UE4联网测试的快捷方法

工程中测试

创建bat文件,格式如下:

UE4Editor.exe路径   工程文件名 [地图名及参数]   -game   [其他自定义参数]

UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住

工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住

[地图名及参数] 可以指定启动的地图名称,例如用一个完整路径:/Game/Maps/LobbyMap,或者省略路径,直接指定地图名称:LobbyMap。 地图后面可以加?listen参数,表示以listenserver的方式打开该地图

这里还可以添加ip地址,例如:...LobbyMap 127.0.0.1,这样会让该实例运行以后直接尝试连接该ip地址

-game表示运行游戏,如果不加该参数,则会启动编辑器

例如:

服务端:

"C:Program FilesEpic GamesUE_4.18EngineBinariesWin64UE4Editor.exe" "D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_ProgramUE4_Program.uproject" LobbyMap?listen -game -clientType server

客户端:

"C:Program FilesEpic GamesUE_4.18EngineBinariesWin64UE4Editor.exe" "D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_ProgramUE4_Program.uproject" -game -clientType clientA

(这个客户端命令没有直接尝试连接某个IP地址。可以在项目中利用Session去进行连接。)

Packaged后测试

Packaged以后的游戏会生成一个可执行的exe,直接点击就可以运行,但是如果想向其中传入一些参数,方法如下:

创建一个bat,内容格式:

游戏程序exe路径  [地图名和参数] [其他自定参数]

服务端:

WindowsNoEditorUE4_Program2.exe LobbyMap?listen -clientType server

客户端

WindowsNoEditorUE4_Program2.exe -clientType clientA

批量测试

如果讨厌bat文件的黑窗口,并且想依次运行多个bat,可以借助vbs脚本

范例如下:

set ws=WScript.CreateObject("WScript.Shell") 
ws.Run "RunServer.bat",0
WScript.Sleep 1000
ws.Run "RunClientA.bat",0
WScript.Sleep 1000
ws.Run "RunCLientB.bat",0

上述脚本的意思是先运行RunServer.bat,等待一秒,运行RunClientA.bat,等待一秒,运行RunClientB.bat

命令行Package

如果需要频繁package游戏到固定路径下进行测试,建议借助虚幻引擎的RunUAT.bat,其位置在 引擎目录EngineBuildBatchFiles

相关wiki: https://wiki.unrealengine.com/How_to_package_your_game_with_commands

我的使用范例:

RunUAT BuildCookRun -project="D:WorkingFolder...UE4_Program2.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -stage -pak -archive -archivedirectory="D:WorkingFolder...UE4_Program_Build2"

注意最后的输出路径结尾不能加反斜杠,不然会报错。

这样的话,只需要在RunUAT.bat的目录下打开一个命令行,运行上述命令即可package。下次再package只需要按上键,再回车就可以了。

 或者有个更方便的办法,就是把上述内容写在一个bat里,需要用的时候直接双击就可以了。但是内容要稍微做点修改:

"C:Program FilesEpic GamesUE_4.18EngineBuildBatchFilesRunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program2UE4_Program2.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -stage -pak -archive -archivedirectory="D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program_Build2"

命令行复制文件夹

网络测试有时候需要两个客户端,用bat启两次会导致本地化存储(例如save game)的冲突,这时候需要把打包好的程序复制两份或者多份。这个需求也可以自动化,使用bat的xcopy命令进行。

范例:

xcopy /E /Y "D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program_Build2WindowsNoEditor" "D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program_Build2WindowsNoEditor2"

上述bat文件的作用是把第一个目录下的内容复制到第二个路径下,/E 表示复制目录和子目录,包括空的   /Y表示如果存在同名文件直接覆盖,不用提示

 这行命令可以写在Package命令的下一行,等package完直接复制一份,更加省事。

但是要注意,如果要和上述例子连写,需要在第一条调用bat的命令前面添加一个call ,否则就只执行第一条,第二条会被略过。范例:

call "C:Program FilesEpic GamesUE_4.18EngineBuildBatchFilesRunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program2UE4_Program2.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -stage -pak -archive -archivedirectory="D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program_Build2"
xcopy /E /Y "D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program_Build2WindowsNoEditor" "D:WorkingFolderSceneVisualizationOfNPPUE4_Program_Build2WindowsNoEditor2"
pause

如果不增加最前面的 call, 命令行就直接跳转到 RunUAT.bat的环境中去了,不会在第一条执行完之后跳转回来执行xcopy。

最后的pause可以去掉,这里加上只是为了防止执行完毕自动关闭窗口,以便更清楚的在命令行窗口中看到执行xcopy的过程。

原文地址:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/8027237.html