c语言之指针特性

0x01.指针的声明

char x;           char* x;
short y;          short* y;
int z;            int* z;
float f;          float* f;
double d;         double* d;
Struct st;        Struct* st;

从这边可以总结出来
1、带有 * 的变量标准写法: 变量类型* 变量名
2、任何类型都可以带* ,加上以后就是新的类型,统称 “指针类型”
3、
可以是任意多个

0x02.指针变量赋值

赋值有两种形式

int x = 10;
int* i;
i = &x;
printf("%#X", i);

这边其实用到了取址符(&),也就是取出x变量的地址

这边可以发现单单是变量i,没有加*的话,是存储x的地址
i(0x4FF718) = x = 10
这时候我们想得到i的值,我们就得再i那边加个*号

发现成功打印出了值,这时候我们可以小总结一下了;
1、&号是取址,取出指定变量的地址
2、*号是取值,取出内存地址上面的值

int* i;
char* x;
short* b;
i = (int*)10;
x = (char*)10;
b = (short*)10;

这种方式的赋值其实就是强转

0x03.指针变量宽度


总结:指针类型的变量永远是4字节,无论类型是什么,无论有几个*

可以写一段代码看一下

int main()
{
	char* i;
	i = (char*)10;
	return 0;
}

正常情况下char是1字节,byte;但是因为加了个*,变成了指针类型,所以是4字节,也就是dword类型

从这边我们就可以验证了刚刚所想的

0x04.指针类型自增自减

char a = 100;
short b = 100;
innt c = 100;
a++;
b++;
c++;

总结:
1、不带类型的变量,++或者--都是加1 或者减1
2、带
类型的变量,++或者--新增(减少)是去掉一个*后变量

例子:
比如short是4字节,但是要++的时候,++的宽度是去掉后的宽度
short* a = 10;
a++;
a = 12
因为short去掉*后是2字节,所以1 乘 2 等于2

0x05.指针类型加减法

char* a = 100;
short* b = 100;
int* c = 100;
a = a+5;
b = b+5;
c = c+5;

总结:
1、指针类型的变量可以加、减一个整数,但不能乘除
2、指针类型变量与其他整数相加或者相减时:
指针类型变量 + N = 指针类型变量 + N 乘 (去掉一个*后类型的宽度)

0x06.指针类型比较

int main()
{
	char* i;
	char* b;
	i = (char*)10;
	b = (char*)11;
	if (b>i)
	{
		printf("b > i");
	}
	

	return 0;
}

探测&变量的类型

&是取地址符,任何变量都可以使用& 来获取地址,但是不能用在常量上。

char a;
short* b;
int** c;

int x =&a;
int x = &b;
int x = &c;


可以得出编译器把 &a 当做char * 看待
总结: 只要有&这个符号,那么编译器会把原本的类型加上个*看待

我们再举个例子

这时候short 原本就有一个了,但是因为值用了取址符(&),所以就在原本的类型再加个*

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