在UE4里面widgets控件设置三维模型

  在UE4里面的UI界面上展示三维模型:思路是将三维模型投影为二维纹理图像。再将纹理图像放置在umg中。

1、先设置actor模型

2、设置staticmesh为rendertarget。

3、设置rendertarget的纹理。

4、在widget里面添加image。

5、再把widget添加到界面上即可。

设置鼠标旋转三维模型事件:分别设置鼠标按下事件、鼠标移动事件、鼠标up事件。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zyycumt/p/15128694.html