js八种数据类型整理

String

所有的API都无法修改原字符串,只能返回新字符串

API:

  • 大小写转换

    str.toUpperCase();

    str.toLowerCase();

  • 获取指定字符串位置

    str.charAt(); 得到下标 str[i]

    str.charCodeAt(i); 得到字符串编码

  • 选取字符串

    str.slice(start,end+1); 支出负数

    str.substring(start,end+1); 不支持负数

    str.substr(statr,n); 含头不含尾

  • 查找关键字

    1. 查找关键字出现的位置

      str.indexOf("关键字",from); 如果找不到返回-1

      优点:可以指定开始位置,可以查找所有

      缺点:不支持正则,一次只能找一个关键词

      专门查找最后一个关键词的下标,str.lastIndexOf("关键词")

    2. 判断是否包含符合条件的关键词

      str.search(/正则表达式/); 如果找不到就返回-1,不支持使用g

      优点:支持正则

      缺点:不支持设置开始位置,只能找第一个,不能找到所有

      ​ 只能返回关键词位置,不能返回关键词内容

    3. 获取所有关键词内容

      str.match(/正则表达式/g); 返回包含所有关键词内容的数组,如果找不到 返回null

      优点:返回所有关键词的内容

      缺点:无法返回关键词的下标

    4. 既能获取下标,又能获取内容

      regexp.exec(str)

  • 替换

    str.splice(/正则表达式/ig,"替换值"); 忽略大小写

  • 切割

    简单切割 str.split("分隔符")

    复杂切割 str.split(/正则表达式/)

Number

​ 极大极小的数值,可以用e表示

​ 如果数值超出javaScript数值范围,会被自动转换为Infinity值(有正负之分);infinity不能参与下次计算

​ 确定一个数值是不是有穷的,可使用isFinite()函数

  • NaN

    表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况,这样不会抛出错误

    特点:

    1.任何涉及NaN操作 ( 如:NaN/10 ) 都会返回NaN

    2.NaN与任何值都不相等,包括NaN本身,如:alert(NaN==NaN)//false

    isNaN();接受一个参数,判断这个参数是否“不是数值”

Boolean

Null&&Undefined

  • null

    表示一个空指针,这也是使用typeof操作符检测null值时会返回object的原因

    定义一个变量在将来保存对象,那么最好将改变量初始化为null

  • undefined

    使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量就是Undefined

  • 比较

    null===undefined //true

    尽管两者有这样的关系,但是它们的用途完全不同,无论什么情况下都没有必要把一个变量显示的设置为Undefined,而null就应该明确的让该变量保存为null值,这样做不仅可以提现null空对象指针的惯例,还有助于进一步区分null和undefined

Object

1、Arrary
  • 什么是

    内存中连续存储多个数据的存储控件,再起一个名字

  • 为什么

    连续存储的一组数据,可大量提高操作速度

  • 何时

    只要存储多个数据都要用数组

  • 如何

    • 创建

      1. 创建空数组

        var arr = []
        var arr = new Array()
        
      2. 创建数组并初始化数组元素

        var arr = [值1,只2,...]
        var arr = new Array(值1,值2,...)
        
      3. 创建n个空元素数组

        var arr = new Array(值1,值2,...)
        
    • 访问

      arr[i]

      用法和单个变量完全一样

      三个不限制:

      不限制元素个数,可以随时添加元素;

      不限制下标越界,取值:不报错,返回undefined;赋值:不报错,自动在指定位置添加元素

      不限制元素数据类型

    • 关联数组

      • 什么是

        可自定义下标名称的数组

      • 为什么

        索引数组没有意义,只能通过遍历查找指定的元素内容,查找速度受数组元素个数和元素位置影响

      • 何时

        希望快速查找某个元素时,不受元素个数和元素位置影响

      • 如何

        1. 创建

          var hash = [];
          hash[“下标名称”]="值(value)"
          
        2. 访问

          hash["下标名称"]
          
        3. 特点

          length始终为0

          无法使用索引数组API

          遍历:

          for(var key in hash){
          	key //下标名
          	hash[key] //元素值
          }
          

