代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问

代理顾名思义就是 不直接访问某个对象,而是通过一个中间代理 来访问这个对象

比如A要给C送礼物,但是A不认识C,于是A通过B,请B转交礼物给C。那么在这个情景中B就是代理。
A的真正访问都是通过B来体现的。而且B的操作必须是体现A的,不能有A不具体的操作,比如A通过B送礼物给C,那么B就不能又其他多余的操作,因为他只是A的代理,A不具体的操作,B肯定也不能具备。
所以代理必须和真正的类具备同样的访问操作,

图示:
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为了使代理类和真正的类具备同样的访问操作,因此必须提供的一个接口,让代理类和真正类都继承,这样就可以约束代理类和真正的类都有同样的访问操作

图例中Subject提供了统一的接口,这个subject可以是接口类也可以是一个抽象类
RealSubject 是真正的类
Proxy是代理类
他们两个都继承Subject类,这样就具备了同样的访问操作

重点在于:代理类 保存一个真实类的引用。这样在访问代理的操作的时候,都可以转到真正类的访问

代码示例


abstract class Subject
{
  public starct void Request();
}

public class RealSubject :Subject
{
     public override void Request()
     {
          Console.Write("真正的类请求");
      }
}
public class Proxy : Subject
{
     RealSubejct sub;
     public override void Request()
      {
              if(sub == null)
                  sub = new ReqlSubject();
             sub.Request
       }
}

客户端调用
static void Main(string[] args)
{
      Proxy proxy = new Proxy();
       proxy.Request();
}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zjypp/p/2319331.html