设计模式看书笔记(5)

 先看三种工厂模式部分主要代码(完整代码在前三篇博客):

 简单工厂模式:

public class SampleFactory
{
	public static Animal createAnimal(String animalName){
		if("Tiger".equals(animalName))){
			return new Triger();
		}else if("Dolphin".equals(animalName)){
			return new Dolphin();
		}
	}
}

工厂方法模式:

public interface Factory
{
	public Animal createAnimail();
}


public class Trigerfactory implements Factory
{
	public Animal createAnimal(){
		return new Triger();
	}
}

public class Dolphinfactory implements Factory
{
	public Animal createAnimal(){
		return new Dolphin();
	}
}

抽象工厂模式:

适合亚洲老虎,亚洲海豚的详细工厂类;

public class AsiaFactory implements Factory
{
	public Triger createTriger(){
	    return new AsiaTriger();
	};
	public Dolphin createDolphin(){
		return new AsiaDolphin();
	};
}

适合非洲老虎,非洲海豚的详细工厂类;

public class AfricaFactory implements Factory
{
	public Triger createTriger(){
	    return new AfricaTriger();
	};
	public Dolphin createDolphin(){
		return new AfricaDolphin();
	};
}

详细的差别: 

简单工厂:
一个详细工厂通过条件语句创建多个产品,产品的创建逻辑集中于一个工厂类。
client通过传不同的參数给工厂,实现创建不同产品的目的
添加新产品时,须要改动工厂类、添加产品类,不符合OCP原则

工厂方法:
一个工厂创建一个产品,全部的详细工厂继承自一个抽象工厂。
client先创建不同产品的工厂,再由工厂创建详细产品,产品的创建逻辑分散在每一个详细工厂类中。
client仅仅依赖于抽象工厂与抽象产品,不依赖不论什么详细的工厂与详细产品
添加新产品时,须要添加工厂类和产品类,符合OCP原则

抽象工厂:
一个详细工厂创建一个产品族,一个产品族是不同系列产品的组合,产品的创建的逻辑分在在每一个详细工厂类中。全部的详细工厂继承自同一个抽象工厂。
client创建不同产品族的工厂,产品族的工厂创建详细的产品对client是不可见的。
添加新的产品族时,须要添加详细工厂类,符合OCP原则。
添加新产品时,须要改动详细工厂类和添加产品类,不符合OCP原则
假设没有应对“多系列对象创建”的需求变化,则没有必要使用抽象工厂模式,这时候使用简单的静态工厂全然能够。

上述3种模式都使client脱离了与详细产品的耦合,client不关注详细产品的生产方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4383011.html