do...while(0)神奇

1. do...while(0)消除goto语句。
通常,假设在一个函数中開始要分配一些资源。然后在中途运行过程中假设遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1

bool Execute()
{
   
// 分配资源
   int *= new int;
   
bool bOk(true);

   
// 运行并进行错误处理
   bOk = func1();
   
if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p 
= NULL;
      
return false;
   }

   bOk 
= func2();
   
if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p 
= NULL;
      
return false;
   }

   bOk 
= func3();
   
if(!bOk) 
   {
      delete p;   
      p 
= NULL;
      
return false;
   }

   
// ..........

   
// 运行成功。释放资源并返回
    delete p;   
    p 
= NULL;
    
return true;
   
}


这里一个最大的问题就是代码的冗余,并且我每添加一个操作,就须要做对应的错误处理,很不灵活。于是我们想到了goto:
version 2

bool Execute()
{
   
// 分配资源
   int *= new int;
   
bool bOk(true);

   
// 运行并进行错误处理
   bOk = func1();
   
if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk 
= func2();
   
if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk 
= func3();
   
if(!bOk) goto errorhandle;

   
// ..........

   
// 运行成功,释放资源并返回
    delete p;   
    p 
= NULL;
    
return true;

errorhandle:
    delete p;   
    p 
= NULL;
    
return false;
   
}


代码冗余是消除了,可是我们引入了C++中身份比較微妙的goto语句,尽管正确的使用goto能够大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是非常危急的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才干避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢。请看do...while(0)循环:
version3

#define CC_BREAK_IF(cond)  if(cond) break
bool Excute()
{
	bool bOk = false;
	int* p = new int;

	do 
	{
		CC_BREAK_IF(!isOk());
		CC_BREAK_IF(!isOk1());
		CC_BREAK_IF(!isOk2());

		bOk = true;
	} while(0);

	delete p;
	p = NULL;
	return bOk;
}


“美丽。”。 看代码即可了。啥都不用说了...

2 宏定义中的do...while(0)
  假设你是C++程序猿,我有理由相信你用过,或者接触过。至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件中面, 你会发现非常多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比方说:
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 
粗看我们就会认为非常奇怪,既然循环里面仅仅运行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

#define SAFE_DELETE_ARRAY(p) do{ delete[]p; p = NULL} while(0)
如果这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么下面代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else   ...do sth...

就有两个问题,
1) 由于if分支后有两个语句,else分支没有相应的if,编译失败
2) 如果没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句不管if測试是否通过。会永远运行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就能够了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确。这种话上面的问题是不存在了,可是我想对于C++程序猿来讲,在每一个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯。这种话,下面代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else   ...do sth...

其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以採用do...while(0)是做好的选择了。

或许你会说,我们代码的习惯是在每一个推断后面加上{}, 就不会有这样的问题了,也就不须要do...while了。如:
if(...) 
{
}
else
{
}

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