C#与C++之间类型的对应

Windows Data Type	.NET Data Type
BOOL, BOOLEAN	Boolean or Int32
BSTR	String
BYTE	Byte
CHAR	Char
DOUBLE	Double
DWORD	Int32 or UInt32
FLOAT	Single
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)	IntPtr, UintPtr or HandleRef 
HRESULT	Int32 or UInt32
INT	Int32
LANGID	Int16 or UInt16
LCID	Int32 or UInt32
LONG	Int32
LPARAM	IntPtr, UintPtr or Object
LPCSTR	String
LPCTSTR	String
LPCWSTR	String
LPSTR	String or StringBuilder*
LPTSTR	String or StringBuilder
LPWSTR	String or StringBuilder
LPVOID	IntPtr, UintPtr or Object
LRESULT	IntPtr
SAFEARRAY	.NET array type
SHORT	Int16
TCHAR	Char
UCHAR	SByte
UINT	Int32 or UInt32
ULONG	Int32 or UInt32
VARIANT	Object
VARIANT_BOOL	Boolean
WCHAR	Char
WORD	Int16 or UInt16
WPARAM	IntPtr, UintPtr or Object
另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int


C/C++	C#
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*	IntPtr
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR	String [in], StringBuilder [in, out]
DWORD, unsigned long, Ulong	UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
bool	bool
LP<struct>	[In] ref <struct>
SIZE_T	uint
LPDWORD	out uint
LPTSTR	[Out] StringBuilder
PULARGE_INTEGER	out ulong
WORD	uInt16
Byte, unsigned char	byte
Short	Int16
Long, int	Int32
float	single
double	double
NULL pointer	IntPtr.Zero
Uint	Uint32

C#调用DLL文件时参数对应表
Wtypes.h中的非托管类型  非托管 C语言类型        托管类名                说明 
HANDLE           void*                     System.IntPtr                 32 位 
BYTE             unsigned char             System.Byte                   8 位 
SHORT            short                     System.Int16                  16 位 
WORD              unsigned short           System.UInt16                 16 位 
INT               int                      System.Int32                  32 位 
UINT               unsigned int            System.UInt32                  32 位 
LONG              long                     System.Int32                  32 位 
BOOL              long                     System.Int32                  32 位 
DWORD             unsigned long            System.UInt32                 32 位 
ULONG              unsigned long           System.UInt32                 32 位 
CHAR              char                     System.Char                   用 ANSI 修饰。
LPSTR             char*              System.String 或 System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。 
LPCSTR            Const char*        System.String 或System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。 
LPWSTR            wchar_t*           System.String 或System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。 
LPCWSTR           Const wchar_t*     System.String 或System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。 
FLOAT              Float             System.Single                       32 位 
DOUBLE             Double            System.Double                       64 位

习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
我的基本原则有如下几点:
1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)
如有意见,欢迎指教。谢谢
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
Wtypes.h 中的非托管类型 	非托管 C 语言类型 	托管类名 	说明 
HANDLE 	void* 	System.IntPtr 	在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。
BYTE 	unsigned char 	System.Byte 	8 位
SHORT 	short 	System.Int16 	16 位
WORD 	unsigned short 	System.UInt16 	16 位
INT 	int 	System.Int32 	32 位
UINT 	unsigned int 	System.UInt32 	32 位
LONG 	long 	System.Int32 	32 位
BOOL 	long 	System.Int32 	32 位
DWORD 	unsigned long 	System.UInt32 	32 位
ULONG 	unsigned long 	System.UInt32 	32 位
CHAR 	char 	System.Char 	用 ANSI 修饰。
LPSTR 	char* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 ANSI 修饰。
LPCSTR 	Const char* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 ANSI 修饰。
LPWSTR 	wchar_t* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 Unicode 修饰。
LPCWSTR 	Const wchar_t* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 Unicode 修饰。
FLOAT 	Float 	System.Single 	32 位
DOUBLE 	Double 	System.Double 	64 位
原文地址:https://www.cnblogs.com/aoldman/p/3566284.html