程序的内存分配

例1.这个函数有什么问题?

char *strA()
{
    char str[] = "Hello world";
    return str;
}

答:这个函数返回的是局部变量的地址,当调用这个函数后,这个局部变量str[]就释放了,所以返回的结果是不确定且不安全的,随时都有被收回的可能。

想要获得正确的函数,可以如下修改:

char *strA()
{
    char *str = "Hello world";
    return str;
}

那么可以看到这里只是将char str[] 改成了 char *str ,那它们有什么区别呢?

1.首先 定义在函数内部的 char str[] = "Hello world"; str[]是一个局部数组,它的值"Hello world"存放在 内存中的栈 中。因此函数一旦结束,str[]存储在栈中的值就收回了,返回的地址也就失效了。

2.而 定义在函数内部的 char *str = "Hello world"; str是一个局部指针,它指向的是 一段字符串常量,字符串常量是存储在 文字常量区,因此str返回的地址是不会收回改变的。

下面是关于 “程序的内存分配” 的知识总结:

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。  程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例2:

//main.cpp  
int a = 0; 全局初始化区  
char *p1; 全局未初始化区  
void main( void )  
{  
    int b;                              //
    char s[] = "abc";             //栈   “abc”在栈区,是在执行时刻赋值的;
    char *p2;                        //
    const char *p3 = "123456";     //“123456”在常量区,是在编译时就确定的,p3在栈上。  
    static int c =0//全局(静态)初始化区  
    p1 = (char *)malloc(10);  
    p2 = (char *)malloc(20);  //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
    strcpy(p1, "123456");      //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
}  

 例3:

#include <stdio.h>

void main( void )
{
   char *c1 = "abc";
   char c2[] = "abc";
   char *c3 = ( char* )malloc(3);
   c3 = "abc";
   printf("%d %d %s
",&c1,c1,c1);
   printf("%d %d %s
",&c2,c2,c2);
   printf("%d %d %s
",&c3,c3,c3);
   getchar();
}   
执行结果
2293628 4199056 abc  
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc

例3的执行结果中字符指针c1和c3 指向的内存空间地址接近,说明堆区和文字常量区的地址块相近;而c2所指向的内存空间则是 栈区 ,也就是说 用字符常量初始化局部字符数组变量,是存储在栈的。因此可以验证例1。

详见: 

const变量真的不能修改吗?

字符串常量到底存放在哪个存储区

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanbiqiang/p/4042123.html