一、开发过程中遇到的js知识点总结(1)

 1.Object.freeze()

  方法用于冻结一个对象,即将对象设置为不可扩展、将对象的所有自有的属性和方法(包括Symbol值的属性和方法)配置为不可配置,不可写。

  Object.freeze(obj)

  返回值是已冻结的对象。

  这个操作不会影响从原型对象继承来的属性和方法,即只影响自有的属性和方法,一旦对象被冻结,其自身的所有属性都不可能以任何方式被修改。

2.深度选择器 >>> 与 /deep/

.fuck >>> .weui-cells {
    // ...
}

有些想sass、less、scss之类的预处理器无法正确解析可以使用 /deep/ 取而代之,/deep/是 >>> 的别名

vue组件中,在style设置为scoped的时候,里面在写样式对子组件是不生效的,如果想让某些样式对子组件都生效,可以使用/deep/深度选择器

.wrap{
  /deep/ .class{
    font-size: 12px;// 对所有子组件生效  
    /deep/ .class2{};// 没有必要写多层deep,父类有deep,子类自动也会深度选择,在firfox里会失效  
  }  
}

3.在循环中使用break、continue和return语句之间的区别

  break:此语句将退出循环执行循环后面的语句。如果break语句包含在嵌套循环里,它只跳出最里面的循环。

  continue:程序运行到此语句时,不再执行循环体中continue后面的语句,而是跳到下一个循环入口执行下一个循环

  return:表示被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。return之后,函数就结束了,后面的语句不再执行

4.JS中数组函数的总结

  push():像数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度

  pop():删除数组的最后一个元素,数组的长度减1,并且返回删除元素的值(当数组为空的时候,不改变数组,并返回undefined)

  unshift():向数组的头部添加一个或多个元素,返回新的长度

  shift():删除并返回数组的第一个元素

  reverse():倒叙

  sort():对数组元素进行排序(默认按照ASCLL),可以传递一个函数,自定义排序规则

  concat():连接两个或多个数组

  split(): 把字符串转换成数组

  join():把所有的元素放进一个字符串,通过指定的分隔符进行分割

  splice(index, howmany, item1, ..., itemX):可以做 删除/插入/替换 操作(替换就是先删除再添加,响应式的)

    index 必需,规定添加删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置

    howmany 必需,要删除的项目数量,如果设置为 0,则不会删除项目

    item, ..., itemX 可选,像数组添加的新的元素

  substr(start, length)

  substring(start, end)

  slice(start, end):截取。从某个已有的数组返回选定的元素,不包含 end 元素(没有 end 参数,就到数组的结尾)

  indexOf(x, start):返回某个指定字符串再字符串中首次出现的位置

    x 必需,规定检索的字符串

    start 可选,规定在字符串中开始检索的位置,合法值是 0 至 arr.length - 1,如果省略该值,则从字符串的首字符开始检索

  lastIndexOf(x, fromindex):指定字符串值,最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索

    x 必需,规定检索的字符串

    fromindex 可选,规定字符串开始检索的位置,合法值 0 至 arr.length -1 ,若省略,则将从字符串最后一个字符处开始检索

  toString():转换为字符串

  valueOf():返回数组的原始值,返回数组本身

  includes(x, start):判断字符串或数组中是否包含指定的字符串,返回Boolean

    x 必需,要查找的数据

    start 可选,设置从那个位置开始查找,默认0

  find(function(currentValue, index, arr), thisValue):返回通过判断的数组的第一个元素的值,不会对空数组执行

    currentValue 必需,当前元素

    index 可选,当前元素的索引值

    arr 可选,当前数组对象

   thisValue 可选,传递给函数的值一般用 this 值

  instanceof:检测是否是数组

    arr instanceof Array;// 返回Boolean

  Array.isArray(obj):判断obj是否是数组,返回Boolean

 JS中数组高阶函数的理解 some()、every()、fiflter()、map()、forEach()、reduce()

