C++基础知识笔记

一、初识C++

1.0 ---------------

1.1 注释

  1. 单行注释// 描述信息
  2. 多行注释/* 描述信息 */

1.2 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

1.3 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

语法:

1. #define 宏常量: `#define 常量名 常量值` -- 通常定义在程序的最上方
2. const修饰的变量 `const 数据类型 常量名 = 常量值` -- 修饰该变量为常量,不可修改

1.4 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.5 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读


二、数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.0 ---------------

2.1 sizeof关键字

作用: 统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

2.2 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

平时程序中没有特殊说明一般用int就够了

2.3 实型(浮点型)

作用:表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float -- 创建时在初始化数字后加上f能减少一次转换
  2. 双精度double -- 小数默认是double
  3. 科学计数法 -- 3e-2代表3乘10的-2次方

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。 正常显示都是6位有效数字

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字

2.4 字符型

作用: 字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用 1个字节 。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

使用 int(ch) 查看 ch 对应的字符 a 的 ASCII码

2.5 转义字符

作用: 用于表示一些 不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \

水平制表符,占4个位置(包括其前边的字符,可叠加)

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
a 警报 007
 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
v 垂直制表(VT) 011
\ 代表一个反斜线字符 092
' 代表一个单引号(撇号)字符 039
" 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
数字0 000
ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

注意:字符串名字后加[]; 字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

注意:C++风格字符串,需要加入头文件 #include <string>

2.7 布尔类型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:true(本质是1); false(本质是0)

bool类型占1个字节大小

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字: cin

语法: cin >> 变量

在vscode输出面板中无法完成输入操作,需要运行代码后去终端执行 cmd /c "xxx.exe" 后输入


三 运算符

3.0 ---------------

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
-- 前置递减 a=2; b=--a; a=1; b=1;
-- 后置递减 a=2; b=a--; a=1; b=2;

两个整数相除结果依然是整数

两个小数不可以进行取模运算

前置计算是先对变量进行计算,再计算表达式,后置递增相反

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
    int a1 = 10;
    // 前置运算符,先对变量计算,再计算公式  110
    int b = ++a1 * 10;
    cout << a1 << endl;
    cout << b << endl;

    // 后置运算符,先计算公式,再对变量计算  100
    int a2 = 10;
    int c = a2++ *10;
    cout << a2 << endl;
    cout << c << endl;

    return 0;
}

3.2 赋值运算符

作用: 用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

a += 2 可以理解为 a = a+2 的缩写

3.3 比较运算符

作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1

真返回1,假返回0

3.4 逻辑运算符

作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

四 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.0 ---------------

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用: 执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }
  2. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
  3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;

	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

	(a > b ? a : b) = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

作用: 执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)

{

	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;

}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: while(循环条件){ 循环语句 }

while循环练习案例:猜数字

案例描述: 系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

// 系统随机生成1-100的数字,猜测对了输出,错了说明大还是小后继续猜测

# include <iostream>
# include <ctime>
using namespace std;

int main(){

    // 生成种子 记住就行
    srand((unsigned int)time(NULL));
    // 程序不认识time 需要添加头文件ctime

    // 生成一个1-100之间的随机数  rand()%100是0-99
    int a = rand()%100 + 1;
    // 如果只是这么生成的是伪随机数,即第一次生成后之后的结果都一样,因此要添加种子,利用当前系统时间生成随机数

    int num = 0;

    cout << "请输入您猜测的数字" << endl;
    
    while(1){
        cin >> num;
        if(num > a){
            cout << " 您猜测的数字过大,请重新猜测" << endl;
        }
        else if(num < a){
            cout << " 您猜测的数字过小,请重新猜测" << endl;
        }
        else{
            cout << "恭喜您获得胜利" << endl;
            // 注意break,不然会一直循环下去
            break; 
        }
        cout << "请输入您猜测的数字" << endl;
        
    }

    return 0;
}

4.2.2 do...while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件

4.2.3 for 循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

4.3.2 continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用: 可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱


五 数组

5.0 ---------------

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2: 数组是由 连续的内存 位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址;查看字符所占内存地址,在字符前加 &

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小


六 函数

6.0 ---------------

6.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。如果函数不需要返回值,声明的时候可以写 void
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.3 函数的调用

功能: 使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

示例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

在实际调用中,a,b首先传递给num1,num2(实参传递给形参),再经过计算得到sum,返还的结果赋值给c

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
  • 当函数写在main函数后的时候,一定要事先声明

七 指针

7.0 ---------------

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统下8个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针
  2. const修饰常量 --- 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

示例:

# include <iostream>
using namespace std;

int main(){

    int a = 10;
    int b = 20;

    // 1.const 修饰指针  常量指针,指针指向可以改,值不可以改  
    // 因为*m代表的是值,int * m  (m)代表的是指针

    const int * m = &a;
    // *m = 30;  会报错
    m = &b;
    cout << *m << endl;

    cout << "指针所占用的内存是: " << sizeof(int *) << endl;
    

    // 2、const修饰常量  指针常量,指针指向不可以改,值可以改

    int * const n = &a;

