java多线程的3种实现方式

多线程相关的问题

1.什么是进程?

​ 正在执行的程序

2.什么是线程?

​ 进程的子单位,一个能够完成独立功能的执行路径

3.为什么需要开启多线程?

  • 当执行某些耗时操作的任务的时候需要开启多线程,防止线程阻塞
  • 能够让两个任务看起来像是在同时执行
  • 提高CPU的使用率,进而提高进程和内存的使用率

4.为什么开启多线程会同时执行?

​ 因为CPU切换执行的速度太快了,肉眼无法差距

5.开启多线程是不是越多越好,提高了效率还是降低了效率?

​ 不是,线程越多,效率越慢,但是太少,浪费CPU资源,所以,合理利用CPU

6.并发和并行的区别

  • 并发 --> 在同一个时间段下同时执行多个线程,看起来像同时执行
  • 并行 --> 在同一个时间刻度下(不能够在分割的时间单位)执行多个线程,本质就上就是同时执行

CPU在某一个最小的时间刻度单位下,执行的是一个进程的一个线程的一个不可再分割的原子性语句

线程开启方式

Java提供了三种创建线程方法:

​ 1.继承Thread类的方式

​ 2.实现Runnable的方式

​ 3.通过 Callable 和 Future 创建线程。

方式一:继承Thread类

​ 1.自定义类MyThread继承Thread类。3
​ 2.MyThread类里面重写run()方法。
​ 3.创建线程对象。
​ 4.启动线程。
注意:
​ 1、启动线程使用的是start()方法而不是run()方法
​ 2、线程能不能多次启动

线程对象调用 run方法和调用start方法区别?

  • 线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。
  • 线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行

代码演示使用方式一开启线程

// 方式二:实现Runnable接口
class CalculateRunnable implements Runnable {
	private int m;
	private int n;
	public CalculateRunnable(int m, int n) {
		super();
		this.m = m;
		this.n = n;
	}
	public CalculateRunnable() {
		super();
	}
	@Override
	public void run() {
		int sum = 0;
		for (int i = m; i <= n; i++) {
			sum += i;
			System.out.println("CalculateRunnable子线程: " + i);
		}
		System.out.println(m + "~" + n + "的和: " + sum);
	}
} 

方式二:实现Runnable接口

​ 1.自定义类MyRunnable实现Runnable接口
​ 2.重写run()方法
​ 3.创建MyRunnable类的对象
​ 4.创建Thread类的对象,并把步骤3创建的对象作为构造参数传递
​ 5.启动线程

实现接口方式的好处
可以避免由于Java单继承带来的局限性。
适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。

代码演示方式二开启线程

// 方式一:继承Thread类
class CopyThread extends Thread {
	private File srcFile;
	private File descFile;
	
	public CopyThread() {
		super();
	}

	public CopyThread(File srcFile, File descFile) {
		super();
		this.srcFile = srcFile;
		this.descFile = descFile;
	}

	@Override
	public void run() {
		// main方法怎么写,这里就怎么写
		copy(srcFile, descFile);
	}

	public void copy(File srcFile, File descFile) {
		try (BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFile));
				BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(descFile))){
			byte[] bys = new byte[1024];
			int len = 0;
			while ((len = bis.read(bys)) != -1) {
				bos.write(bys, 0, len);
				bos.flush();
			}
		} catch (FileNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
主方法调用
	public static void main(String[] args) {
		CopyThread ct = new CopyThread(new File("Test.java"), new File("Test.txt"));
		CalculateRunnable cr = new CalculateRunnable(1, 200);
		Thread t = new Thread(cr);
		ct.start();
		t.start();
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("main线程: " + i);
		}
	}

方式三: Callable 和 Future 创建线程。

  • 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  • 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  • 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  • 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

继承Thread和实现Runnable的方式的特点:

​ 1.没有返回结果

​ 2.没有异常

Callable和Runnable的区别:

​ 1.Runnable无返回值,没有异常抛出的

​ 2.Callable可以在启动线程中获取返回值, 以及接受子线程的异常

线程间的数据传递:线程通信

​ A线程中开启了B线程

​ A --> B 通过构造方法

​ B --> A 通过Callable方式

public class CallableDemo{
	public static void main(String[] args) {
		FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new CalculateCallable(0,100));
		Thread t = new Thread(task);
		t.start();
		
		try {
			Integer i = task.get();
			System.out.println("计算结果: " + i);
		} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		System.out.println("程序结束");
	}
}
class CalculateCallable implements Callable<Integer> {
	
	private int m;
	private int n;
    
	public CalculateCallable() {
		super();
	}
    
	public CalculateCallable(int m, int n) {
		super();
		this.m = m;
		this.n = n;
	}

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		int sum = 0;
		for (int i = m; i <= n; i++) {
			System.out.println("子线程: " + i);
			sum += i;
			throw new NullPointerException("空指针异常!");
		}
		return sum;
	}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhiwenxi/p/11407857.html