮方法1(必须在其他所有的步骤都做好后磨皮)
1.全选图层-ctrl+j-ctrl+e-选择-色彩范围-选出皮肤-添加蒙版-调整显示范围-滤镜-模糊-高斯模糊

添加杂色使磨皮更真实
选择磨皮后的图层-ctrl+j-滤镜-杂色-添加杂色-数量2

磨皮方法2(必须在其他所有的步骤都做好后磨皮)
1.全选图层-ctrl+j-ctrl+e-滤镜-其他-高反差保留-调整到可以看清毛孔后-确定-
-图层模式为叠加-这时候其实是锐化了整个图层
-所以要-图像-调整-反相-再添加蒙版-白笔画出要磨皮的区域

四十二.为图像添加柔和的光晕效果

为人物增加光晕
1.复制图层-右键设置为智能对象-滤镜-模糊-高斯模糊-数值7.0-图层模式设置为柔光
2.降低对比度-用曲线图层-右上角往下-左下角往下
3.降低饱和度-用色相/饱和度图层-降低饱和度的数值
4.把对比度和饱和度调到和之前的一样-但是有光晕的感觉-ctrl+g变成一个组-不透明度把握

四十三.用Lab模式调节出明快的照片色调

使颜色更艳
1.右键-复制图层-选择新建-切换到复制的那一张图-图像-模式-LAB模式
-添加曲线图层-a通道右上方左移半格-b通道左下方右移半格-ctrl+e-模式切换回RGB模式

2.ctrl+a全选这个图层-ctrl+c复制这个图层-在原来的那张图那里-ctrl+v黏贴图层

3.添加蒙版-把要弄艳的地方用白笔画出来-其他地方可以通过调节蒙版的浓度来适当显示

四十四.用曲线调整图层调准人物肤色

调节病态的肤色
必须了解

R > G > B
R-G=20到50
R-G=2(G-B)

1.窗口-打开信息面板-用颜色取样器工具-点一个点-可以看RGB的值
2.添加曲线调节图层-选择不正确的颜色-用手指点上面-然后用键盘的上下建调节到适当的RGB

四十五.加强男性肌肉效果

增加肌肉质感

图层面板的面板选项可以改变蒙版的显示大小


1.添加曲线调节图层-降低亮度-蒙版-用柔边的30透明度的白画笔画出肌肉的暗部-蒙版羽化调一下
2.添加曲线调节图层-提升亮度-蒙版-用柔边的30透明度的白画笔画出肌肉的亮部-蒙版羽化调一下
3.适当调节图层不透明度

四十六.用变形命令修改人物头型  四十七.用变形工具修饰人物脸型  四十八.用液化滤镜改变人物脸型  

四十九.用液化工具修饰人物体形  五十.用变形命令修饰人物体形  

改变头型和发型(变形命令)
1.套索工具-选取要改变的区域-调整边缘-增加羽化-ctrl+j复制出选择的部分-ctrl+t-再点那个网格状的按钮-调整形状


改变脸型(变形命令)
1.复制原来图层-栅格化新图层-套索工具画出半边脸-眼睛和嘴不要碰到-调整边缘-增加羽化-ctrl+j复制出套索的区域-ctrl+t变化形状-缩小脸型


改变体型(变形命令)
1.1.套索工具-选取要改变的区域-ctrl+j复制出选择的部分-ctrl+t-再点那个网格状的按钮-调整形状-添加蒙版-画笔画出要显示的部分-其他地方用仿制图章修复
套索工具alt是减,shift是加

改变脸型(液化)
1.选择图层-复制一个新的-(右键为智能对象)-滤镜-液化-选择向前变形工具-画笔压力15和密度40调小-画笔大小大一些-改变脸型
(液化高级设置中的显示背景调到100可以看前后效果)


改变体型(液化)
1.选择图层-复制一个新的-(右键为智能对象)-滤镜-液化-选择向前变形工具-画笔压力15和密度40调小-画笔大小大一些-改变体型
(液化高级设置中的显示背景调到100可以看前后效果)
液化可以用冻结工具让一些地方不受液化影响

五十一.用动作快速调整画面色调  五十二.用颜色查找调整图层快速改变画面色调

用动作直接处理图像
1.窗口-动作-选择相应的动作


用颜色查找直接处理图像效果
1.添加颜色查找图层-切换3DLUT文件可以获得不同的效果

原文地址:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5422496.html