          固定套路,仅获取hash中所有key

    • 数组API

      • 转字符串

        //将arr中每个元素转为字符串,用逗号连接
        String(arr)
        
        //自定义连接符连接
        arr.join("连接符")
        
        //无缝拼接
        arr.join("")
        
        //判断空数组
        arr.join("")===""
        
      • 拼接和选取

        //拼接
        //无权修改原数组,只能返回新数组,可自动打散数组类型的数值为单个元素,再拼接
        arr.concat()
        
        
        //选取
        //无权修改原数组,只能返回新数组,含头不含尾
        arr.slice(start,end+1)
        
      • 修改数组

        //删除元素
        //直接修改原数组,返回值时被删除的元素组成的临时数组
        arr.splice(start,end+1)
        
        //插入数组
        //在arr中插入新值原始位置及后的元素顺序后移
        //不支持打散数组类型的数值,如果插入数组,会变成二维数组
        arr.splice(start,0,值1,值2...)
        
        //替换
        //先删除start位置的n个元素,再在start位置插入新元素
        //删除的个数跟插入的个数不一定要一致
        arr.splice(start,n,值1,值2...)
        
        //固定用法
        //广告轮播
        //移除开头的n个元素到结尾
        imgs = imgs.concat(imgs.splice(0,n))
        
        //移除结尾的n个元素到开头
        imgs = imgs.splice(imgs.length-n,n).concat(imgs)
        
      • 翻转

        arr.reverse()
        
      • 排序

        //将arr中每个元素转为字符串,再按升序排序
        arr.sort()
        
        //问题:只能按字符串升序排序
        //解决:自定义比较器
        function compare(a,b){
        	return a-b 
        };
        
        arr.sort(compare);
        
        
        //降序排列
        //将比较器函数的正负号颠倒就好了
        function compare(a,b){
        	return b-a
        };
        
      • 栈和队列

        栈:一端封闭,只能另一端进出的数组

        //强调:js中没有栈和队列的结构,都是用普通数组模拟
        //结尾出入栈
        //入栈
        arr.push()
        //出栈
        arr.pop()
        
        //开头出入栈
        //入栈
        arr.unshift()
        //出栈
        arr.shift()
        

        队列:只能一端进入,另一端出的数组

        //结尾入
        arr.push()
        //开头出
        arr.shift()
        
      • 二维数组

        二维数组:数组中的元素内容,又是一个子数组

        //创建
        var arr = []
        arr[i] = {值1,值2,值3...}
        
        
        var arr = [
        	{值1,值2,值3...},
        	{值1,值2,值3...}
        ]
        
        //访问
        arr[r][c]
        
        //遍历
        for(var r=0;r<arr.length;r++){
        	for(var c=0;c<arr[r].length;c++){
        		arr[r][c] //当前元素
        	}
        }
        
2、Function
  • 创建

    //1.
    function 函数名(参数列表){
    	函数体;
    	return 返回值
    }
    //2.
    var 函数名 = function(参数列表){
    	函数体;
    	return 返回值
    }
    //3.
    var 函数名 = new Function(“参数1”,“参数2”,...){
    	函数体;
    	return 返回值
    }
    
  • 重载

    函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),根据参数的不同去执行不同的操作。

    我们举个例子看看

    function overload(a){
        console.log('一个参数')
    }
    
    function overload(a,b){
        console.log('两个参数')
    }
    
    // 在支持重载的编程语言中,比如 java
    overload(1);         //一个参数
    overload(1,2);    //两个参数
    
    
    // 在 JavaScript 中
    overload(1);         //两个参数
    overload(1,2);    //两个参数
    

    在JavaScript中,同一个作用域,出现两个名字一样的函数,后面的会覆盖前面的,所以 JavaScript 没有真正意义的重载。

    但是有各种办法,能在 JavaScript 中模拟实现重载的效果。

    一、借助流程控制语句,通过 arguments 对象来实现

    arguments 对象,是函数内部的一个类数组对象,它里面保存着调用函数时,传递给函数的所有参数。

    function overload () {
      if (arguments.length === 1) {
        console.log('一个参数')
      }
      if (arguments.length === 2) {
        console.log('两个参数')
      }
    }
    
    overload(1);      //一个参数
    overload(1, 2);  //两个参数
    

    这个例子非常简单,就是通过判断 arguments 对象的 length 属性来确定有几个参数,然后执行什么操作。

    但是参数少的情况下,还好,如果参数多一些,if 判断就需要写好多,就麻烦了。

    二、巧用闭包特性

    ​ JQuery之父John Resig写的《secrets of the JavaScript ninja》找到了一个绝佳巧妙的方法!那种方法充分的利用了闭包的特性!

