STL中priority_queue小结

(1)为了运用priority_queue,你必须包含头文件<queue>:#include<queue>

(2)在头文件中priority_queue定义如下:
namespace std{
     template <class T, class Container = vector<T>, 
                  class Compare = less<typename Container::value_type> >
     class priority_queue;
}
第一个template参数代表元素型别,带有默认值的第二个参数用来定义priority_queue内部存放元素所用的实际容器,缺省采用vector。第三个参数定义出“用以搜索下一个最高优先元素”的排序准则,缺省下是以operator <作为比较标准。实际上priority_queue只是很单纯的把各项操作转化为内部容器的对应调用,你可以使用任何序列式容器来支持priority_queue,只要它们支持随机存取迭代器和front(),push_back(),pop_back()等动作就行了。由于priority_queue需要用到STL heap算法,所以其内部容器必须支持随机存取迭代器。

(3)priority_queue的各项操作:
priority_queue::priority_queue()
默认构造函数,产生一个空priority_queue

explicit priority_queue::priority_queue(const ComFunc& op)
产生一个priority_queue,以op为排序准则

priority_queue::priority_queue(const ComFunc& op, const Container& cont)
产生一个priority_queue,以op为排序准则,并以容器cont内的元素为初值(复制)

priority_queue::priority_queue(InputIterator beg, InputIterator end)
产生一个priority_queue,以区间[beg, end)内的元素为初值

priority_queue::priority_queue(InputIterator beg, InputIterator end, const ComFunc& op)
产生一个priority_queue,以区间[beg, end)内的元素为初值,以op为排序准则

priority_queue::priority_queue(InputIterator beg, InputIterator end, const ComFunc& op, const Container& cont)
产生一个priority_queue,以区间[beg, end)内的元素为初值,以op为排序准则及容器cont内的元素为初值

size_type priority_queue::size() const
返回元素个数

bool priority_queue::empty() const
判断priority_queue是否为空

void priority_queue::push(const value_type& elem)
将elem的副本插入priority_queue

const value_type& priority_queue::top() const
返回priority_queue的“下一个”元素,调用者必须确保priority_queue不为空否则可能是未定义的行为

void priority_queue::pop()
移除priority_queue的“下一个”元素,调用者必须确保priority_queue不为空否则可能是未定义的行为

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/zxh1210603696/p/3234155.html