CR开发笔记-1工作前的准备

任何一个游戏的开发都要在之前好好想一想

首先这个游戏怎么制作,是一个什么游戏?

across是一个探索向逃生宇宙逃生游戏。考虑到我的美工能力,我不敢做什么rpg之类的,估计也就。。。做个飞船,做个星球,做几个奇葩的地形。

暂时不提。

游戏背景基于V-ver大背景,starlight号的故事,这个故事是这样的,starlight号困在某某空间中,需要与宇宙那边的星团共和国联络,于是派出了。。。。。

(说好的开发呢)

咳咳!

好的,下面是正题。

首先我们需要把资源想一下,我需要什么资源。

GUI,毋庸置疑,就是存放UI相关的一些东西,UI是非常大的一块,包括图片以及脚本。

models 主要是一飞船和地图其他的东西,可能涉及到其他机关,于是我放到了other里了。

picture里包括了天空和贴图。

scence主要保存游戏场景

script保存控制脚本,数据写入脚本,以及游戏脚本

sound音效和背景音乐。

当然还有不可缺少的标准库。

恩恩。这些就差不多了。

预计平台:windows和安卓,所以控制器要准备两套。

游戏架构设计

采用本地或者网络xml文件保存模式。

采用类似手游常用的一关一关的样子,但是一开始采用的是直线流程剧情游戏模式,也就是你通关之后可以选择前面的关卡来游戏。

可以考虑成就之类,以及隐藏剧情,或者其他菜单。

下一步是进行场景设计和模型制作,今天没做太多事情,先休息了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zuoguangxing/p/3836143.html