C++_调用约束

1、要求

  声明定义处调用约定必须相同

  int __stdcall add(int a, int b);

  int __stdcall add(int a, int b)

  {

     return a + b;

  }

2、函数调用过程

  假设:A为调用者,B为被调者;A{B};

  函数调用过程可以这么描述:

    (1)先将调用者(A)的堆栈的基址(ebp)入栈,以保存之前任务的信息。

    (2)然后将调用者(A)的栈顶指针(esp)的值赋给ebp,作为新的基址(即被调用者B的栈底)。

    (3)然后在这个基址(被调用者B的栈底)上开辟(一般用sub指令)相应的空间用作被调用者B的栈空间。

    (4)函数B返回后,从当前栈帧的ebp即恢复为调用者A的栈顶(esp),使栈顶恢复函数B被调用前的位置;然后调用者A再从恢复后的栈顶可弹出之前的ebp值(可以这么做是因为这个值在函数调用前一步被压入堆栈)。这样,ebpesp就都恢复了调用函数B前的位置,也就是栈恢复函数B调用前的状态。

这个过程在AT&T汇编中通过两条指令完成,即:

3、__cdecl

  __cdecl C Declaration 的缩写,表示 C C++ 默认的函数调用约定。是C/C++MFCX的默认调用约定。

  按从右至左的顺序压参数入栈。A(B,C,D);先进D->C->B

  由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的,返回值在EAX中。因此对于像printf这样可变参数的函数必须用这种约定。

  编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的时候,在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。如函数int add(int a, int b)的修饰名是_add

4__stdcall

  __stdcallStandard Call的缩写,是C++的标准调用方式,当然这是微软定义的标准,__stdcall通常用于Win32 API(可查看WINAPI的定义)

  按从右至左的顺序压参数入栈。

  由被调用者把参数弹出栈。切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。

  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@number。如函数int sub(int a, int b)的修饰名是_sub@8

5__fastcall

  __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的。

  实际上__fastcallECXEDX传送前两个DWORD或更小的参数,剩下的参数仍自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。

  __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@number,double multi(double a, double b)的修饰名是@multi@16

  __fastcall__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第1个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入栈,返回仍然通过EAX

6、__pascal

  这种规则左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清除

7、__thiscall

  __thiscallC++类成员函数缺省的调用约定,但它没有显示的声明形式。因为在C++类中,成员函数调用还有一个this指针参数,因此必须特殊处理,thiscall调用约定的特点:

  参数入栈:参数从右向左入栈

  his指针入栈:如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入栈。

  栈恢复:对参数个数不定的,调用者清理栈,否则函数自己清理栈。

 8、总结

调用规则

入栈顺序

清栈责任

__cdecl

从右到左

调用者

__stdcall

从右到左

被调用者

__fastcall

从右到左(先 EDX、ECX,再到堆栈)

被调用者

__pascal

从左到右

被调用者

 

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