    ​ 在介绍这个方法之前,我们先来看看外国人名字组成哈,比如,John Resig,John是first-name,Resig是last-name,就相当于我们的姓名由姓和名组成一样。

    ​ 我们现在有这样的一个需求,有一个people对象,里面存着一些人名,如下:

    var people = {
      values: ["Dean Edwards", "Sam Stephenson", "Alex Russell", "Dean Tom"]
    };
    

    ​ 我们希望people对象拥有一个find方法,当不传任何参数时,就会把people.values里面的所有元素返回来;当传一个参数时,就把first-name跟这个参数匹配的元素返回来;当传两个参数时,则把first-name和last-name都匹配的才返回来。因为find方法是根据参数的个数不同而执行不同的操作的,所以,我们希望有一个addMethod方法,能够如下的为people添加find的重载:

    addMethod(people, "find", function() {}); /*不传参*/
    addMethod(people, "find", function(a) {}); /*传一个*/
    addMethod(people, "find", function(a, b) {}); /*传两个*/
    

    这时候问题来了,这个全局的addMethod方法该怎么实现呢?John Resig的实现方法如下,代码不长,但是非常的巧妙:

    function addMethod(object, name, fn) {
      var old = object[name]; //把前一次添加的方法存在一个临时变量old里面
      object[name] = function() { // 重写了object[name]的方法
        // 如果调用object[name]方法时,传入的参数个数跟预期的一致,则直接调用
        if(fn.length === arguments.length) {
          return fn.apply(this, arguments);
        // 否则,判断old是否是函数,如果是,就调用old
        } else if(typeof old === "function") {
          return old.apply(this, arguments);
        }
      }
    }
    
       现在,我们一起来分析一个这个addMethod函数,它接收3个参数,第一个为要绑定方法的对象,第二个为绑定的方法名称,第三个为需要绑定的方法(一个匿名函数)。函数体的的分析已经在注释里面了。 
    

    ​ OK,现在这个addMethod方法已经实现了,我们接下来就实现people.find的重载啦!全部代码如下:

    //addMethod
    function addMethod(object, name, fn) {
      var old = object[name];
      object[name] = function() {
        if(fn.length === arguments.length) {
          return fn.apply(this, arguments);
        } else if(typeof old === "function") {
          return old.apply(this, arguments);
        }
      }
    }
     
     
    var people = {
      values: ["Dean Edwards", "Alex Russell", "Dean Tom"]
    };
     
    /* 下面开始通过addMethod来实现对people.find方法的重载 */
     
    // 不传参数时,返回peopld.values里面的所有元素
    addMethod(people, "find", function() {
      return this.values;
    });
     
    // 传一个参数时,按first-name的匹配进行返回
    addMethod(people, "find", function(firstName) {
      var ret = [];
      for(var i = 0; i < this.values.length; i++) {
        if(this.values[i].indexOf(firstName) === 0) {
          ret.push(this.values[i]);
        }
      }
      return ret;
    });
     
    // 传两个参数时,返回first-name和last-name都匹配的元素
    addMethod(people, "find", function(firstName, lastName) {
      var ret = [];
      for(var i = 0; i < this.values.length; i++) {
        if(this.values[i] === (firstName + " " + lastName)) {
          ret.push(this.values[i]);
        }
      }
      return ret;
    });
     
    // 测试:
    console.log(people.find()); //["Dean Edwards", "Alex Russell", "Dean Tom"]
    console.log(people.find("Dean")); //["Dean Edwards", "Dean Tom"]
    console.log(people.find("Dean Edwards")); //["Dean Edwards"]
    