  some((item, index, arr)=>{}):返回一个Boolean,判断是否有元素符合func中的条件

      item 必选,index 可选,索引值。arr 当前数组,可选

      不会对空数组进行检测,不会改变原始数组

    const arr = [1,2,3,4,5];
    arr.some(item=>item>2);// 返回true

  every((item,index,arr)=>{}):返回一个Boolean,判断每个元素是否符合func中的条件

       item必选,index 可选,索引值。arr当前数组,可选

      不会对空数组进行检测,不会改变原始数组

    const arr = [2,3,4,5,6];
    arr.every(item=>item>2);// 返回false

  filter((item,index,arr)=>{}):返回一个符合func条件的元素数组(es6)

       item必选,index 可选,索引值。arr当前数组,可选

      filter() 不会对空数组进行检测。不会改变原始数组

    let arr = [2,3,4,5];
    arr.filter(item=>item>2);// 返回 [3,4,5]

  map((item, index, arr)=>{}):返回一个新的array,数组元素由每一次调用函数产生结果组成

      item必选,index 可选,索引值。arr当前数组,可选

      map() 不会对空数组进行检测,不会改变原始数组

    const arr = [1,2,3,4,5];
    arr.map(item=>item*2);// 返回 [2,4,6,8,10]

  forEach((item, index, arr)=>{}):调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数(没有返回值,将数组遍历)

      item 参数是必须的,当前元素。index 可选,当前索引值。arr 可选,当前元素所属的数组对象

      forEach() 对于空数组是不会执行回调函数的

    const a = [1, 22, 333]
    a.forEach((item, index, arr)=>{
      console.log(item);// 1 22 333
      console.log(index);// 0 1 2
      console.log(arr);// arr 为遍历的数组
    })    

  reduce():接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值

    可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose ,对于空数组是不会执行回调函数的

    let arr = [{count: 1, price: 2},{count: 3, price: 3}, {count: 2, price: 2}];
    arr.reduce(function(total, currentValue, index, arr){}, initialValue)// initialValue 可选,传递给函数的初始值
    // 参数 total 必需,初始值,或者计算结束后的返回值。currentValue必需,当前元素。index 可选,索引。arr 可选,数组对象
    let sum = arr.reduce(function(total, item){
      return total + item.count * item.price;
    },0)// 最终返回15 

5.jquery获取radio, checkbox, checked 的值的时候不能使用attr

  要使用prop进行获取和设置值

  获取选中的属性

    $("#id").prop('checked');

    $("#id").get(0).checked

    document.getElementById("#id").checked

    $("#id").is(":checked")

  设置选中

    $("#id").prop('checked', true);

    $("#id").get(0).checked = true;

    document.getElementById("#id").checked = true;

6.多个异步请求成功后在执行后续方法

  1--jquery 中 $.when() 方法

  $.when($.ajax(), $.ajax()).done(function(a1, a2){
    // a1是第一个异步返回的数据,a2是第二个异步返回的数据
  }).file(function(){
    alert('file')
  })
// 以上代码是先执行两个操作$.ajax,如果都成功了,就运行done(),如果有一个或都失败了就执行fail()

  $.when(deferreds)

    Deferred 类型 一个或多个延迟对象,或者普通的js对象

   2--使用promise中的all()方法实现

  Promise.all([
      new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
          resolve('100')
        }, 1000)
      }),
      new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
          resolve('200')
        }, 1000)
      })
    ]).then(data => {
      console.log('5555')
    })

   2、如果是三个请求 p1、p2、 p3 都返回成功再执行 fn

    

// 失败就直接失败,不写代码了
let n =0
p1.then(res=>{
    n++
    if (n == 3) fn
})

p2.then(res=>{
    n++
    if (n == 3) fn
})

p3.then(res=>{
    n++
    if (n == 3) fn
})

7.word-wrap: break-word;

  允许长单词换行到下一行

8.数组引用的时候,直接改变数据会影响原数据的值

   let a = [1,2,3,4,5];

  let b = a;

  b[2] = 22;// 此时a数组也是[1,2,22,4,5]

