iOS-动画

/**
 CALayer    图层
 
 每一个视图都有一个根图层,负责视图的内容显示!
 
 图层的常用属性:
 */
// 1. 设置圆角
[myView.layer setCornerRadius:50];

// 2. 边框
[myView.layer setBorderColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
[myView.layer setBorderWidth:3.0f];

// 3. 设置阴影
// 提示:要设置阴影效果,必须同时指定颜色、透明度、偏移量
[myView.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[myView.layer setShadowOpacity:1.0f];
[myView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(10, 10)];

/**
 在UIImageView & UIButton中,如果需要指定图层的圆角,需要设置
 
 [imageView.layer setMasksToBounds:YES];
 
 设置的跟随属性之后,阴影设置将无效!
 */

/**
 关于图层的可动画属性,通常在开发中,只是为了让大家理解核心动画底层的实现机制,
 具体开发中,很少直接操作这些可动画属性。
 
 这些可动画属性,通常都是在基本动画或者关键帧动画中实现的。
 */

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/**
 一. 属性动画 —— 通过修改图层的可动画属性实现的动画效果
 
 1. 基本动画
    fromValue   动画起始属性
    toValue     动画截止属性
 2. 关键帧动画
    values      动画过程中的数值
    path        动画运动的路径
    指定了path之后,values失效
 
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 二. 使用步骤
 
 1. 实例化动画CAKeyframeAnimation/CABasicAnimation
 2. 设置动画属性(fromValue, toValue, values, path)
 3. 设置动画时长 duration
 4. 如果需要监听动画完成,需要设置代理 delegate,同时在
 
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
 
    中编写动画完成后的相关代码!
 
 5. 将动画添加到图层
 
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 三. 动画组
 
 将基本动画和关键帧动画组合使用。
 
 以上的知识点,需要保证脑海中有一个大概的印象即可。在需要的时候,快速检索,查看.h文件或者笔记的方式,便能够完成动画代码的编写!
 
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 随着苹果块动画封装的越来越好,基本动画已经被块动画替代
 
 关键帧动画主要的应用场景:按照一定的路径运动!
 
 在实际的应用程序开发中,大多数只需要块动画就可以解决所有的问题,过于复杂的动画效果,会让界面变得凌乱不堪,反而影响用户体验。
 
 在应用开发中,目前还有一个动画效果比较常见的——摇晃动画,代码如下:
 */

#pragma mark 摇晃动画
- (void)shake
{
    // 1. 动画
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    
    // 2. 设置角度
    CGFloat angle = M_PI_4 / 10;
    
    anim.values = @[@(-angle), @(angle), @(-angle)];
    
    anim.duration = 0.2f;
    anim.repeatCount = HUGE_VALF;
    
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

/**
 目前,再复杂的交互效果,通常会使用游戏框架开发,而不适用UIKit框架开发。
 
 因为UIKit的性能较差,开发大量图片的动画应用,通常性能非常糟糕!
 
 关于游戏框架,苹果原生的框架是:SpriteKit
 第三方游戏框架:Cocos2D(iOS/OC) & Cocos2D-X(跨平台/C++)
 */

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/**
 转场动画CATransition,记住以下转场动画的关键字即可
    fade
    push
    moveIn
    reveal
    cube
    oglFlip
    suckEffect
    rippleEffect
    pageCurl
    pageUnCurl
    cameraIrisHollowOpen
    cameraIrisHollowClose
 
 转场动画的使用步骤
 
 1. 实例化转场动画CATransition
 2. 设置类型
 3. 如果有方向(上下左右),则需要设置子类型
 4. 设置动画时长
 5. 将动画添加到图层
 
 除了以上几种转场动画之外,还有两个块代码转场
 
 单视图转场动画方法
 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
 
 双视图转场动画方法:
 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

 
 建议:一般在使用块代码转场时,尽量不要使用双视图转场,而使用单视图转场。
 
 单视图转场动画,只需要在动画块代码中,修改视图的内容即可。
 
 原因,在双视图转场中,
 1> fromView的superView会被删除,即将fromView从根视图中移除
 2> toView会被加入到根视图中

 */

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/**
 时钟动画
 
 CADisplayLink 
 
 实例化时钟:
 _timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTimer)];
 将时钟添加到主运行循环,才能够在每次屏幕刷新时工作
 [_timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
 相比较NSTimer而言,CADisplayLink的好处在于可以精确的在每一帧屏幕刷新时,更新界面UI,从而达到流畅的动画效果。
 
 */
原文地址:https://www.cnblogs.com/DarbyCJ/p/3745573.html