[摘文] C# 中调用 Winapi

      C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?

      在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程序员可以使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资源为所有 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的 Win32 部分没有托管接口。

    平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用 Managed Extensions to C++ 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。

    要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。

    简单示例

    在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为 Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型:

 BOOL Beep(

   DWORD dwFreq,   // 声音频率

   DWORD dwDuration  // 声音持续时间

 );

    要用 C# 来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。由于 int 是 CLS 兼容类型(可以用于所有 .NET 语言),以此比 uint 更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool 类型与 BOOL 对应。现在我们可以用 C# 编写以下原型:

      public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

    这是相当标准的定义,只不过我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。

    我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的。这意味着运行时代码包含在 kernel32.dll 中。我们在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时: [DllImport("kernel32.dll")]

   这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace Beep

{

 class Class1

  {

     [DllImport("kernel32.dll")]

    public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

     static void Main(string[] args)

     {

       Random random = new Random();

      for (int i = 0; i < 10000; i++)

      {

        Beep(random.Next(10000), 100);

          }

     }

  }

 }

    它的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行 P/Invoke 调用。

  枚举和常量

    Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型:

 BOOL MessageBeep(   UINT uType // 声音类型 );

   这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。

    首先,uType 参数实际上接受一组预先定义的常量。

    其次,可能的参数值包括 -1,这意味着尽管它被定义为 uint 类型,但 int 会更加适合。

    对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的 API。

    如果您安装了 Visual Studio? 和 C++,则 Platform SDK 位于 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。

    为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。

    findstr "MB_ICONHAND" *.h

    它确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常量来创建我的 enum 和原型:

 public enum BeepType {

   SimpleBeep = -1,

   IconAsterisk = 0x00000040,

   IconExclamation = 0x00000030,

   IconHand = 0x00000010,

   IconQuestion = 0x00000020,

   Ok = 0x00000000,

}

 [DllImport("user32.dll")] public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

   现在我可以用下面的语句来调用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);

 处理结构

    有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数。

    搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函数。

 BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus );

   此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

 typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

 BYTE  ACLineStatus;

 BYTE  BatteryFlag;

BYTE  BatteryLifePercent;

BYTE  Reserved1;

 DWORD BatteryLifeTime;

 DWORD BatteryFullLifeTime;

 }

SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus {

  byte ACLineStatus;

   byte batteryFlag;

   byte batteryLifePercent;

   byte reserved1;

   int batteryLifeTime;

   int batteryFullLifeTime;

 }

   这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

 [DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

   在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

    此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

   enum ACLineStatus: byte

   {

    Offline = 0,

    Online = 1,

    Unknown = 255,

    }

    enum BatteryFlag: byte

    {

     High = 1,

     Low = 2,

     Critical = 4,

     Charging = 8,

     NoSystemBattery = 128,

     Unknown = 255,

    }

   请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。

    字符串

    虽然只有一种 .NET 字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。可以使用具有内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。

    在 Win32 中还有两种不同的字符串表示:

    ANSI

    Unicode

    最初的 Windows 使用单字节字符,这样可以节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows NT? 出现后,它使用双字节的 Unicode 编码。为解决这一差别,Win32 API 采用了非常聪明的做法。它定义了 TCHAR 类型,该类型在 Win9x 平台上是单字节字符,在 WinNT 平台上是双字节 Unicode 字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32 API 均定义了该结构的两种版本,用 A 后缀指明 Ansi 编码,用 W 指明 wide 编码(即 Unicode)。如果您将 C++ 程序编译为单字节,会获得 A 变体,如果编译为 Unicode,则获得 W 变体。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台则包含 W 版本。

    由于 P/Invoke 的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用 A 或 W 版本。如果您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用 A 或 W 版本。

    通过示例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。

    简单字符串

    下面是一个接受字符串参数的函数的简单示例:

 BOOL GetDiskFreeSpace

(

 LPCTSTR lpRootPathName,     // 根路径

 LPDWORD lpSectorsPerCluster,  // 每个簇的扇区数

 LPDWORD lpBytesPerSector,    // 每个扇区的字节数

 LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇区数

 LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇区总数

 );

    根路径定义为 LPCTSTR。这是独立于平台的字符串指针。

    由于不存在名为 GetDiskFreeSpace() 的函数,封送拆收器将自动查找“A”或“W”变体,并调用相应的函数。我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API 所要求的字符串类型。