  要想不改变原始数据的值,

  let c = JSON.parse(JSON.stringify(a))

  c[2] = 2222;// 此时改变的只是c中的值    

9.js浅拷贝与深拷贝的区别和实现

  区别:假设 B 复制了 A ,当修改 A 时,看 B 是否会发生改变,如果 B 变了,说明是浅拷贝,若 B 没有改变,那就是深拷贝

  1.如果是基本数据类型,名字和值都会储存在栈内存中

    let a = 1;
    let b = a;// 栈内存会开辟一个新的内存空间,此时 a 和 b 都是相互独立的
    b=2;//此时a还是1

  以上算不上深拷贝,因为深拷贝本身只针对比较复杂的 object 类型数据

  2.如果是引用类型,名字存在栈内存中,值存在堆的内存中,但是栈内存会提供一个引用的地址指向堆内存中的值

    let a  = [1,2,3]
    let b = a;// 此时进行拷贝,其实复制的是 a 的引用地址,而并非堆里面的值
    a[1] = 222;// 在修改数组时,由于 a 与 b 指向的时同一个地址,所以 b 也跟着相应的改变,这就是浅拷贝

  3.实现浅拷贝的方法

    1.for...in 只循环第一层

    // 只复制第一层的浅拷贝
    function simpleCopy(obj1) {
      var obj2 = Array.isArray(obj1) ? [] : {};
      for (let i in obj1) {
        obj2[i] = obj1[i];
      }
      return obj2;
    }
    var obj1 = {
      a: 1,
      b: 2,
      c: {
        d: 3
      }
    }
    var obj2 = simpleCopy(obj1);
    obj2.a = 3;
    obj2.c.d = 4;
    alert(obj1.a); // 1
    alert(obj2.a); // 3
    alert(obj1.c.d); // 4
    alert(obj2.c.d); // 4

    2.Object.assign方法

    var obj = {
        a: 1,
        b: 2
    }
    var obj1 = Object.assign(obj);
    obj1.a = 3;
    console.log(obj.a) // 3

    3.使用等于号 =

    let a = [0, 1, 2, 3, 4];
    let b
= a;     console.log(a === b);     a[0] = 1;     console.log(a, b);

  4.实现深拷贝的方法

    1.使用递归去拷贝所有层级的属性

    let a = [1, 2, 3, 4, 5];
    let b = deepClone(a);
    function deepClone(obj){
      let objClone = Array.isArray(obj) ? [] : {};
      if (obj && typeof obj === "object") {
        for(key in obj) {
          // 判断对象是否包含特定的自身属性,返回Boolean
          if(obj.hasOwnProperty(key)) {
            // 判断 obj 子元素是否为对象,如果是,递归复制
            if(obj[key] && typeof obj[key] === 'object') {
              objClone[key] = deepClone(obe[key])
            } else {
              objClone[key] = obj[key]
            }
          }
        }
      }
      return objClone;    
    }

    2.通过 JSON 对象来实现深拷贝

      // 缺点:无法实现对对象中方法的拷贝,会显示为 undefined
      let a = [1,2,3,4,5];
      let b = JSON.parse(JSON.stringify(a));

    3.通过 jQuery 的 extend 方法实现深拷贝

      let arr = [1,2,3,4];
      let bbb = $.extend(true, [], array);// true 为深拷贝,false为浅拷贝

    4.可以通过 lodash 函数库实现深拷贝

      let res = _.clone(arr);

    5.Reflect方法

      // 代理法
      function deepClone(obj) {
        if(!isObject(obj)){// 判断是否为对象
          throw new Error('obj 不是一个对象')
        }
        let isArray = Array.isArray(obj);
        let cloneObj = isArray ? [...obj] : {...obj};
        Reflect.ownKeys(cloneObj).forEach(key => {
          cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
        })
        return cloneObj;
      }

    6.手动实现深拷贝

      let obj = {a: 1, b: 2};
      let obj2 = {a: obj.a, b: obj.b};

    7. 如果对象的 value 时基本类型的话,也可以用 Object.assign 来实现深拷贝,但是要把它赋值给一个空对象

      var obj = {a: 1, b: 2}
      var obj1 = Object.assign({}, obj);// obj赋值给一个空{}

    8.使用 slice 实现对数组的深拷贝

      // 但数组里面的值是基本数据类型,比如 String,Number,Boolean 时,属于深拷贝
      // 当数组里面的值时引用数据类型比如 Object, Array时,属于浅拷贝
      let a = [1,2,3];
      let b = a.slice(0);

    9.用 concat 实现对数组的深拷贝

    // 当数组里面的值是基本数据类型,比如String, Number, Boolean时,属于深拷贝
    let a = [1,2,3];
    let b = a.concat();
    // 当数组里面的值是引用数据类型,比如Object,Array时,属于浅拷贝
    let a = [{a: 1},{b: 2}];
    let b = a.concat;