    三、巧用引用类型特性

    核心思想:由于ECMAScript函数是一种引用类型对象,可扩展属性与方法。借此通过创建一个容器用于存储要重载的函数,并将容器挂载到代理函数上以便后续访问,而代理函数利用闭包特性访问容器。
    重载顺序:首先查找参数类型匹配的函数,其次查找参数个数匹配的函数。
    存储格式:键值对,键名由逗号与参数个数或参数类型组成,键值为要重载的函数,如下:

    {
      ',0': function(){/* code */},
      ',1': function(a){/* code */},
      ',string,number': function(a,b){/* code */}
    }
    

    工具函数被调用时:

    1. 先判断是否已重载过,若有,直接将要重载的函数按格式存入容器;
    2. 若未重载过,则创建一个容器变量;
    3. 判断未重载前的值是否为一个函数,若是,则以逗号+参数个数的格式存入容器;
    4. 将要重载的函数存入容器;
    5. 代理原函数,并将容器挂载到代理函数上;
    6. 当代理函数被调用时,将依次查找容器中匹配的函数并调用。
    /**
     * 重载工具函数
     * @param {Object} ctx - 上下文
     * @param {String} name - 函数名
     * @param {Function} fn - 函数体
     * @param {String} type - 参数类型
     * @author 范围兄 <ambit_tsai@qq.com>
     * @example 不指定参数类型
     *  overload(obj, 'do', function(){...});
     *  overload(obj, 'do', function(a){...});
     * @example 指定参数类型
     *  overload(obj, 'do', function(a,b){...}, 'string,number');
     */
    function overload(ctx, name, fn, type){
      type = type? type.trim().toLowerCase(): fn.length;
      // 已重载过
      if(typeof ctx[name]==='function' && typeof ctx[name]._$fnMap==='object'){
        ctx[name]._$fnMap[','+type] = fn;	// 将fn存入_$fnMap
        return;
      }
      // 未重载过
      var fnMap = {};   // 容器
      if(typeof ctx[name] === 'function'){
        // 若ctx[name]是一个函数,则存入容器
        fnMap[','+ctx[name].length] = ctx[name];
      }
      fnMap[','+type] = fn;
      ctx[name] = function overloading(){   // 代理
        var args = arguments, 
            len = args.length, 
            type, i;
        for(i=0, type=''; i<len; ++i){  // 计算参数类型
          type += ',' + typeof args[i];
        }
        // 依次匹配:参数类型->参数个数
        if(fnMap[type]) return fnMap[type].apply(this, args);
        if(fnMap[','+len]) return fnMap[','+len].apply(this, args);
        throw 'Overload: no matched function';
      };
      ctx[name]._$fnMap = fnMap;   // 将fnMap挂载到代理上
    }
    
  • 匿名函数

    没有实际名字的函数

    //自调函数
    //自己调用自己,调完后立即释放
    (function (str){
    	console.log(str)
    })(str)
    
    //函数表达式
    let fn = function(str){
    	console.log(str)
    }
    fn(str)
    
    //模仿块级作用域
    function fn(){
        (function(){
            var la="啦啦啦!";
        })();
        console.log(la);//报错---la is not defined
    }
    fn();
    

    匿名函数的作用:

    1、通过匿名函数可以实现闭包,关于闭包在后面的文章中会重点讲解。在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义的变量的函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。

    2、模拟块级作用域,减少全局变量。执行完匿名函数,存储在内存中相对应的变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发的项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突的问题,从而避免产生灾难性的后果。自此开发者再也不必担心搞乱全局作用域了。

  • 作用域(scope)与作用域链(scope chain)

    • 函数生命周期
    1. 开始执行前:

      创建执行环境栈(数组): 临时保存正在执行的函数的执行环境

      向执行环境栈中压入第一个默认函数main()

    ​ 创建全局作用域对象window

    1. 定义函数时:

      创建函数对象,封装函数定义

      声明函数名变量,引用函数对象

      函数对象的scope属性引用回创建函数时的作用域

    2. 调用函数时:

      ECS(执行环境栈)中压入一个新的元素(执行环境)记录新函数的调用

      创建一个活动对象,保存本次函数调用用到的局部变量

      ECS(执行环境栈)中的新执行环境元素,引用活动对象

      活动对象中的parent属性引用函数的scope指向的父级作用域对象

      执行过程中: 优先使用活动对象中的局部变量

      局部没有,才延parent向父级作用域找

    3. 函数调用后:

      执行环境栈中本次函数的执行环境出栈

      导致活动对象被释放

      导致局部变量一同释放

    图示:

    前三步

    img

    img

    • 作用域

      作用域就是代码的执行环境,全局执行环境就是全局作用域,函数的执行环境就是私有作用域,它们都是栈内存。

      执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

      全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示的执行环境的对象也不一样。

      • 在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象,因此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的
      • 在 NODE 环境中,全局执行环境是 global 对象。

      某个执行环境中所有的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出时,如关闭浏览器或网页,才会被销毁)

      每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将被环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。

      概括来说:
      作用域就是代码执行开辟栈内存

      • 私有作用域 ----> 函数执行都会形成一个私有作用域
      • 全局作用域 ----> 页面一打开就会形成一个全局的作用域
      • 私有变量 ----> 在私有作用域里边形成的变量 (通过 var 声明; 形参)
      • 全局变量 ----> 在全局作用域形成的变量(var a = 12 或者函数内没有声明,直接赋值的变量)
    • 作用域链

      当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(作用域形成的链条)

      • 作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象
      • 作用域链中的下一个对象来自于外部环境,而在下一个变量对象则来自下一个外部环境,一直到全局执行环境
      • 全局执行环境的变量对象始终都是作用域链上的最后一个对象

      内部环境可以通过作用域链访问所有外部环境,但外部环境不能访问内部环境的任何变量和函数。

      var n = 10;
      function outer(){
        function inner(){
          function center(){
            console.log(n);
          }
          center();
        }
        inner();
        var n = 15;
      }
      outer(); //=> undefined
      

      如函数的执行,形成一个私有作用域,形参和当前私有作用域中声明的变量都是私有变量,保存在内部的一个变量对象中,其下一个外部环境可能是函数,也就包含了函数的内部变量对象,直到全局作用域。

      当在内部函数中,需要访问一个变量的时候,首先会访问函数本身的变量对象,是否有这个变量,如果没有,那么会继续沿作用域链往上查找,直到全局作用域。如果在某个变量对象中找到则使用该变量对象中的变量值。

      由于变量的查找是沿着作用域链来实现的,所以也称作用域链为变量查找的机制

      这个机制也说明了访问局部变量要比访问全局变量更快,因为中间的查找过程更短。但是 JavaScript 引擎在优化标识符查询方面做得很好,因此这个差别可以忽略不计。

  • 闭包

    闭包(Closure):闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

    理解关键:外部函数调用之后其变量对象本应该被销毁,但闭包的存在使我们仍然可以访问外部函数的变量对象,这就是闭包的重要概念。

3、OOP(面向对象)
  1. 封装

    创建一个对象,集中存储一个事物的属性和功能

  2. 继承

    父对象的成员,子对象无需创建可直接使用

    原型对象、原型链

    https://www.cnblogs.com/AaronNotes/p/14381813.html

  3. 多态

    同一事物,在不同情况下,表现出不同的状态

Symbol

概述

​ ES6引入的一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名

基本用法

​ Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

BigInt

​ 在 ES10 增加了新的原始数据类型:BigInt,表示一个任意精度的整数,可以表示超长数据,可以超出2的53次方。

Js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值

console.log(2 ** 53) // es7 幂运算符
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 最大值-1

使用 BigInt 有两种方式:

方式一:数字后面增加n
const bigInt = 9007199254740993n
console.log(bigInt)
console.log(typeof bigInt) // bigint

console.log(1n == 1) // true
console.log(1n === 1) // false
方式二:使用 BigInt 函数
const bigIntNum = BigInt(9007199254740993n)
console.log(bigIntNum)
原文地址:https://www.cnblogs.com/AaronNotes/p/14551283.html