LinkedHashMap 源码分析

LinkedHashMap

LinkedHashMap 能解决什么问题?什么时候使用 LinkedHashMap?

1)LinkedHashMap 按照键值对的插入顺序进行遍历,LinkedHashMap 底层通过一个双向链表来维护 Entry 的顺序,重新插入已经存在的键,不会影响迭代顺序。
2)LinkedHashMap 的 collection 视图迭代器所需时间与映射的大小成正比,而 HashMap 迭代所需的时间与其容量成正比。
3)LinkedHashMap 返回的迭代器都是快速失败的,如果从结构上对其进行修改,除非使用迭代器自身的 remove 方法,否则迭代器将抛出 ConcurrentModificationException 异常。
4)LinkedHashMap 的遍历只跟元素个数有关,和其容量无关。

如何使用 LinkedHashMap?

1)需要维护对象间的映射关系,并且需要保证迭代顺序时,可以使用 LinkedHashMap。
2)LinkedHashMap 可以用于实现简单的 LRU 缓存。

使用 LinkedHashMap 有什么风险?

1)LinkedHashMap 需要使用额外的链表来保存元素顺序,且容量必须为 2 的幂,存在一定的内存浪费。
2)LinkedHashMap 插入时需要维护链表中元素的顺序,其插入速度比 HashMap 慢。

LinkedHashMap 核心操作的实现原理?

  • 创建实例
    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

    /**
     * 双向链表的头节点
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * 双向链表的尾节点
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
     * 访问顺序
     * 1)true,按照访问顺序遍历,每次访问节点都会将该节点移动到双向链表的尾部,最后遍历
     * 2)false,按照插入顺序遍历
     */
    final boolean accessOrder;
    /**
     * 创建一个容量为 16、加载因子为 0.75、
     * 按照插入顺序进行元素遍历的 LinkedHashMap 实例
     */
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 创建一个容量为 initialCapacity、加载因子为 0.75、
     * 按照插入顺序进行元素遍历的 LinkedHashMap 实例
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 创建一个容量为 initialCapacity、加载因子为 loadFactor、
     * 按照插入顺序进行元素遍历的 LinkedHashMap 实例
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    /**
     * 创建一个容量为 initialCapacity、加载因子为 loadFactor、
     * 按照指定顺序进行元素遍历的 LinkedHashMap 实例
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
            float loadFactor,
            boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
  • 读取值:get、getOrDefault
    @Override
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 指定的键不存在,则返回 null
        if ((e = getNode(HashMap.hash(key), key)) == null) {
            return null;
        }
        // 如果是按照访问顺序进行遍历
        if (accessOrder) {
            afterNodeAccess(e);
        }
        return e.value;
    }

    @Override
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 按照访问顺序遍历,并且当前节点不是双向链表尾节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            /**
             * 读取目标节点的前置节点和后置节点
             * b 表示 before,目标节点的前置节点
             * a 表示 after,目标节点的后置节点
             */
            final LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            // 后置节点置为 null,因为目标节点将作为新的尾节点
            p.after = null;
            /**
             * 1)p -> tail
             * 2)head -> p ->tail
             */
            // 1)前置节点为 null,
            if (b == null) {
                // 头节点更新为目标节点的后置节点
                head = a;
                // 2)前置节点不为 null
            } else {
                // 前置节点的后置节点更新为目标节点的后置节点
                b.after = a;
            }
            // 2)后置节点不为 null
            if (a != null) {
                // 更新后置节点的前置节点为目标节点的前置节点
                a.before = b;
                /**
                 * tail 节点不是目标节点,那么目标节点应该在 tail 节点之前,
                 * 那么它必然存在后置节点,理论上不会进入该分支
                 */
            } else {
                last = b;
            }
            /**
             * tail 节点不是目标节点,那么目标节点应该在 tail 节点之前,
             * 那么它必然存在后置节点,理论上不会进入该分支
             */
            if (last == null) {
                head = p;
            } else {
                // 目标节点的前置节点设置为旧的 tail
                p.before = last;
                // 旧 tail 的后置节点设置为 目标节点
                last.after = p;
            }
            // 目标节点设置为新的 tail
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

    /**
     * 如果键不存在,则返回默认值
     */
    @Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(HashMap.hash(key), key)) == null) {
            return defaultValue;
        }
        if (accessOrder) {
            afterNodeAccess(e);
        }
        return e.value;
    }
  • 插入值时维护链表并回调 LinkedHashMap 的 afterNodeInsertion 方法
    @Override
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        final LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    @Override
    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        final TreeNode<K,V> p = new TreeNode<>(hash, key, value, next);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    // 创建新节点之后,LinkedHashMap 默认会将其链接到双向链表的尾部
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        // 读取尾节点
        final LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        // 更新尾节点为新增节点
        tail = p;
        // 1)LinkedHashMap 原来为空
        if (last == null) {
            // 则设置头节点为新增节点
            head = p;
        } else {
            // 新增节点的前置节点设置为旧尾节点
            p.before = last;
            // 旧尾节点的后置节点设置为新增节点
            last.after = p;
        }
    }

    @Override
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        /**
         * 1)HashMap 回调时 evict=true
         * 2)如果头结点不为 null,即 LinkedHashMap 不为空
         * 3)如果 removeEldestEntry 返回 true,则移除头节点
         */
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            final K key = first.key;
            removeNode(HashMap.hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
  • 基于 LinkedHashMap 构建简单的 LRU 缓存
class SimpleLruCache<K,V> extends LinkedHashMap<K, V>{
    private static final long serialVersionUID = -1966639797375758411L;
    /**
     * 默认的初始容量
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
     * 默认的加载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * 最大元素总个数
     */
    private final int maxCount;

    public SimpleLruCache(int maxCount) {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR, maxCount);
    }

    public SimpleLruCache(int initialCapacity, float loadFactor, int maxCount) {
        // 1)按照访问顺序遍历
        super(initialCapacity, loadFactor,true);
        this.maxCount = maxCount;
    }

    public SimpleLruCache(int initialCapacity, int maxCount) {
        this(initialCapacity,DEFAULT_LOAD_FACTOR , maxCount);
    }

    /**
     * 指定条件下返回 true
     */
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> head) {
        return maxCount < size();
    }
}

    @Test
    public void lruCache() {
        final SimpleLruCache<Integer,String> cache = new SimpleLruCache<>(2);
        cache.put(1, "a");
        cache.put(2, "b");
        cache.put(3, "c");

        Assert.assertEquals(2, cache.size());

        cache.get(2);
        cache.put(4, "d");

        Assert.assertNull(cache.get(3));
        Assert.assertNotNull(cache.get(2));
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuxudong/p/10015896.html