    10.使用 let newObj = Object.create(oldObj) 可以达到深拷贝的效果

      function deepClone(initalObj, finalObj){
        var obj = finalObj || {};
        for(var i in initalObj) {
          var prop = initalObj[i];// 难免相互引用对象导致死循环,比如initalObj.a = initalObj
          if(prop === obj) {
            continue;
          }
          if (typeof prop === 'object') {
            obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop);
          } else {
            obj[i] = prop;
          }
        }
        return obj;
      }

    11.使用扩展运算符实现深拷贝

      // 当value是基本数据类型,比如String,Number,Boolean时,是可以使用拓展运算符进行深拷贝的
      // 当value是引用类型的值,比如Object,Array,引用类型进行深拷贝也只是拷贝了引用地址,所以属于浅拷贝
      var car = {sf: "james", pf: "davis", cf: "cf"}
      var car1 = { ...car, pf: "kobe" }
      console.log(car1); // { sf: "james", pf: "davis", cf: "cf" }
      console.log(car); // { sf: "james", pf: "kobe", cf: "cf" }

10.用on给动态添加的元素绑定hover事件,不会生效

  在jQuery中,hover() 函数本身是对 mouseenter && mouseleave 的封装,然而在原生 event 中,并没有 hover 这一事件,所以在传递参数 hover 时,并不会有任何的效果。

  如果我想绑定类似 hover 的效果,可以绑定两个事件 mouseenter && mouseleave + function ,样式就用类名来 toggle, 也可以在map里面,一个事件对应一个function

  $('ul.course').on('mouseenter mouseleave', 'li', function(){
    $(this).toggleclass('borderClass');// 鼠标移入移出改变 class
  })

11.JSON.stringify() 和 JSON.parse()

  JSON.stringify({'a': '1', 'b': '2'});
  // '{'a': '1', 'b': '2'}'  从一个对象中解析出字符串
  JSON.parse('{'a': '1', 'b': '2'}');   // Object{a:'1', 'b': '2'}  从一个字符串中解析出JSON对象

12.for...in 与 for...of 的区别

   对于数组的遍历,for...in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for...of 只返回数组的下标对应的属性值

  for...of 循环的原理其实也是利用了遍历对象内部的 iterator 接口,将 for...of 循环分解成最原始的 for 循环,内部实现的机制可以这么理解

  // 1.for...of 遍历获取的是对象的键值,for...in 获取的是对象的键名
  let arr = ['one', 'two', 'three'];
  for(let i in arr){
    console.log(i);// 分别输出 0 1 2
  }
  for(let i of arr){
    console.log(i);// 分别输出 one two three
  }

  // 2.对于普通对象,没有部署原生的 iterator 接口,直接使用 for...of 会报错
  let obj ={name: 'zhangning187', age: '24'}
  for(let key of obj) {
    console.log(key);// obj is not iterable
  }

  // 可以使用 for...in 循环遍历键名
  for(let key in obj) {
    console.log(key);// name age
  }
  // 也可以使用 Object.keys(obj) 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组
  for(let key of Object.keys(obj)) {
    console.log(key);// name age
  }

  // 3.for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。for...of则不会这样
  let array = [1, 2, 3];
  arr.name = 'zhangning187';// 手动添加的键
  Array.prototype.age = '23';// 原型链上的键
  for(let i in arr) {
    console.log(i);// 1 2 3 name age
  }
  
  // 4.forEach 循环无法中途跳出,break 命令或 return 命令都不能奏效
  let arr1 = [1, 2, 3, 4]
  arr.forEach(i=>{
    if(i == 2) return;// 它会像 continue 一样,跳过当前循环继续执行下一次循环
    console.log(i);// 1 3 4
  })
  for...of 循环可以与 breakcontinuereturn 配合使用,跳出循环

  // 5.无论是 for...in 还是 for...of 都不能遍历出 Symbol 类型的值,遍历 Symbol 类型的值需要用Object.getOwnPropertySymbols()方法
  let a = Symbol('a')
  let b = Symbol('b')
  let obj = {
    [a]: 'zhang',
    [b]: 'ning',
    c: '23',
    d: 'web'
  }
  for(let key in obj) {
    console.log(key);// c d
  }
  let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
  console.log(objSymbols);// [Symbol(a), Symbol(b)]
  objSymbols.forEach(i=>{
    console.log(obj[i]);// zhang ning
  })
  
// Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名   let keyArr = Reflect.ownKeys(obj)   console.log(keyArr);// ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]

  for...in 循环主要是为了遍历对象,不适用于遍历数组

  for...of 适用于遍历数组、类数组对象、字符串、Set、Map、Generator 等拥有迭代器对象的集合。但是不能便利对象,因为没有迭代器对象.

