互斥量的使用<转>

1、预备知识
   临界区非常适合同一进程中对数据的串行访问,它的速度很快。然而,也许你想要使某些应用程序与机器中的其它事件或者其它进程取得同步,这时你就要使用一些核心对象来同步线程。核心对象包括:
.进程
.线程
.文件
.文件变化通知(File Change notification)
.控制台输入(Console input)
.互斥量(Mutex)
.信号量(Semaphore)
.事件(Event)
   每个对象在任何时候都可以处于两种状态之一:有信号(Signaled)和无信号(not signaled)。线程能被置于睡眠状态直到一个对象变成有信号的。
  线程主要使用下面两个函数来使自己睡眠,以便等待核心对象变成有信号的:
DWORD WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle, // 等待的核心变量的句柄
    DWORD dwMilliseconds // 等候的时间,如果是0,只测试下状态,如果是INFINITE,则一直等待直到有信号
   );

DWORD WaitForMultipleObjects(
    DWORD nCount, //检查核心对象的数目,最大值为64
    CONST HANDLE *lpHandles, // 核心对象句柄数组的指针
    BOOL bWaitAll, // 等待的标志
    DWORD dwMilliseconds // 同WaitForSingleObject
   );
WaitForSingleObject的返回值为:
返回值: 定义: 含义:
WAIT_OBJECT_0 0x00000000 对象到达信号状态
WAIT_TIMEOUT 0x00000102 对象没有在dwMilliseconds内达到有信号状态
WAIT_ABANDONED 0x00000080 对象是一个互斥量,由于它被放弃了而达到了有信号状态
WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF 发生了错误,可以调用GetLastError得到扩展错误信息
    WaitForMultipleObjects和WaitForSingleObject类似,不过它等待若干个对象变成有信号的或等一个列表对象的对象中的某一个变成有信号的。bWaitAll指定是等待列表中的一个达到状态还是等待所有的,若为True则等待所有的,为FALSE等待直到对象中至少一个变成有信号的。
WaitForMultipleObjects的返回值为:
返回值: 定义: 含义:
WAIT_OBJECT_0(WAIT_OBJECT_0+cObjects-1) 0x00000000 当是等待所有对象变成有状态时,这一值表明等待成功完成。当是等待任一对象时,返回值是变得有信号对象的在lpHandles所指句柄数组的下标
WAIT_TIMEOUT 0x00000102 对象或对象们没有在dwMilliseconds内达到有信号状态
WAIT_ABANDONED_0(WAIT_ABANDONED_0+cObjects-1) 0x00000080 对象是一个互斥量,由于它被放弃了而达到了有信号状态。返回值情况似类上面的WAIT_OBJECT_0,分两种情况。
WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF 发生了错误,可以调用GetLastError得到扩展错误信息

2、互斥量
   互斥量和临界区很相似,只不过它们可以被用来同步多个进程间的数据访问。为此,两个进程间的某个线程必须拥有同一互斥量对象的进程相关句柄。

3、使用互斥量
  要使用互斥量,必须先调用CreateMutex 创建此互斥量:
HANDLE CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
    BOOL bInitialOwner,
    LPCTSTR lpName
   );
其中:
    lpMutexAttributes参数指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,这个结构在98中将被忽略,在NT/2K中它指定一个安全描述,如果忽略这个,Mutex将得到一个缺省的安全描述。bInitialOwner参数如果为True表示此线程将拥有此互斥量,因此互斥量将处于无信号状态。任何在此互斥量上等待的线程都将被挂起,直到创建此互斥量的线程释放它。如果此参数为FALSE,就表示此互斥量不被任何线程拥有,因而创建后处于有信号状态。第一个等待此互斥量的线程将立刻获得此互斥量的所有权并继续运行。lpName参数要么是NULL,要么是一个标志互斥量的以0为结束符的字符串做为名字。
   在调用CreateMutex后要立即调用GetLasrError,如果返回值为ERROR_ALREADY_EXISTS,就表明没有创建新的互斥量对象。
    当要释放一个互斥量的所有权时调用BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex)。和临界区一样,互斥量有着与之相联系的所有权计数,如果某线程拥有了互斥量再次调用WaitForSingleObject时,该互斥量的引用计数将增加,所以必须调用相同次数的ReleaseMutex来释放此互斥量。当互斥量使用完后调用CloseHandle关闭互斥量。

4、互斥量同步进程
   要使用互斥量来同步进程,两个进程中的某个进程必须拥有同一互斥量对象的进程相关句柄。可以通过两种方法获得此句柄。一是在第二个线程创建互斥量时使用与第一个互斥量一样的lpName,此时就不再创建新的互斥量而是返回标识已有互斥量的进程相关句柄。另一种获得的方法是使用
HANDLE OpenMutex(
    DWORD dwDesiredAccess, // MUTEX_ALL_ACCESS或SYNCHRONIZE(NT Only)
    BOOL bInheritHandle, // 指明此进程创建的任一子进程是否应该继承此互斥量。
    LPCTSTR lpName // 互斥量的名字
   );
   调用OpenMutex时,系统将扫描所有现存的互斥量,如果找到lpName指定的互斥量。就返回给调用线程,如果找不到就返回NULL。

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