KJava虚拟机hack笔记基于GTK的移植

转载时请注明出处和作者联系方式
文章出处:http://www.limodev.cn/blog
作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>

CLDC只依赖于硬件平台和操作系统,不依赖于GUI,在移植到GTK+上时不需要做任何修改。MIDP则与GUI密切相关,在移植到GTK+上时主要修改这部分内容。因为MIDP没有基于GTK+的实现,不是简单的编译一下就行的,而是要动手写上万行的代码。这里面我们从总体介绍一下移植Phoneme_Feature到GTK上的方法:

1.建立编译环境。
为了简单,我们把midp/build/linux_qte_gcc拷贝一份到midp/build/linux_gtk_gcc,把文件名和文件内容中的qte全部改为gtk。再修改gtk.gmk:

MAINWINDOW_TITLE="$(PROJECT_NAME_SHORT) $(BUILD_ID)"

EXTRA_INCLUDES  += $(shell pkg-config --cflags gtk+-2.0)
EXTRA_CFLAGS    += -DMAINWINDOW_TITLE=/"$(MAINWINDOW_TITLE)/"
LIBS            += $(shell pkg-config --libs gtk+-2.0)

2.建立配置文件(midp/src/configuration/configuration_xml/linux_gtk), 先从midp/src/configuration/configuration_xml/stubs拷贝一份。

3.实现事件队列(midp/src/events/eventqueue_port/linux_gtk),先从midp/src/events/eventqueue_port/stubs拷贝一份,然后编写里面需要的函数。

4.实现事件主循环(midp/src/events/slavemode_port/linux_gtk),仿照QTE创建相应的文件和目录,编写midp_slavemode_port.h中需要的函数。

5.实现平台相关的控件(midp/src/highlevelui/lfpport/linux_gtk),仿照QTE创建相应的文件和目录,编写highlevelui/lfpport/include/中头文件中需要的所有函数。

6.实现马达/铃音等相关函数(midp/src/highlevelui/annunciator/linux_gtk),先从midp/src/highlevelui/annunciator/stubs拷贝一份,然后编写里面需要的函数。

7.实现图形图像绘制渲染函数(midp/src/lowlevelui/platform_graphics_port/linux_gtk),先从midp/src/lowlevelui/platform_graphics_port/stubs拷贝一份,然后编写里面需要的函数。

8.实现运行本地命令的函数(midp/src/ams/platform_request/linux_gtk),把qte的实现拷贝过来,做简单修改即可。

9.实现唤醒和挂起虚拟机的函数(midp/src/core/suspend_resume/sr_vm/linux_gtk),把qte的实现拷贝过来,做简单修改即可。

9.建立资源文件(midp/src/ams/appmanager_ui_resources/linux_gtk),先把midp/src/ams/appmanager_ui_resources/linux_qte拷贝一份就行了。

10.实现push_timer(midp/src/push/push_timer/linux_gtk),先把midp/src/push/push_timer/linux_fb拷贝一份。

相应目录中的Makefile也要修改,这个都很简单,仿照qte的实现就行了。在后面的BLOG中, 我们将详细介绍上述的各个子系统的实现方法。

欢迎到Linux mobile development上交流

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyunlin/p/6167588.html