    // n = &b; 会报错
    *n = 100;
    cout << "a的值为: " << a << endl;

    // 3、const即修饰指针,又修饰常量   啥都不能改
    const int * const q = &a;
    // q = &b;  报错
    // *q = 300; 报错

    return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

示例:

# include <iostream>

using namespace std;

int main(){

    int arr[] = {1,2,3,4,5};

    int * p = arr; // 相当于指向数组的首地址
    // 如果想访问第二个地址,有两个方法:1、arr[1]  2、指针偏移P++(因为指针类型也是int)

    for(int i=0; i<5; i++){
        cout << *p << endl;  // *用于解地址,得到对应的变量值
        p++;
    }

    return 0;
}

7.7 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

# include <iostream>
using namespace std;

// 值传递 交换函数
void swap01(int a, int b){
    int temp = a;

    a = b;
    b = temp;
}

// 地址传递  交换函数
void swap02(int * a, int * b){

    int temp = *a;

    *a = *b;
    *b = temp;
}


int main(){

    int num1 = 10;
    int num2 = 20;

    // 调用值传递,num1和num2为实参,实参的值没变
    swap01(num1, num2);
    cout << "num1的值为: " << num1 << endl;  //10
    cout << "num2的值为: " << num2 << endl;  //20

    // 调用地址传递,实参的值变了
    swap02(&num1, &num2);
    cout << "num1的值为: " << num1 << endl;  //20
    cout << "num2的值为: " << num2 << endl;  //10

    return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

数组传入函数中,只能是地址传递,不可以是函数传递!

八 结构体

8.0 ---------------

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

8.3 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}

int main() {
	
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main() {
	
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	
	struct student * p = &stu;
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};

8.6 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const使用场景

作用: 地址传递能大大节约内存,用const来防止地址传递误操作

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

示例:

// 创建学生、老师结构体

//实例15个学生,放入3个数组中
//实例3个老师,放入一个数组中
//通过函数赋值
//通过函数打印

# include <iostream>
# include<string>
// # include<time.h>  这个和下边的都可以
# include<ctime>

using namespace std;

struct Stu
{
    string name;
    int score;
};

struct Tea
{
    string name;
    Stu student[5];
};

// 定义函数给老师学生赋值
void Fuzhi(Tea * p, int len)
{
    for (int i=0; i<len; i++)
    {
        string temp = "ABCDE";
        // 给结构体指针赋值 不用* 用->
        p->name = "teacher";
        p->name += temp[i];
        

        // 给学生赋值
        for (int j=0; j<5; j++)
        {
            p->student[j].name = "student";
            p->student[j].name += temp[j];
            // srand((unsigned int)time(NULL));  随机数种子要在main函数中加
            // int randScore = rand() % 101;  // 随机生成0-100之间的数,如果是60-100
            int randScore = rand() % 41 + 60;

            p->student[j].score = randScore;
        }

        p++;
    }

}

void Print(Tea tArray[])
{
    for (int i=0; i<3; i++)
    {
        cout << "老师的名字是" << tArray[i].name << "他带的学生信息如下:" << endl ;
        for (int j=0; j<5; j++)
        {
            cout << "	" << "姓名:" << tArray[i].student[j].name << "	" << "成绩:" << tArray[i].student[j].score << "	" << endl;
            
        }

    }    
}

int main(){

    Tea teacher[3];

    srand((unsigned int)time(NULL));

    // 通过函数赋值
    Fuzhi(teacher, 3);

    // 打印
    Print(teacher);



    return 0;
}

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
/*
    1、创建结构体 
    2、写冒泡排序函数
    3、将年龄作为参数传递(放到数组中)
*/

# include<iostream>
# include<string>

using namespace std;

struct hero
{
    string name;
    int age;
    string sex;
};

void Sort(hero ageArr[], int len)
// 也可以是
// void Sort(hero *ageArr, int len)
{
// 注意:数组内的是.,此时不是指针,而是结构体
// 如果写ageArr[i]->age肯定会出错!!
    for(int i=0; i<len; i++){
        for(int j=0; j<len-1-i; j++){
            if(ageArr[j].age > ageArr[j+1].age){
                hero temp = ageArr[j];
                ageArr[j] = ageArr[j+1];
                ageArr[j+1] = temp;
            }
        }
    }

    for(int i=0; i<len; i++){
        cout << "{" << ageArr[i].name << ","  << ageArr[i].age << "," << ageArr[i].sex << "}" <<endl;
        
    }

}

int main(){

    hero arrAge[5] = {
        {"刘备",23,"男"},
	{"关羽",22,"男"},
	{"张飞",20,"男"},
	{"赵云",21,"男"},
	{"貂蝉",19,"女"}
    };
    int len = sizeof(arrAge)/sizeof(arrAge[0]);
    cout << "-----排序前打印:" << endl;
    for(int i=0; i<len; i++){
        cout << "{" << arrAge[i].name << ","  << arrAge[i].age << "," << arrAge[i].sex << "}" <<endl;
        
    }
    cout << "-----排序后打印:" << endl;
    Sort( arrAge,len );

    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangtao-0001/p/15193792.html