图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色制作,造型切换

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:给角色添加代码,说话,角色大小改变,造型切换

知识点:造型设计、外形变化、循环效果

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

 

 

 

 

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

角色1 = Sprite("角色1")

 

x = 0

 

 

角色1.looks_sayforsecs("你好!", 2)

角色1.looks_sayforsecs("变大", 2)

角色1.looks_changesizeby(200)

for count in range(5):

  角色1.looks_nextcostume()

  time.sleep(1)

角色1.looks_setsizeto(100)

开发计算机创智课程的实践研究
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12483067.html