java实现23种设计模式之外观模式

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,

而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口:

(以一个计算机的启动过程为例)

package com.ceshi8;

public class CPU {
    public void startup(){
        System.out.println("cpu 启动!");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("cpu 关闭!");
    }
}
package com.ceshi8;

public class Memory {
    public void startup(){
        System.out.println("内存启动!");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("内存关闭!");
    }
}
package com.ceshi8;

public class Disk {
    public void startup(){
        System.out.println("磁盘启动!");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("磁盘关闭!");
    }
}
package com.ceshi8;

public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;
    
    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }
    
    public void startup(){
        System.out.println("开始启动电脑!");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("启动电脑完成!");
    }
    
    public void shutdown(){
        System.out.println("开始关闭电脑!");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("电脑已关闭!");
    }
}
package com.ceshi8;

public class Client{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }
}

结果:

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,
有了Computer类,用户就不用亲自去调用子系统中的Disk,Memory、CPU类了,不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不用知道系统内部的构成。客户端只需要跟Client交互就可以了。
他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengyuanyuan/p/10749840.html