Unity开发Leapmotion

新建一个场景,删掉里面的Main Camera

从Prefabs里拖入LMHeadMountedRig

然后给LeapHandController上添加四个手,如图所示:



手从Prefabs文件夹中选择。
   

 



点击运行,就可以发现手已经出现了

选中CenterEyeAnchor,将override eye position勾掉

如果不勾掉的话就会出现重影的效果


然后运行之后就可以了



 如果要使用api接口,要引入Leap.Unity命名空间。官方文档上讲,在unity使用的时候,要通过LeapProvider来访问,使用LeapController的话要进行手动转换空间坐标
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using Leap.Unity;
  4. using Leap;
  5. public class Test : MonoBehaviour {
  6. LeapProvider provider;
  7. // Use this for initialization
  8. void Start () {
  9. provider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update () {
  13. Frame frame = provider.CurrentFrame;
  14. foreach (Hand hand in frame.Hands)
  15. {
  16. if (hand.IsLeft)
  17. {
  18. transform.position = hand.PalmPosition.ToVector3() +
  19. hand.PalmNormal.ToVector3() *
  20. (transform.localScale.y * .5f + .02f);
  21. transform.rotation = hand.Basis.Rotation();
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

要使用hand和Finger的话,必须是来自于Frame,所以首先通过provider初始化当前这一帧。然后把这个脚本绑定到一个GameObject上,启动播放,可以发现GameObject随着左手的移动而移动。

吐槽一下Leapmotion,官网上连个教程都没有,文档太少了。只有这么个简单的示例,哎!




原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuzhenfeng/p/5404580.html