    与 forEach() 不同的是,它可以正确相应 break、continue、return 语句

   for...of 循环的步骤:首先调用集合的 Sysmbol.iterator 方法,接着返回一个新的迭代器对象。迭代器对象可以是任意具有 .next() 方法的对象;

      for-of 循环将重复调用这个方法,每次循环调用一次。

13.vue过滤器中的this值

   过滤器中的this值为undefined

 14.$nextTick()

   在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM

  在 created() 钩子函数进行的DOM操作,一定要放在this.$nextTick() 回调函数中,原因是在 create() 钩子函数执行的时候 DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以放在nextTice()回调函数中。与之对应的就是 mounted() 钩子函数,该钩子函数执行的时候,所有的 DOM 挂载已完成。

15.改变 this 指向的方法的异同点

  call

  function f1(a, b){
      console.log(this)
      console.log(a, b);
    }
    var obj = {name: '张宁'};
    f1.call(obj, 1, 2);// f1中的this,指向就是obj,后面的参数就是f1的形参

  apply

  function f1(a, b){
      console.log(this)
      console.log(a, b);
    }
    var obj = {name: '张宁'};
    f1.apply(obj, [2,333]);// f1中的this,指向就是obj,和call不同的就是,apply的形参放在一个数组中

  bind

function f1(a, b){
      console.log(this)
      console.log(a, b);
    }

    var obj = {name: '张宁'};
    let f2 = f1.bind(obj);// 不会立即调用调用f1()函数,二十会产生一个修改了this指向的新的函数,即f2中的this指向obj
    f2(2,333)

16.单页面应用

  1.内容不需要重新加载整个页面,没有页面之间额切换,体验感较好,不会出现 白屏现象,

  2.单页面应用对服务器的压力小,

  3.良好的前后端分离,开发更愉快

  缺点

  首屏加载慢,要加载全部的js

  不利于SEO

  前进后退功能较难管理

17. extend、assign、merge 的相同之处与区别  

  相同: 都可以用来合并对象,

      都会修改原来的对象(如果原生的对象是作为函数的第一个参数的话)

  不同: assign:函数不会处理原型链上的属性,也不会合并相同的属性,而是用后面的属性值覆盖前面的属性值

      extend:和 assign 的唯一区别就是,它会合并原型链上的属性

      merge:遇到相同属性名的时候,如果属性值是纯对象或集合的时候,会合并属性值

19.  

  什么是 BFC

    BFC 是一块独立的布局环境,,保护其中内部元素不受外部影响,也不影响外部。

  如何触发 BFC?

    float 的值不是 none、position 的值不是 static 或 relative 、display 的值是 inline-block 或 flex 或 table-caption 或 inline-flex 、overflow 的值不是 visible

  BFC 的用途

    解决父子的外边距折叠问题(因为 BFC 模型只作用于本身的内部元素,,就是父子关系),,给父元素加入上述的 css 属性即可(无法解决父元素兄弟之间的外边距折叠问题)

    实现了块级元素独占一行的特性,并且规定了浮动元素不被静态文档流元素影响。(这是为什么块级元素独占一行的原因)

    清除浮动影响,BFC 在计算高度时,会一同计算浮动元素的高度,所以也可以清除浮动带来的影响

20.防抖节流

  主要是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案。在DOM绑定事件时,有些事件我们是无法控制触发频率的。如鼠标移动事件。滚动条滚动事件,窗口大小改变事件,瞬间的操作都会导致这些事件会被高频触发。如果事件的回调函数较为复杂就会导致响应跟不上触发,出现页面卡顿,假死现象。

  debounce 防抖:当事件触发时,设定一个定时器,延迟代码执行。若在这期间又一次触发了这个事件,则删除之前定时器,重新设置定时器,直到周期结束,执行代码。这是 debounce 防抖的基本思想。

  throttle 节流:在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束之后,又有新事件触发,再开始新的周期。