    以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样:

 [DllImport("kernel32.dll")]

static extern bool GetDiskFreeSpace(

   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]   string rootPathName,

  ref int sectorsPerCluster,

  ref int bytesPerSector,

  ref int numberOfFreeClusters,

  ref int totalNumberOfClusters

);

   不幸的是,当我试图运行时,该函数不能执行。问题在于,无论我们在哪个平台上,封送拆收器在默认情况下都试图查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味着在 Windows NT 平台上会使用 Unicode 字符串,因此试图用 Unicode 字符串来调用 Ansi 函数就会失败。

    有两种方法可以解决这个问题:一种简单的方法是删除 MarshalAs 属性。如果这样做,将始终调用该函数的 A 版本,如果在您所涉及的所有平台上都有这种版本,这是个很好的方法。但是,这会降低代码的执行速度,因为封送拆收器要将 .NET 字符串从 Unicode 转换为多字节,然后调用函数的 A 版本(将字符串转换回 Unicode),最后调用函数的 W 版本。    要避免出现这种情况,您需要告诉封送拆收器,要它在 Win9x 平台上时查找 A 版本,而在 NT 平台上时查找 W 版本。要实现这一目的,可以将 CharSet 设置为 DllImport 属性的一部分:

 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

    在我的非正式计时测试中,我发现这一做法比前一种方法快了大约百分之五。

    对于大多数 Win32 API,都可以对字符串类型设置 CharSet 属性并使用 LPTStr。但是,还有一些不采用 A/W 机制的函数,对于这些函数必须采取不同的方法。

   字符串缓冲区

    .NET 中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着它的值将永远保持不变。对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。无论哪种情况都不可能获得正确的返回值。

    要解决此问题,我们需要使用其他类型。StringBuilder 类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用它来代替字符串。下面是一个示例:

 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern int GetShortPathName(

   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]   string path,

   [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]   StringBuilder shortPath,

  int shortPathLength);

   使用此函数很简单:

 StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);

 int result = GetShortPathName(@"d:\test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);

 string s = shortPath.ToString();

   请注意,StringBuilder 的 Capacity 传递的是缓冲区大小。 具有内嵌字符数组的结构

   某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation() 函数接受指向以下结构的指针:

 typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {

   LONG    Bias;

    WCHAR   StandardName[ 32 ];

    SYSTEMTIME StandardDate;

   LONG    StandardBias;

   WCHAR   DaylightName[ 32 ];

    SYSTEMTIME DaylightDate;

   LONG    DaylightBias;

 } TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;

    在 C# 中使用它需要有两种结构。一种是 SYSTEMTIME,它的设置很简单:

   struct SystemTime   {

    public short wYear;

    public short wMonth;

    public short wDayOfWeek;

    public short wDay;

    public short wHour;

    public short wMinute;

    public short wSecond;

    public short wMilliseconds;

  }

   这里没有什么特别之处;另一种是 TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:

 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]

struct TimeZoneInformation {

   public int bias;

   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]   public string standardName;

  SystemTime standardDate;

   public int standardBias;

   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]   public string daylightName;

   SystemTime daylightDate;

   public int daylightBias;

 }

   此定义有两个重要的细节。第一个是 MarshalAs 属性: [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

   查看 ByValTStr 的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是 SizeConst,它用于设置数组的大小。

   我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用 Marshal.SizeOf() 来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是 108 字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是 Ansi 或单字节。而函数定义中的字符类型为 WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。

    我通过添加 StructLayout 属性进行了更正。结构在默认情况下按顺序布局,这意味着所有字段都将以它们列出的顺序排列。CharSet 的值被设置为 Unicode,以便始终使用正确的字符类型。

    经过这样处理后,该函数一切正常。您可能想知道我为什么不在此函数中使用 CharSet.Auto。这是因为,它也没有 A 和 W 变体,而始终使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法编码。

    具有回调的函数

    当 Win32 函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。开发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用开发人员的函数。

    在 C# 中没有函数指针,而是使用“委托”,在调用 Win32 函数时使用委托来代替函数指针。

    EnumDesktops() 函数就是这类函数的一个示例:

 BOOL EnumDesktops(

   HWINSTA hwinsta,       // 窗口实例的句柄

   DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回调函数

   LPARAM lParam        // 用于回调函数的值

 );

   HWINSTA 类型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定义:

 BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(

   LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名称

   LPARAM lParam    // 用户定义的值

);

   我们可以将它转换为以下委托:

 delegate bool EnumDesktopProc([MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string desktopName,int lParam);

   完成该定义后,我们可以为 EnumDesktops() 编写以下定义:

 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

static extern bool EnumDesktops(

  IntPtr windowStation,

   EnumDesktopProc callback,

   int lParam);

    这样该函数就可以正常运行了。

    在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此它假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。

    结果是如果您调用诸如 SetConsoleCtrlHandler() 这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。如果不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。

   其他高级函数

    迄今为止我列出的示例都比较简单,但是还有很多更复杂的 Win32 函数。下面是一个示例:

 DWORD SetEntriesInAcl(

   ULONG cCountOfExplicitEntries,      // 项数

   PEXPLICIT_ACCESS pListOfExplicitEntries, // 缓冲区

   PACL OldAcl,               // 原始 ACL

   PACL *NewAcl               // 新 ACL

);

   前两个参数的处理比较简单:ulong 很简单,并且可以使用 UnmanagedType.LPArray 来封送缓冲区。

    但第三和第四个参数有一些问题。问题在于定义 ACL 的方式。ACL 结构仅定义了 ACL 标头,而缓冲区的其余部分由 ACE 组成。ACE 可以具有多种不同类型,并且这些不同类型的 ACE 的长度也不同。

    如果您愿意为所有缓冲区分配空间,并且愿意使用不太安全的代码,则可以用 C# 进行处理。但工作量很大,并且程序非常难调试。而使用 C++ 处理此 API 就容易得多。   

 

    属性的其他选项

    DLLImport 和 StructLayout 属性具有一些非常有用的选项,有助于 P/Invoke 的使用。下面列出了所有这些选项:

    DLLImport

    CallingConvention

    您可以用它来告诉封送拆收器,函数使用了哪些调用约定。您可以将它设置为您的函数的调用约定。通常,如果此设置错误,代码将不能执行。但是,如果您的函数是 Cdecl 函数,并且使用 StdCall(默认)来调用该函数,那么函数能够执行,但函数参数不会从堆栈中删除,这会导致堆栈被填满。

    CharSet

    控制调用 A 变体还是调用 W 变体。

    EntryPoint

   此属性用于设置封送拆收器在 DLL 中查找的名称。设置此属性后,您可以将 C# 函数重新命名为任何名称。

    ExactSpelling

    将此属性设置为 true,封送拆收器将关闭 A 和 W 的查找特性。

    PreserveSig

    COM 互操作使得具有最终输出参数的函数看起来是由它返回的该值。此属性用于关闭这一特性。

    SetLastError

    确保调用 Win32 API SetLastError(),以便您找出发生的错误。

    StructLayout

   LayoutKind

   结构在默认情况下按顺序布局,并且在多数情况下都适用。如果需要完全控制结构成员所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然后为每个结构成员添加 FieldOffset 属性。当您需要创建 union 时,通常需要这样做。

   CharSet

    控制 ByValTStr 成员的默认字符类型。

    Pack

   设置结构的压缩大小。它控制结构的排列方式。如果 C 结构采用了其他压缩方式,您可能需要设置此属性。

    Size

   设置结构大小。不常用;但是如果需要在结构末尾分配额外的空间,则可能会用到此属性。

    从不同位置加载

    您无法指定希望 DLLImport 在运行时从何处查找文件,但是可以利用一个技巧来达到这一目的。

      DllImport 调用 LoadLibrary() 来完成它的工作。如果进程中已经加载了特定的 DLL,那么即使指定的加载路径不同,LoadLibrary() 也会成功。

    这意味着如果直接调用 LoadLibrary(),您就可以从任何位置加载 DLL,然后 DllImport LoadLibrary() 将使用该 DLL。

    由于这种行为,我们可以提前调用 LoadLibrary(),从而将您的调用指向其他 DLL。如果您在编写库,可以通过调用 GetModuleHandle() 来防止出现这种情况,以确保在首次调用 P/Invoke 之前没有加载该库。

   P/Invoke 疑难解答

   如果您的 P/Invoke 调用失败,通常是因为某些类型的定义不正确。以下是几个常见问题:

    1.long != long。在 C++ 中,long 是 4 字节的整数,但在 C# 中,它是 8 字节的整数。

    2.字符串类型设置不正确。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/csMapx/p/2208119.html