3.移动端布局之二倍图

3. 二倍图

3.1 物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果678是750*1334

  • 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的

  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

  • PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的

  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

3.2 多倍图

  • 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

  • 通常使用二倍图,因为iPhone 678的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求

  • 背景图片注意缩放问题

3.3 背景缩放background-size

background-size属性规定背景图像的尺寸

background-size:背景图片宽度背景图片高度;

 

  • 单位︰长度|百分比| coverlcontain;

  • cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

  • contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

3.4 二倍精灵图做法

  • 在firework里面把精灵图等比例缩放为原来的一半

  • 之后根据大小测量坐标

  • 注意代码里面background-size也要写:精灵图原来宽度的一半

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