    节流相当于技能冷却,防抖相当于前摇

    应用:

      1.搜索的时候,用户不断输入值时,用防抖来节约请求资源

  debounce() {
      this.timeout = null;
      clearTimeout(this.timeout);
      this.timeout = setTimeout(() => {
        // 执行代码
        console.log('防抖成功');
      }, 500)
    },

      2.频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作并发送给服务器

      3.鼠标不断点击触发,mousedown(单位i时间内触发一次)

      4.window 触发 resize 的时候,不断调整浏览器窗口大小会不断触发这个事件,用防抖让其只触发一次

  throttle() {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
        canRun = false; // 立即设置为 false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }

   

21.回流重绘

  浏览器的渲染过程:

    1.解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

    2.DOM树与CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

    3.(Layout)回流:根据渲染树,进行回流,得到节点的几何信息(位置,大小)

    4.(Painting)重绘:根据渲染树和回流得到的几何信息,得到节点的具体像素。

    5.将像素信息发给GPU,展示在页面上

  回流

    渲染树构造完成后还需要计算它们在设备窗口的具体位置和大小,这就是回流(重排)

  重绘

    通过构造渲染树和回流过程,我们知道什么节点是可见,以及它们的规则和相应的几何信息。这个时候需要重绘,来得到节点的具体像素值。

  何时会发生回流重绘

    当页面布局发生或节点几何信息发生改变,即需要重新计算节点的位置和几何信息,便需要进行回流(重排)

      添加或删除可见的DOM元素

      元素的位置发生变化

      元素的尺寸发生变化

      内容发生变化

      页面一开始渲染的时候

      浏览器的窗口尺寸发生变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

    回流必会触发重绘,重绘不一定会回流

  如何减少回流重绘

    尽量较少回流重绘的次数

    对于复杂的动画效果,用绝对定位让其脱离文档流

    CSS3硬件加速(GPU加速)

    使用 transform opacity filters 等属性会触发CSS3硬件加速,让动画不会产生回流重绘

      缺点如果使用太多元素硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。

22.闭包

  指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

var x = 1;
function foo(y = function() { x = 2;}) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x); // 3
}
console.log(x); //2 虽然内部函数被调用,但是他还是沿定义时作用域链向上找变量,所以没有x参数,他就找到了全局变量的x,
// 这个例子就是与 foo 函数是作用域平行的最好证明

  优点:

    1.能够读取函数内部的变量。让这些变量一致存在于内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收

    2.用闭包解决递归调用问题

function  factorial(num) {
   if(num<= 1) {
       return 1;
   } else {
      return num * factorial(num-1)
   }
}
var anotherFactorial = factorial
factorial = null
anotherFactorial(4)   
// 报错 ,因为最好是return num* arguments.callee(num-1),
// arguments.callee指向当前执行函数,但是在严格模式下不能使用该属性也会报错,所以借助闭包来实现
// 使用闭包实现递归 function newFactorial = (function f(num){ if(num<1) {return 1} else { return num* f(num-1) } }) //这样就没有问题了,实际上起作用的是闭包函数f,而不是外面的函数newFactorial

    3.用闭包模仿块级作用域

      在 let 没有出来之前,用 var 定义变量存在变量提升问题

for(var i=0; i<10; i++){
    console.info(i)
}
alert(i)  // 变量提升,弹出10
//为了避免i的提升可以这样做
(function () {
    for(var i=0; i<10; i++){
         console.info(i)
    }
})()
alert(i)   
// underfined 因为i随着闭包函数的退出,执行环境销毁,变量回收

  缺点:

    1.由于闭包会使函数中的变量保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包。

      解决办法是,退出函数之前,将不适用的局部变量删除。

    2.this指向问题。

var object = {
     name: ''object",
     getName: function() {
        return function() {
             console.info(this.name)
        }
    }
}
object.getName()()    // underfined
// 因为里面的闭包函数是在window作用域下执行的,也就是说,this指向windows

    3.内存泄漏(只在ie中),

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangning187/p/kfzsdzjjsmstdd.html