NYOJ298点的转换(矩阵十大问题之一)

点的变换

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难度:5
 
描述

平面上有不超过10000个点,坐标都是已知的,现在可能对所有的点做以下几种操作:

平移一定距离(M),相对X轴上下翻转(X),相对Y轴左右翻转(Y),坐标缩小或放大一定的倍数(S),所有点对坐标原点逆时针旋转一定角度(R)。    

操作的次数不超过1000000次,求最终所有点的坐标。

提示:如果程序中用到PI的值,可以用acos(-1.0)获得。

 
输入
只有一组测试数据
测试数据的第一行是两个整数N,M,分别表示点的个数与操作的个数(N<=10000,M<=1000000)
随后的一行有N对数对,每个数对的第一个数表示一个点的x坐标,第二个数表示y坐标,这些点初始坐标大小绝对值不超过100。
随后的M行,每行代表一种操作,行首是一个字符:
首字符如果是M,则表示平移操作,该行后面将跟两个数x,y,表示把所有点按向量(x,y)平移;
首字符如果是X,则表示把所有点相对于X轴进行上下翻转;
首字符如果是Y,则表示把所有点相对于Y轴进行左右翻转;
首字符如果是S,则随后将跟一个数P,表示坐标放大P倍;
首字符如果是R,则随后将跟一个数A,表示所有点相对坐标原点逆时针旋转一定的角度A(单位是度)
输出
每行输出两个数,表示一个点的坐标(对结果四舍五入到小数点后1位,输出一位小数位)
点的输出顺序应与输入顺序保持一致
样例输入
2 5
1.0 2.0 2.0 3.0
X
Y
M 2.0 3.0
S 2.0
R 180
样例输出
-2.0 -2.0
0.0 0.0
来源

经典问题

经典题目1 
  给定n个点,m个操作,构造O(m+n)的算法输出m个操作后各点的位置。操作有平移、缩放、翻转和旋转
这里的操作是对所有点同时进行的。其中翻转是以坐标轴为对称轴进行翻转(两种情况),旋转则以原点为中心。如果对每个点分别进行模拟,那么m个操作总共耗 时O(mn)。利用矩阵乘法可以在O(m)的时间里把所有操作合并为一个矩阵,然后每个点与该矩阵相乘即可直接得出最终该点的位置,总共耗时 O(m+n)。假设初始时某个点的坐标为x和y,下面5个矩阵可以分别对其进行平移、旋转、翻转和旋转操作。预先把所有m个操作所对应的矩阵全部乘起来, 再乘以(x,y,1),即可一步得出最终点的位置。

注意:m个操作的矩阵连乘时必须左乘

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdio>
 3 #include <cstring>
 4 #include <cmath>
 5 #include <algorithm>
 6 using namespace std;
 7 const double PI = acos(-1);
 8 const int MAX = 10000 + 10;
 9 int n,m;
10 struct Mat
11 {
12     double a[5][5];
13 };
14 Mat mat[MAX];
15 Mat operator * (Mat a, Mat b)
16 {
17     Mat c;
18     memset(c.a, 0, sizeof(c.a));
19     for(int k = 1; k <= 3; k++)
20     {
21         for(int i = 1; i <= 3; i++)
22         {
23             for(int j = 1; j <= 3; j++)
24             {
25                 c.a[i][j] += a.a[i][k] * b.a[k][j];
26             }
27         }
28     }
29     return c;
30 }
31 int main()
32 {
33     scanf("%d%d", &n, &m);
34     for(int i = 1; i <= n; i++)
35     {
36         scanf("%lf%lf", &mat[i].a[1][1],&mat[i].a[2][1]);
37         mat[i].a[3][1] = 1;
38     }
39     Mat res,trans,ans;
40     for(int i = 1; i <= 3; i++)
41         trans.a[i][i] = 1;
42     char order[5];
43     double x,y,angle,p;
44     for(int i = 1; i <= m; i++)
45     {
46         memset(res.a, 0, sizeof(res.a));
47         for(int j = 1; j <= 3; j++)
48             res.a[j][j] = 1;
49         scanf("%s", order);
50         if(strcmp(order, "M") == 0)
51         {
52             scanf("%lf%lf", &x,&y);
53             res.a[1][3] = x;
54             res.a[2][3] = y;
55         }
56         else if(strcmp(order, "X") == 0)
57         {
58             res.a[2][2] = -1;
59         }
60         else if(strcmp(order, "Y") == 0)
61         {
62             res.a[1][1] = -1;
63         }
64         else if(strcmp(order, "S") == 0)
65         {
66             scanf("%lf", &p);
67             res.a[1][1] = p;
68             res.a[2][2] = p;
69         }
70         else if(strcmp(order, "R") == 0)
71         {
72             scanf("%lf", &angle);
73             angle = angle / 180 * PI;
74             res.a[1][1] = cos(angle);
75             res.a[1][2] = -sin(angle);
76             res.a[2][1] = sin(angle);
77             res.a[2][2] = cos(angle);
78         }
79         trans = res * trans;
80     }
81     for(int i = 1; i <= n; i++)
82     {
83         ans = trans * mat[i];
84         printf("%.1lf %.1lf
",ans.a[1][1],ans.a[2][1]);
85     }
86     return 0;
87 }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaopAC/p/5074056.html